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        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在虛擬展廳中的應(yīng)用研究

        2018-02-24 02:35:00王哲愷張婷季名軒李星余
        青年時(shí)代 2018年34期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)

        王哲愷 張婷 季名軒 李星余

        摘 要:虛擬展廳是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在機(jī)電產(chǎn)品先進(jìn)制造領(lǐng)域中的應(yīng)用衍生,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電腦上進(jìn)行模擬建造。本文介紹了兩種虛擬展廳的實(shí)現(xiàn)路徑,采用了Unity3D和3DMAX的技術(shù),同時(shí)還增加了全景360度拍攝的技術(shù),通過(guò)將原有的建模源文件在最小化修改的前提下,通過(guò)菜單式操作實(shí)現(xiàn)對(duì)展廳的自由變換風(fēng)格,提高產(chǎn)品的表現(xiàn)能力以及展示效果。

        關(guān)鍵詞:虛擬展廳;虛擬現(xiàn)實(shí);Unity3D;全景拍攝

        一、背景介紹

        隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的蓬勃發(fā)展,越來(lái)越多的數(shù)字展廳可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)等虛擬平臺(tái)進(jìn)行展示,不僅打破了傳統(tǒng)展廳時(shí)間、空間的限制,而且充分利用互聯(lián)網(wǎng)的傳播優(yōu)勢(shì)加強(qiáng)了宣傳力度。一方面,虛擬展廳將數(shù)字圖像的處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)多媒體應(yīng)用技術(shù)、傳感器技術(shù)等多個(gè)數(shù)字化信息技術(shù)相互融合;另一方面,工業(yè)設(shè)計(jì)近幾年的大力發(fā)展也帶動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為輔助功能的發(fā)展,給虛擬展廳一個(gè)特殊的框架載體帶給人們最真實(shí)的感受。

        二、虛擬展廳的構(gòu)建

        本文基于2018年上海市大學(xué)生創(chuàng)新計(jì)劃項(xiàng)目支持,介紹了兩種虛擬展廳的實(shí)現(xiàn)路徑:通過(guò)Unity3D技術(shù)、通過(guò)全景360度拍攝合成技術(shù)。Unity3D技術(shù)和Sketch up的虛擬展廳轉(zhuǎn)換都是在盡可能確保模型源文件的前提之下,而全景360度拍攝合成技術(shù)則是建立在360度平分角度的基礎(chǔ)上進(jìn)行的。

        (一)運(yùn)用Unity3D技術(shù)創(chuàng)建虛擬展廳

        1.虛擬場(chǎng)景的現(xiàn)實(shí)支撐

        虛擬展廳為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要組成部分,主要是需要將現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景進(jìn)行模仿,借助相應(yīng)設(shè)備在虛擬的環(huán)境內(nèi)實(shí)現(xiàn)虛擬轉(zhuǎn)換,可以實(shí)現(xiàn)讓用戶(hù)能夠隨意行走,并從任意角度來(lái)對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)的對(duì)象加以操作,提升用戶(hù)的真實(shí)感受。要用Unity3D軟件來(lái)對(duì)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行構(gòu)建,并以用戶(hù)的視角展示虛擬展廳。

        2.虛擬場(chǎng)景的設(shè)計(jì)

        在虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,要通過(guò)Unity3D軟件內(nèi)的Terrain菜單,來(lái)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行監(jiān)理,并結(jié)合實(shí)際場(chǎng)景的具體狀況,對(duì)虛擬場(chǎng)景加以設(shè)置與修整。將已經(jīng)完成的產(chǎn)品模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D中,模型的切面會(huì)影響到場(chǎng)景的渲染時(shí)間,通過(guò)C+語(yǔ)言等編程代碼賦予產(chǎn)品的材質(zhì)等效果。在虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,可通過(guò)觸覺(jué)傳感器,并利用Unity3D軟件中的Mega-Fiers插件實(shí)現(xiàn)真實(shí)拾起效果。用戶(hù)在使用過(guò)程中,可通過(guò)手柄控制來(lái)拾取產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)拾取和放下的效果,產(chǎn)品附帶重力和重心。

