【文題呈現(xiàn)】
閱讀下面的材料,按要求完成作文。
王者榮耀、吃雞游戲、旅行青蛙……電子游戲已滲透到現(xiàn)代人的日常生活中,當然,社會上仍有不少人認為游戲是洪水猛獸,玩游戲是不務正業(yè)。2017年10月28日國際奧委會代表在瑞士洛桑承認“具有競技性的電子游戲項目,可以被認為是一種體育運動”。2018年上學期,北京大學,新開了一門關于電子游戲的選修課《電子游戲通論》,在課堂上,學生可以學到與游戲相關的知識,業(yè)內(nèi)的行家也會到課堂跟同學分享游戲“干貨”。開課后,每次教室都人滿為患。任課老師陳江說,開這門課并非是要“反傳統(tǒng)”:“游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,很多同學將來都是要去這個行業(yè)的?!闭n程并不是培訓學生玩電子游戲,而是“講述跟電子游戲有關的研發(fā)、技術、行業(yè)、媒體、心理等問題”。
電子競技游戲課程進入北大,引起很多人“圍觀”,有人點贊,有人調(diào)侃,有人擔憂。你怎么看呢?請自擬題目,聯(lián)系現(xiàn)實,表達自己的看法。要求:態(tài)度和觀點清晰,說理充分,適當列舉精要事例,并引用名言;800字以上。
【思路點撥】
審讀作文材料,首先要梳理材料。這則材料由背景內(nèi)容和主體內(nèi)容兩個層次,其背景敘述了電子游戲已普遍滲透人們?nèi)粘I?、電子游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的時代特色,其主體事件主要敘述了人們對北大開設電子游戲課的態(tài)度,有人點贊,有人調(diào)侃,有人擔憂。其次,我們要在通讀材料的基礎上找出關鍵詞:北大、電子游戲課、課程內(nèi)容、學生。我們寫作時要明確自己對北大開電子游戲課的態(tài)度和觀點,然后闡述自己的理由。
這則材料題容易跑題,可能有同學會將重心放到該不該玩電子游戲上,而忽視了評價的主體是北大這個對象開設游戲課的行為。所以,構思時不能偷換概念,或斷章取義。
文章的開篇要清晰地申明自己的態(tài)度:支持?反對?或應辯證看待?
文章重心在于清晰地闡釋自己的理由,可以從不同角度進行分析:
1.北大這個教育平臺能否開電子游戲課?
2.北大學生這個受教育者是否需要開設電子游戲課?
3.電子游戲產(chǎn)業(yè)和電子游戲科技的發(fā)展是否需要開設電子游戲課?
這樣我們的分析才能條理井然并且充分、有說服力。
【佳作一】
試金石
◎林丹瑩
現(xiàn)在,電子游戲已滲透我們的日常生活,國際奧委會代表承認“具有競技性的游戲項目”是“一種體育運動”。隨之,北京大學開設了關于電子游戲的選修課。人們對此褒貶不一。我對此表示支持,因為北大開設電子游戲選修課的做法就像一塊“試金石”,正為國家發(fā)展謀求一條新道路。
開電子游戲課,可以讓人們轉(zhuǎn)憂為喜。社會上有不少人認為游戲是洪水猛獸,玩游戲是不務正業(yè),許多人對步入電子游戲行業(yè)的年輕人的前途表示憂慮。正因為如此,才更需要一批專業(yè)的教育者來教導他們有關游戲的研發(fā)、技術、行業(yè)等,以免電子游戲行業(yè)的大好前景荒廢。
“行是知之始,知是行之成。”北大開設電子游戲選修課,是北大為電子游戲行業(yè)發(fā)展所作的一次嘗試,把對游戲領域感興趣的人的潛能發(fā)掘出來,把他們培養(yǎng)成電子游戲行業(yè)的高精尖人才。這樣,國家在這個行業(yè)上才不會“至于幽暗昏惑而無物以相之”。
開設電子游戲課,可以使游戲行業(yè)高速發(fā)展。正所謂“聞道有先后,術業(yè)有專攻”“百藝通不如一藝精”,培養(yǎng)出電子游戲行業(yè)的高精尖人才,才有能力研發(fā)更加優(yōu)質(zhì)新穎的游戲,吸引更多人的目光,帶來更好的經(jīng)濟效益。
電子游戲行業(yè)發(fā)展兇猛,勢如破竹。在《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》中,中國比排名第二的美國多5億美元,穩(wěn)坐全球游戲市場的頭把交椅。如此良好的發(fā)展前景,配上高精尖的游戲領域人才,更是錦上添花,如虎添翼,能使游戲產(chǎn)業(yè)得到高速發(fā)展。
