王美霞
摘 要:文章主要研究虛擬現(xiàn)實在教育課程中的運用,討論了使用虛擬現(xiàn)實的原因,介紹了利用虛擬現(xiàn)實的優(yōu)缺點,并提出了何時使用和何時不使用虛擬現(xiàn)實,給出了一般模型??捎糜诖_定何時在教育課程中使用虛擬現(xiàn)實。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;教育課程;應(yīng)用
在教育領(lǐng)域中使用虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)可看作是計算機輔助教學(xué)(Computer Aided Instruction,CAI)或計算機培訓(xùn)(Computer Based Training,CBT)的某種變化。使用計算機作為教學(xué)輔助工具有很長的歷史,最早起始于20世紀50年代初,而對其進行研究則始于20世紀60年代初。自1977年微型計算機問世以來,計算機(特別是微型計算機或個人電腦)逐漸應(yīng)用到了許多形式的教育之中。而虛擬現(xiàn)實可用于所有類型的計算機,因此其發(fā)展也遵循了這一發(fā)展趨勢[1]。
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育課程中的應(yīng)用研究現(xiàn)狀
自20世紀80年代以來,對虛擬現(xiàn)實在教育方面的應(yīng)用和有效性進行了許多研究。有研究表明,虛擬環(huán)境可以激發(fā)學(xué)習(xí)和理解,因為它提供了符號和經(jīng)驗信息之間的緊密耦合。許多研究集中在兒童和年輕學(xué)習(xí)者如何在3D環(huán)境中進行互動和學(xué)習(xí),如虛擬游樂場、洞穴等。以物理學(xué)為例,學(xué)生幾乎不能“感知”和“理解”他們所研究現(xiàn)象。但是,利用虛擬現(xiàn)實可以實現(xiàn)這個目標。這也可以為學(xué)生的概念的理解與進一步的學(xué)習(xí)提供幫助。3D環(huán)境對學(xué)習(xí)概念的最重要的貢獻是促進了空間知識的理解。Burdea等[2]在1994年提出了虛擬現(xiàn)實的3個基本特征:沉浸感(Immersion)、構(gòu)想性(Imagination)、交互性(Interaction),這3個基本特征也經(jīng)常被簡稱為虛擬現(xiàn)實的3I特征。
盡管VR被認為是一個非常有前景的學(xué)習(xí)工具,但仍有許多問題需要進一步研究。這些問題主要包括:確定適當(dāng)?shù)睦碚摶蚰P蛠碇笇?dǎo)其設(shè)計和開發(fā);研究其特性使其能夠支持學(xué)習(xí);了解它的使用是否可以提高預(yù)期的性能和理解等。此外,在使用此技術(shù)時如何達到更有效的學(xué)習(xí),對不同天賦的學(xué)習(xí)者的影響等也需進一步研究。
2 在教育課程中使用虛擬現(xiàn)實的原因
在每一個層次的教育,虛擬現(xiàn)實都有可能有所作為,可以引導(dǎo)學(xué)習(xí)者的新發(fā)現(xiàn),對其進行激勵和鼓勵和激發(fā)。
VR可以從第一人稱的角度使學(xué)生身臨其境(即沉浸感),提供非象征性的經(jīng)驗,以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)者可以參與到學(xué)習(xí)環(huán)境中,擁有一種存在感,成為環(huán)境的一部分。而在傳統(tǒng)教育課程中,不能以任何其他方式獲得這些經(jīng)驗,而是更傾向于促進第三人稱的象征性體驗。許多學(xué)生由于不能很好地理解與掌握學(xué)科的理論知識而學(xué)習(xí)不好。VR卻為學(xué)生提供了一個新的途徑,它可以促使學(xué)生通過沉浸式的體驗學(xué)習(xí)掌握抽象的概念。就此而言,VR也許是最好的和最可能的解決方案。
3 在教育課程中使用虛擬現(xiàn)實的優(yōu)缺點
使用VR教學(xué)的優(yōu)點在許多方面與使用計算機或交互式仿真的優(yōu)點相似,尤其是三維計算機模擬。例如,一個模擬可以提供真實的和相關(guān)的場景,利用關(guān)卡的形式,激發(fā)用戶的興趣,迫使他們采取行動,并為他們提供不受限制的選擇。使用虛擬現(xiàn)實教學(xué)目標的一個主要優(yōu)點是它具有很強的激勵性。
