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        三維動畫的人物角色塑造

        2018-03-08 21:10:33張佳軍
        科技傳播 2018年4期
        關(guān)鍵詞:人物塑造三維動畫

        張佳軍

        摘 要 三維動畫和普通的平面動畫不同,展現(xiàn)給觀眾的是立體的形象,所以又叫3D動畫,它伴隨著計算機信息技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展。與二維動畫相比,三維動畫反映的是一個真實的世界,物體在動畫里不僅有長度、高度,還有寬度,而不是扁平的形象。三維動畫模擬現(xiàn)實的程度高,還能對所反映的物體進行美化,使人物形象更加逼真,畫面精美生動。文章以美國夢工場出品的動畫電影——《蟲蟲特工隊》為研究對象,探討三維動畫中人物的角色塑造。

        關(guān)鍵詞 三維動畫;蟲蟲特工隊;人物塑造

        中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2018)205-0180-02

        1 人物的造型設(shè)計

        成功的角色造型是人物傳神的一個重要條件,也是動畫片成功的一個重要因素。無論我國國內(nèi)還是國外的三維動畫片,設(shè)計人員都對人物,尤其是主人公的造型傾注極大的心血。一提起《冰雪奇緣》,人們就會想起女主角艾爾莎的麻花辮;一看到小丑魚,人們就會想起《海底總動員》里面的尼莫和馬林;《熊出沒》里面的熊大、熊二也是各具特色。

        影片著力塑造的是一個螞蟻王國,和生活中螞蟻的千篇一律的長相不同,蟻國的螞蟻們各具特色:蟻后頭戴鮮花王冠,滿臉皺紋,沒有王后的威儀,卻多了幾分和藹與親切;大公主雅婷則充滿青春活力,頭戴樹葉王冠;螞蟻王國的元老們則是一臉威儀,刻板而又頑固……

        下面我們就以主人公菲力為例具體分析。菲力剛出場的時候,戴著果殼制成的頭盔,背著自己發(fā)明的收割機,進行作物收割作業(yè),就像我們現(xiàn)實生活中一名普通的電焊工人進行電焊工作一樣,給人親切的感覺,這顯示了菲力無窮的智慧。

        菲力大部分時間還是跟其他的螞蟻一樣,身上沒有任何裝飾,這沒有弱化其主人公的形象,而是體現(xiàn)了制作者獨特的構(gòu)思:

        首先,菲力的形象與其他螞蟻是一樣的,即使是身高、體型、顏色也沒有很大差別,這說明菲力只是一只普普通通的螞蟻,身上沒有任何光環(huán)圍繞,他能融入到蟻群里,和其他螞蟻打成一片,也能單槍匹馬和蝗蟲做斗爭,這樣一只平凡而又普通的螞蟻形象,比一些英雄的、偉大的形象更能拉近與觀眾之間的距離。

        其次,夢工場的大多數(shù)動畫形象都是普通的人物或者動物,夢工場能在平常的小事中發(fā)現(xiàn)美,發(fā)現(xiàn)動畫的素材,而這些小事通常也是觀眾喜聞樂見的,我們可以想象一下,如果把菲力設(shè)定成一只戴著金燦燦的王冠、披著猩紅色的披風、腳蹬高統(tǒng)皮靴的英雄形象,他還能融入螞蟻民眾中去嗎?

        再次,有人說,最好的裝飾就是不加裝飾,而菲力形象的設(shè)定恰恰反映了這一點,他身上沒有任何飾物的修飾,但是他有著比別的螞蟻更加明亮的、充滿智慧和真善美的大眼睛,有著比別的螞蟻更豐富的肢體語言,它可以幽默詼諧,與眾人調(diào)笑,也可以獨當一面,與蝗蟲搏斗。

        最后,菲力的形象恰恰反映出其單純天真、熱愛自由、純樸善良的個性。

        2 人物的動作、表情設(shè)計

        僅僅有逼真?zhèn)髑榈娜宋镌煨驮O(shè)計還不夠,要想完整地塑造一個人物,就應(yīng)該全面把握他的一顰一笑、一喜一悲,從大處著眼,小處著手,深入進行人物動作和表情的刻畫。

        與二維動畫在人物動作表情方面最大的不同在于,三維動畫可以全面模擬人臉的細微變化和肢體動作。對角色的表情設(shè)計可以更加明顯地表現(xiàn)出人物的喜怒哀樂和內(nèi)心活動,對人物的面部進行清晰的情緒刻畫,讓觀眾更深入地了解人物。在動作表現(xiàn)上,人物的肢體動作是其個性的體現(xiàn),是人物由靜態(tài)過渡到動態(tài)的一種方式,能夠全面地塑造人物。在這種程度上,與二維動畫相比,三維動畫最能逼真地模擬現(xiàn)實。

        動畫片中,菲力在被黑寡婦蜘蛛蘇絲告知自己不遠萬里請來的蟲蟲勇士們竟然是一幫馬戲團演員時,其表情變化是十分耐人尋味的:蘇絲告知菲力實情后,菲力開始時是完全陶醉在自己的演講里,爾后低頭沉思,看到瓢蟲法蘭斯的表演之后,瞬時明白了真相。這時,制作者把鏡頭從最遠處,也就是圍觀螞蟻的最外圍拉近,掠過了大量螞蟻的腦袋和觸角,聚焦在菲力這個中心任務(wù)上。菲力的瞳孔由正常大小不斷縮小,嘴巴微張,一副受到恐嚇或受到驚嚇的樣子。

