張鳳春
(寧夏吳忠市紅寺堡區(qū)第二小學(xué))
隨著我國教育的發(fā)展和科技的進(jìn)步,多媒體設(shè)備在小學(xué)教育中得到了普及?,F(xiàn)階段,很多教師都喜歡利用多媒體設(shè)備來輔助自己上課,因為該設(shè)備操作簡單,僅僅動動手指就能實現(xiàn)知識點與知識點間的切換,這在省去了板書和擦黑板的時間的同時,也極大地豐富了課堂內(nèi)容,比起傳統(tǒng)的課堂,多媒體課堂幾乎能幫助教師達(dá)到事半功倍的效果。
小學(xué)數(shù)學(xué)雖然內(nèi)容簡單,但是相比較于其他科目而言,它畢竟還是有一定抽象性的。因此,在小學(xué)教育中,很多學(xué)生都對數(shù)學(xué)懷有抵觸心理。所以,為了解決這個問題,教師應(yīng)積極利用多媒體培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)這門科目的興趣。對此,教師可以利用多媒體設(shè)備來豐富教材內(nèi)容,從而達(dá)到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的。舉個例子,在學(xué)習(xí)“觀察物體”這一節(jié)時,教師可以視情況脫離課本來指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),因為教材上的內(nèi)容實在太過單調(diào),大多都是一些小正方體的堆積,如果教師一味地照本宣科,勢必會使學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性降低,因此,教師不妨利用多媒體重新“書寫”教材里的內(nèi)容,比如,教師可以通過“互聯(lián)網(wǎng)+多媒體設(shè)備”讓學(xué)生觀察一些生活中的實物,像是汽車、火車、飛機(jī)、坦克等等;或者,為了增強(qiáng)教學(xué)的趣味性,教師還可以引入一些動漫人物,像是光頭強(qiáng)、憤怒的小鳥、孫悟空等等。在觀察這些實物和動漫人物的時候,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生把自己看到的實物或人物畫出來(不同角度的),不用畫得特別像,只要能畫出大概輪廓就行。教師利用這樣的方式,不僅能實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),與此同時,還有利于調(diào)動學(xué)生參與課堂教學(xué)的積極性,進(jìn)而使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到培養(yǎng)。
誠如上文所述,數(shù)學(xué)這門課程具有一定的抽象性,所以有相當(dāng)一部分學(xué)生在理解數(shù)學(xué)知識的時候會遇到障礙。有研究表明,小學(xué)生的思維更偏向于形象思維,換句話說,他們的大腦會對一些生動形象的圖像比較敏感,因此,為了降低數(shù)學(xué)知識的抽象性,方便學(xué)生理解,教師不妨利用多媒體設(shè)備來對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行處理。比如,在學(xué)“圓的周長”這一課時,教師不妨制作一個Flash動畫,該動畫的內(nèi)容可以是這樣:圓在直尺上(Flash上要顯示圓的直徑),從零刻度線開始滾動,滾過一周之后,直尺上會直接顯示圓滾過的長度,也就是圓的周長。在這個動畫中,教師要多做幾個圓,這些圓要大小不一,在圓滾過之后,教師要引導(dǎo)學(xué)生記錄下該圓的直徑和周長。以此類推,直到動畫放完。之后,教師再引導(dǎo)學(xué)生算出這些圓的直徑和其周長的比值,從而幫助學(xué)生推導(dǎo)出圓周長的公式,即 C=πd或者 C=2πr。
有句話說得好:“藝術(shù)來源于生活,而高于生活?!睂⑦@句話的內(nèi)涵放在數(shù)學(xué)這門學(xué)科上也成立,因為從藝術(shù)的角度來說,數(shù)學(xué)可以看成是計算的藝術(shù)或者是邏輯的藝術(shù)。其實,不管是數(shù)學(xué)還是其他科目,都可以稱之為藝術(shù),因為這些科目均來自于生活,并且都在為生活、為人類而服務(wù)著。可是,就現(xiàn)在我國小學(xué)數(shù)學(xué)的教育狀況來看,這門科目與學(xué)生的生活是有些脫節(jié)的,這里面有教材編排的原因,但更主要的是因為很多教師的教學(xué)觀念存在著一些問題。不得不承認(rèn)的是,在平時的教學(xué)中,有相當(dāng)一部分教師太過功利了,他們把學(xué)生的考試成績視作評判學(xué)生能力的唯一標(biāo)準(zhǔn),并將考試成績視作決定學(xué)生未來的決定性因素。于是,在這種觀念的影響下,教師在講課的時候,大多只重視知識和解題技巧的傳授,從而忽視了為學(xué)生建立數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,如此一來,數(shù)學(xué)課只會越來越枯燥,越來越單一,因為它失去了生活的氣息,學(xué)生將很難對其產(chǎn)生興趣。因此,面對這種情況,教師應(yīng)當(dāng)有意識地將數(shù)學(xué)知識進(jìn)行生活化處理,要讓學(xué)生明白數(shù)學(xué)知識對生活的意義。舉個例子,教師可以利用多媒體模擬菜市場,然后組織學(xué)生開展數(shù)學(xué)實踐活動。其具體實踐形式可以是這樣:教師事先安排學(xué)生帶些水果和蔬菜到教室,然后組織學(xué)生布置教室,將課桌左右排開,把中間空出來,并讓學(xué)生把帶來的水果和蔬菜放到桌子上,引導(dǎo)學(xué)生輪流扮演商販和消費(fèi)者,這時,教師利用多媒體播放菜市場的VR視頻,并用多媒體模擬菜市場現(xiàn)場的聲音(如叫賣聲、人們聊天的聲音、推自行車的聲音、汽車?yán)嚷暤鹊龋?,以幫助學(xué)生能充分進(jìn)入狀態(tài)。最后,買賣開始,扮演消費(fèi)者的學(xué)生進(jìn)入菜市場,利用所學(xué)的加、減、乘、除等知識進(jìn)行買賣,對此,教師可以給學(xué)生提供玩具鈔票,以使實踐活動更加逼真。值得注意的是,整個過程教師要充分發(fā)揮自身的指導(dǎo)和監(jiān)督作用,以保證整個活動的有效進(jìn)行。利用這樣的方式,不僅有利于培養(yǎng)學(xué)生活學(xué)活用的能力,與此同時,還能豐富數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)容,進(jìn)而充分調(diào)動學(xué)生參與課堂的積極性。
總而言之,多媒體設(shè)備對現(xiàn)今小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有著諸多裨益,但是這并不代表多媒體設(shè)備是完美無缺的,因為說白了,該設(shè)備就是一個工具,能不能充分發(fā)揮它的價值全在于使用者是否能夠使用得當(dāng)。因此,這就要求廣大教師在使用多媒體設(shè)備的時候務(wù)必要謹(jǐn)慎一些,并且基于此還要時常反思,以期能充分發(fā)揮其正面的功用。
參考文獻(xiàn):
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