虛擬現(xiàn)實可以比其他方法更準確地說明某些特性、過程等。VR允許對一個物體進行極端的特寫檢查。VR給出了基于新視角的洞察力的機會。從內(nèi)部或頂部或底部查看對象的模型,顯示以前從未見過的區(qū)域。例如,一旦一個分子被建模在VR,學(xué)生可以詳細研究它,進入分子內(nèi)走動,并熟悉其部分。VR允許從遠處檢查物體,顯示整體而非部分。社區(qū)的VR模型使居民對建筑物、街道和開闊區(qū)域之間的互聯(lián)有不同的看法。
VR可以改變學(xué)習(xí)者與主題的互動方式。VR需要相互作用,它鼓勵積極參與,而不是被動。通過立即查看結(jié)果,鼓勵與虛擬環(huán)境交互的參與者繼續(xù)進行交互。VR為學(xué)習(xí)者提供了一個機會,讓他們知道以前未知的發(fā)現(xiàn)。通過對現(xiàn)實世界進行建模,新的觀點是可能的,研究模型可以提供前所未有的洞察力。VR允許殘疾人參加實驗或?qū)W習(xí)環(huán)境時,否則他們不能這樣做。他們可以做化學(xué)和物理實驗和學(xué)習(xí)。VR允許學(xué)習(xí)者以自己的速度進行體驗。學(xué)習(xí)者決定在與虛擬環(huán)境進行交互時應(yīng)該做什么。VR允許學(xué)習(xí)者在不按常規(guī)班級時間表固定的寬時段內(nèi)進行體驗。
VR允許學(xué)習(xí)者通過做一個建構(gòu)主義的方法來學(xué)習(xí)。VR通過實際使用來提供新技術(shù)的經(jīng)驗。用新設(shè)備模擬一個新的過程可以訓(xùn)練一個工人。VR為通過遠程教育教授的一些目標提供了一種方法,以前不可能用這種方式教授。
使用虛擬現(xiàn)實的缺點主要與成本、學(xué)習(xí)如何使用硬件和軟件所需的時間、可能的健康和安全效果有關(guān),以及處理可能不情愿使用和集成新技術(shù)到課程中。與所有新技術(shù)一樣,隨著時間的推移,這些問題可能會逐漸消失,而虛擬現(xiàn)實在教育之外的領(lǐng)域中更普遍地被使用。
4 如何選擇使用虛擬現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實并不能適用于每一個教學(xué)目標。有一些教學(xué)場景可以使用,有些時候則不應(yīng)該使用。那么,何時使用和何時不使用呢?
殘疾人由于身體的缺陷,在常規(guī)教學(xué)中許多實驗是無法參與的。另外,有一些實踐教學(xué)環(huán)節(jié),也會因為其身體的原因無法參加。這都給殘疾人的學(xué)習(xí)帶來了相當(dāng)大的困難,導(dǎo)致許多殘疾人不能選擇自己所喜歡的專業(yè)。虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn)卻帶給了他們無限的希望,讓他們有機會與正常人一樣不受身體條件的束縛,從事自己所喜愛的職業(yè)。
在教學(xué)或訓(xùn)練中,常常會遇到使用真實的東西時有比較大的危險性或者不可能、不方便進行。有時候,學(xué)習(xí)者或受訓(xùn)者使用真實的東西所犯的錯誤可能對學(xué)習(xí)者造成破壞,導(dǎo)致情緒低落。有的對環(huán)境有害或者會對設(shè)備造成損害,導(dǎo)致財產(chǎn)損失。還有的,本身價格高昂,不能任由學(xué)習(xí)者廣泛使用。所有的這些傳統(tǒng)教學(xué)所面臨的問題與挑戰(zhàn),正是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的專長。
在學(xué)習(xí)的過程中,通常都會涉及許許多多的概念,尤其是相當(dāng)一部分的概念十分抽象。這讓抽象思維有所欠缺的學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)充滿挑戰(zhàn)。虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以利用可視化,使用圖形符號,使得抽象的概念更容易理解。一些教學(xué)任務(wù)涉及靈巧的手工或身體的運動。虛擬現(xiàn)實可以讓學(xué)習(xí)者直接進入虛擬世界,使得學(xué)習(xí)更加有趣[3]。