        制作者還設(shè)計了一個后仰的動作,但又順勢翻身,來到雅婷公主面前,在這個過程中,菲力扔下了手中的話筒,蹭翻了桌上的食物,生動地刻畫出了一個得知真相后驚慌失措的形象。

        3 人物的性格刻畫

        性格可以說是塑造好一個人物的關(guān)鍵,它是一個人物形象的靈魂。動畫人物的性格可以從動作、神情、語言表現(xiàn)出來,也可以從為人處事上表現(xiàn)出來。世界上沒有完美無缺的人,人都是有缺點的,動畫在塑造人物時也應(yīng)該把握這一點,塑造“圓形”的、立體的人物形象,而不是扁平的形象。在《蟲蟲特工隊》中,每個昆蟲都有缺點:菲力勇敢聰明卻經(jīng)常闖禍;雅婷公主美麗善良卻缺乏自信;青蟲哈其林單純正義卻膽小怕事、饞嘴貪吃;螳螂曼尼上校足智多謀,但經(jīng)常犯糊涂;就連人見人愛的小不點公主也因為年紀小、不會飛而受到其他小伙伴的欺負……

        再說說反面人物蝗蟲的首領(lǐng)——霸王,在一些國產(chǎn)三維動畫里,大部分反面人物都是“一壞到底”,他們要么欲壑無邊、貪婪兇殘,要么磨牙吮血,陰險狠毒,在這些反面人物身上幾乎看不到優(yōu)點和長處。影片中,霸王雖然殘忍貪婪,但是卻充滿了智慧。當蝗蟲的二首領(lǐng)山霸提出,食物足夠,不需要千里迢迢跑到螞蟻島去索要進貢的時候,霸王把一粒種子扔到山霸身上,而后又把所有的種子都倒在他身上,說“螞蟻島有一只螞蟻反抗,只要有一只螞蟻站出來反抗我們,他們會全部挺身而出,那些微不足道的小螞蟻,是我們蚱蜢的一百倍,如果他們搞懂這一點,我們就沒得混了”。這樣就使得人物形象更加鮮明,也更加真實。

        4 人物的語言設(shè)計

        在大部分美國動畫中,總有幾個角色是夸張而又絮叨的,比如《海底總動員》里面的小魚多莉,《怪物史萊克》中的驢子,《怪獸電力公司》中的大眼怪。而在《蟲蟲特工隊》中,也不乏這樣的角色。三維動畫中人物在說話時最大的特點就是嘴唇的活動、眼神的流轉(zhuǎn)、呼吸的起伏都能表現(xiàn)出來,就像是一個真實的形象在對觀眾說話一樣。

        雖然語言在翻譯的過程中會失去一部分味道,但我們還是能憑借人物語言感受到具體的人物特色。影片高潮部分,菲力制作的假鳥被霸王識破,霸王憤怒地抓住小不點,向雅婷公主問道:“是誰出的怪點子?你嗎,還是他們?”在霸王魁梧強壯的身軀、盛氣凌人的語氣和不怒自威的神情面前,螞蟻們驚慌而恐懼,一步步后退。菲力主動站出承擔起一切責任后,霸王則用一種陰險,而不是憤怒的口吻說道:“你吃了熊心豹子膽了,敢這樣對我?”而菲力把霸王引導鳥窩旁邊,霸王將要被幼鳥吞掉的那一刻,那連續(xù)不斷的“No,No,No,No”的哀號里則充滿了對死亡的恐懼。

        5 結(jié)論

        三維動畫之所以取得成功,成為動畫發(fā)展的一個大趨勢,與三維技術(shù)自身的優(yōu)勢是分不開的,三維技術(shù)給了動畫更大的發(fā)展空間,使得人物形象的塑造、真實場景的模擬等更加形象生動。我們也要不斷努力,學習國外優(yōu)秀三維動畫的長處,結(jié)合我國的傳統(tǒng)文化,融入到三維動畫的創(chuàng)作中,為我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻自己的一份力量。

        參考文獻

        [1]邢小剛,駱浩.淺論三維動畫中角色動作及流暢性動作的實現(xiàn)[J].劇影月報,2011(4):38-40.

        [2]李文莉.三維動畫制作中角色裝配技術(shù)與角色動作規(guī)劃[J].民營科技,2010(11):44.

        [3]徐欣.計算機三維動畫的角色塑造初探[J].北京印刷學院學報,2008,16(3):73-74.

        [4]劉明來,楊群.動畫角色設(shè)計[M].合肥:合肥工業(yè)大學出版社,2015.

        [5]理查德·威廉姆斯.原動畫基礎(chǔ)教程[M].北京:中國青年出版社,2016.

        [6]呂鴻燕,張駿.動畫大師的生平與作品[M].北京:中國傳媒大學出版社,2013.endprint

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