        若沒(méi)有完整的產(chǎn)品模型作為前提,在虛擬展廳的構(gòu)建中,三維建模技術(shù)為關(guān)鍵性的技術(shù),是創(chuàng)建逼真的三維環(huán)境的關(guān)鍵要素。當(dāng)前,虛擬展廳中,采用虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,通過(guò)Unity3D軟件進(jìn)行直接建模,這種建模方式最大的優(yōu)點(diǎn)便是運(yùn)行較為迅速,通過(guò)對(duì)地形、幾何體等的利用來(lái)構(gòu)建虛擬展廳。但這種技術(shù)尚未完善,例如真實(shí)度及精確度不足,對(duì)于材質(zhì)的附著不盡如人意。

        (二)運(yùn)用全景360度拍攝合成技術(shù)創(chuàng)建虛擬展廳

        該種方法主要運(yùn)用于在短時(shí)間內(nèi)對(duì)現(xiàn)有場(chǎng)景的復(fù)制。使用全景相機(jī)或單反相機(jī)來(lái)收集素材(場(chǎng)景的照片)。全景相機(jī)的技術(shù)已經(jīng)成熟,并且無(wú)需花費(fèi)精力和時(shí)間,可實(shí)現(xiàn)大范圍的展廳展現(xiàn),但其中存在的問(wèn)題是畫(huà)面的像素較差。而單反相機(jī)可實(shí)現(xiàn)高像素的場(chǎng)景模擬效果,通過(guò)定向中心,確立中心,并以中心為起點(diǎn),進(jìn)行相同垂直高度的拍攝,保證相等分的不同水平角度拍攝,水平方向可最少分為3條水平線:45度、90度、135度,或增加0度和180度的素材可增加其完整性。將素材照片放入ptgui軟件中進(jìn)行360度合成,在確保至少3條垂直方向的素材的前提下,實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的合成。

        該種方法無(wú)法確保大范圍的場(chǎng)景模擬,也無(wú)法實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景內(nèi)走動(dòng)和交互運(yùn)動(dòng),適合用于觀賞性的虛擬展廳展現(xiàn)。

        Sketch up的虛擬展廳轉(zhuǎn)換同樣是通過(guò)將原有的場(chǎng)景源文件通過(guò)3D轉(zhuǎn)化并導(dǎo)入VR設(shè)備,不同于Unity3D技術(shù)進(jìn)行虛擬場(chǎng)景建設(shè),Sketch up的虛擬展廳可以對(duì)場(chǎng)景細(xì)節(jié)和產(chǎn)品進(jìn)行修改,但渲染周期較長(zhǎng),僅適用于室內(nèi)場(chǎng)景建設(shè)。

        三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和虛擬展廳相結(jié)合

        實(shí)體世界中的想法和需求都能夠通過(guò)工業(yè)軟件在虛擬世界中得以體現(xiàn),在虛擬世界中進(jìn)行的任何調(diào)整都會(huì)在產(chǎn)品制造時(shí)反映在實(shí)體產(chǎn)品中,因此,可以形成虛實(shí)結(jié)合、動(dòng)態(tài)交互的高度智能化制造方式。虛擬世界和實(shí)體世界的不同,在隨著數(shù)字化的社會(huì)到來(lái)的過(guò)程中開(kāi)始發(fā)生聯(lián)系,可以發(fā)現(xiàn)虛擬世界和實(shí)體世界在制造行業(yè)中也呈現(xiàn)出慢慢相互“融合”的狀態(tài)。

        而在這一技術(shù)不斷發(fā)展的同時(shí),缺少了一個(gè)展現(xiàn)載體,使得虛擬世界過(guò)于單一和脫離真實(shí)。而虛擬展廳的出現(xiàn),系統(tǒng)化地填補(bǔ)了這一空缺,并非是單一地進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì),而是針對(duì)性的對(duì)于某一產(chǎn)品或某一系列產(chǎn)品進(jìn)行場(chǎng)景制作。給予了虛擬現(xiàn)實(shí)一個(gè)具體的框架載體,增加了代入感和現(xiàn)實(shí)感。