開設電子游戲課,是時代潮流。正所謂“沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春”,總有新事物取代舊事物。為了更好地適應發(fā)展潮流,我國的許多大學增加了電競專業(yè)。畢竟“物競天擇,適者生存”是亙古不變的道理,在優(yōu)勝劣汰的環(huán)境下,我們必須付諸實際行動來適應潮流。
“寧可在嘗試中失敗,也不在保守中成功?!遍_設電子游戲課是適應時代潮流的一次嘗試,不可一味地保守傳統(tǒng),以免像清王朝閉關鎖國那樣落得個與時代潮流脫軌的下場。另外,追求電子技術的時代潮流,并不代表我們會忽視傳統(tǒng)文化。北大開設電子游戲課,有利于借助北大的人文平臺,使人們利用技術在游戲中加入歷史文化元素,以弘揚傳統(tǒng)文化。
開電子游戲課,是北大拋出的一塊“試金石”,為國家在電子游戲行業(yè)中謀求更好的發(fā)展,為國家培養(yǎng)人才,使國家緊跟潮流。
點評
北大開設電子游戲課,如一枚石子投湖中,泛起了波瀾。作者支持這種做法,認為這個做法是一塊“試金石”,對于游戲科技人才的培養(yǎng)、對于游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展、對于國家與時代的接軌都有著重要意義。作者立足于“為什么”,揭示了北大開設游戲課這一舉措的意義,使得文章論述充分,更有說服力。另外,作者在論述中,巧妙引入課文中學過的古代詩文,使得文章讀之滿口生香。
【佳作二】
走進新教育時代
◎陳佳淳
電子游戲課程進入北大,引起了熱評。我對開設這門課十分贊同,因為北大開設電子游戲課推開了新教育時代的大門。
北大開設電子游戲課,是揚自我之風采。蔡元培先生擔任北大校長時,開創(chuàng)了北大“兼容并包,學術自由”的優(yōu)秀傳統(tǒng)。正因如此,開設電子競技游戲課程是北大堅持自我、展現(xiàn)風采、與時俱進的體現(xiàn)。
北大開設這一課程,與其學術自由的特色是離不開的。百年歷史,“積土成山”“積水成淵”,為北大打下堅實的文化學術基礎,也為開設電子競技游戲課程提供了良好的平臺。
北大開設電子游戲課,是盡教育之根本。不少人認為游戲是洪水猛獸,玩游戲是不務正業(yè)。但如今人人手持一部手機,豈能有不玩游戲的道理。正因如此,北大開設這門課程,是為了引導學生正確認識游戲?!肮胖畬W者必有師。師者,所以傳道授業(yè)解惑也。”北大為學生提供優(yōu)秀的教育資源,使學生不會走上歧路。
現(xiàn)如今,玩電子競技游戲的人如草般蓬勃生長。早在2016年,教育部已將電子競技作為體育類加入普高職業(yè)教育的專業(yè)目錄中。電子競技也有望入奧。未來,電子競技游戲?qū)⒉粫鳛楹樗瞳F出現(xiàn)在人們的視野中,而是作為一種需要專業(yè)人才研究的行業(yè)進入現(xiàn)實生活。
北大開設電子游戲課,將助經(jīng)濟之發(fā)展。近幾年中國游戲市場實際銷售收入遠超美國,位居第一,穩(wěn)坐全球游戲市場吸金榜的頭把交椅,可見游戲在市場需求中占據(jù)重要地位。電競產(chǎn)業(yè)目前在國內(nèi)也是發(fā)展迅猛,受到很多人的追捧。2017年11月4日,《英雄聯(lián)盟》總決賽在我國首都的“鳥巢”拉開戰(zhàn)幕,受到全球關注。
電競已成為全國乃至全世界都重視的行業(yè),可想而知,未來的發(fā)展是很樂觀的。所以,北大更應開設電子游戲課以培養(yǎng)專業(yè)人才,加大項目研發(fā)力度,推動技術的優(yōu)化,將這個行業(yè)發(fā)展壯大起來。
另外,人們對電子游戲的擔憂也是有警示作用的,但它不是洪水猛獸,只是我們需要“取其精華,去其糟粕”,使它為我們所用,而并不是被它牽著鼻子走。
讓我們走進北大電子游戲課程,走進電子競技游戲行業(yè),走進新教育時代!
點評
作者對“北大開設電子游戲課”進行深入思考,從北大的學術自由的特色、從游戲在當前時代的重要地位和從國家經(jīng)濟發(fā)展的需要等三個方面進行了闡述,層次清晰,說理透徹。文章的論據(jù)充分,有蔡元培的治校理念,有各種媒體刊登的新聞事實和數(shù)據(jù),“事實勝于雄辯”,論據(jù)豐富而確鑿。作者還直接將對方的觀點作為論據(jù),既回答了對方的質(zhì)疑,又借力打力,很機智。