那是不是意味著無需真實的東西就可以了呢?答案當(dāng)然是否定的。無論是教學(xué)亦或者是訓(xùn)練,無論是教師還是學(xué)生,真實事物還是不能用虛擬現(xiàn)實所完全替代。盡管虛擬現(xiàn)實有著許多傳統(tǒng)教學(xué)所不具備的優(yōu)異特性,然而不可否認的是:過度使用虛擬環(huán)境可能會對身體或情感造成損害。使用虛擬環(huán)境可能導(dǎo)致學(xué)習(xí)者混淆虛擬的模型與現(xiàn)實。并且,有些虛擬現(xiàn)實成本太高,無法合理使用,不能達到預(yù)期的學(xué)習(xí)效果。
5 在教育課程中確定何時使用虛擬現(xiàn)實
學(xué)習(xí)的過程可以由數(shù)以百計的具體目標組成,每一個都必須由學(xué)生掌握。傳統(tǒng)上,目標是使用教科書、講座、討論和某些形式的媒體來講授的。虛擬現(xiàn)實可以用來教授其中的一些目標,它可以用來確定是否已經(jīng)掌握了某些目標。教師必須決定任何一個課程在何時何地使用VR。決定何時使用VR會導(dǎo)致決定在何處使用VR。模型可以幫助他們作出這些決定。
確定何時使用虛擬現(xiàn)實的模型一般包括以下內(nèi)容步驟。首先,我們需要制定具體的課程目標。然后選擇可以使用模擬、計算機生成的模擬或虛擬現(xiàn)實(3D模擬)作為度量或?qū)崿F(xiàn)手段的目標。在選擇時,應(yīng)充分考慮使用虛擬現(xiàn)實的原因和優(yōu)點。通過選擇可以使用虛擬現(xiàn)實的3D模擬作為衡量或?qū)崿F(xiàn)課程目標的手段來細化選擇列表。對于列表中的每個目標,都要確定需要的現(xiàn)實主義水平,從非常象征性到非常真實的規(guī)模;確定所需的浸入式和存在的類型,從沒有浸入3D環(huán)境(例如桌面VR)到完全浸入(使用頭部安裝顯示、手套等),即并沒有感覺的存在與強烈的存在感;確定與之交互的類型,以及感知輸入和輸出,到和從虛擬世界或環(huán)境所需要的(例如,觸覺或感覺,3D聲音,音頻,視覺,文字,手勢)。接著選擇虛擬現(xiàn)實的軟件、硬件、交付系統(tǒng)等。再根據(jù)目標的要求,由教師或虛擬世界構(gòu)建者建立虛擬環(huán)境,學(xué)生則可以對虛擬環(huán)境預(yù)建和修改。由此產(chǎn)生的虛擬環(huán)境將使用一組學(xué)生進行評估,評估結(jié)果用于修改虛擬環(huán)境,直到虛擬環(huán)境顯示成功地衡量或幫助實現(xiàn)目標。最后使用目標填充對虛擬環(huán)境進行評估,評估結(jié)果用于修改虛擬環(huán)境,以保持與目標相關(guān)的虛擬環(huán)境。只要虛擬環(huán)境與目標人群一起使用,評估和修改就會繼續(xù)進行。
6 結(jié)語
虛擬現(xiàn)實在教育課程中的應(yīng)用占有一席之地。使用VR和優(yōu)勢的原因有很多。隨著時代發(fā)展,社會進步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用范圍必將越來越廣,呈現(xiàn)多元化的發(fā)展趨勢。它與教育教學(xué)的深度融合將會進一步推進教學(xué)改革的發(fā)展,對于提高教育技術(shù)水平、改善教學(xué)環(huán)境、豐富教學(xué)資源、優(yōu)化教學(xué)過程,培養(yǎng)個性化、創(chuàng)新型的人才具有重要作用。隨著虛擬現(xiàn)實教育應(yīng)用水平的逐步提升,希望虛擬現(xiàn)實在教育課程中的應(yīng)用所面臨的問題能夠一步步得到有效解決。
[參考文獻]
[1]徐大敏,于兆勤,郭鐘寧.虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用與展望[J].機床與液壓,2006(7):35-37,79.
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[3]王同聚.虛擬和增強現(xiàn)實(VR/AR)技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用與前景展望[J].數(shù)字教育,2017(1):1-10.