        在快速變化的市場(chǎng)需求下,虛擬展廳成為了市場(chǎng)來(lái)評(píng)判產(chǎn)品好壞的重要因素之一,不同于單一的展示技術(shù),加入了虛擬展廳,更好地發(fā)揮出產(chǎn)品的特點(diǎn)和實(shí)際應(yīng)用情況。虛擬現(xiàn)實(shí)將成為技術(shù)牽引,服務(wù)未來(lái)的機(jī)電產(chǎn)品制造領(lǐng)域,將虛擬世界和實(shí)體世界更加密切地相互融合。

        四、虛擬展廳的應(yīng)用

        虛擬展廳在機(jī)電產(chǎn)品先進(jìn)制造領(lǐng)域?qū)⒂袕V闊的應(yīng)用空間。在機(jī)電產(chǎn)品宣傳推廣階段,應(yīng)用建立虛擬展廳對(duì)客戶(hù)進(jìn)行產(chǎn)品仿真演示,比傳統(tǒng)二維和動(dòng)態(tài)演示效果更理想,能夠促進(jìn)銷(xiāo)售,還原機(jī)電產(chǎn)品在工作場(chǎng)景中的運(yùn)用,提高了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在機(jī)電產(chǎn)品先進(jìn)制造方面的服務(wù)效率、拓寬了其服務(wù)的內(nèi)容,并且提升了服務(wù)的質(zhì)量,使機(jī)電制造業(yè)滋生新的服務(wù)行為。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用引入機(jī)電產(chǎn)品先進(jìn)制造業(yè)中,更加符合當(dāng)今社會(huì)發(fā)展的速度與需求。同時(shí),3D虛擬技術(shù)大大減少了傳統(tǒng)制造所產(chǎn)生的二次成本。

        不僅如此,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將已建立的機(jī)電產(chǎn)品模型和操作場(chǎng)景進(jìn)行三維發(fā)布,虛擬展廳不僅可以便于修改和設(shè)計(jì),還可以展現(xiàn)后期的完整展示效果,通過(guò)360度的場(chǎng)景素材收集并集成于一個(gè)空間,模擬一個(gè)虛擬操作空間,可供用戶(hù)與機(jī)電產(chǎn)品之間進(jìn)行虛擬交互?;谟脩?hù)研究基礎(chǔ)之上,探討了解客戶(hù)需求,通過(guò)發(fā)布平臺(tái)更改用戶(hù)所需產(chǎn)品外觀,以及具體的操作界面和操作形式的設(shè)計(jì),來(lái)滿(mǎn)足客戶(hù)的需求。

        五、結(jié)語(yǔ)

        虛擬展廳是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)和展示設(shè)計(jì)中的運(yùn)用, 是將企業(yè)中的真實(shí)場(chǎng)景和產(chǎn)品通過(guò)三維模型、多媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等多種手段在計(jì)算機(jī)上模擬再現(xiàn),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)供參觀者訪問(wèn)的全新網(wǎng)上展示方式。虛擬展廳所用到的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是利用三維建模軟件創(chuàng)建逼真的展廳環(huán)境,利用虛擬現(xiàn)實(shí)工具制作虛擬漫游、人機(jī)互動(dòng)等效果,最后通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)呈現(xiàn)給參觀者,從而達(dá)到不限時(shí)空的參觀。本文介紹了兩種虛擬展廳的實(shí)現(xiàn)路徑,分別是通過(guò)Unity3D技術(shù)、通過(guò)全景360度拍攝合成技術(shù)。Unity3D技術(shù)和Sketch up的虛擬展廳轉(zhuǎn)換都是在盡可能確保模型源文件的前提之下,而全景360度拍攝合成技術(shù)則是建立在360度平分角度的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,兩者各有利弊。虛擬展廳在機(jī)電產(chǎn)品先進(jìn)制造領(lǐng)域?qū)⒂袕V闊的應(yīng)用空間,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為技術(shù)牽引,服務(wù)未來(lái)的機(jī)電產(chǎn)品制造領(lǐng)域,將虛擬世界和實(shí)體世界更加密切地相互融合。

        參考文獻(xiàn):

        [1]張枝.基于Unity3D校園虛擬展廳的構(gòu)建與技術(shù)研究[J].常州工學(xué)院學(xué)報(bào),2015.

        [2]張立華.基于Unity3D的三維虛擬展廳的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].廣東交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2015.

        [3]孟慶軒等.基于虛擬展廳的學(xué)生作品展示系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].計(jì)算機(jī)時(shí)代,2014.

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