胡東林
(江蘇省宿遷市沭陽縣胡集實驗小學(xué),江蘇 宿遷)
數(shù)學(xué)知識的特點偏重于理論性和邏輯性,小學(xué)數(shù)學(xué)知識是系統(tǒng)化、過程化的知識。將枯燥的數(shù)學(xué)概念、公式等傳授給小學(xué)生,并解答學(xué)生的各樣疑惑,引導(dǎo)學(xué)生建構(gòu)正確的數(shù)學(xué)思維方式,是小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要面對的問題。由于小學(xué)生的認(rèn)知思維比較簡單,課堂上注意力集中的時間較短,對理論性的知識容易產(chǎn)生抗拒心理。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)把握住小學(xué)生的年齡和心理特點,開發(fā)出有新意的教學(xué)方式,逐步引導(dǎo)和調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓數(shù)學(xué)教學(xué)活動真正吸引學(xué)生、啟發(fā)學(xué)生,使學(xué)生成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主人,從根本上提高數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量和教學(xué)效果。
靈活新穎的教學(xué)對小學(xué)生來說更具吸引力,游戲教學(xué)法的前提需要教師把握住小學(xué)生的心理喜好,針對小學(xué)生學(xué)習(xí)的特點來展開教學(xué)。游戲的設(shè)計要以小學(xué)生感興趣的方式引入,充分地調(diào)動學(xué)生的好奇心和積極性。教師要將游戲與課堂教學(xué)緊密地銜接在一起,需要深入地研究和探索教學(xué)內(nèi)容,明確教學(xué)目的。以提高學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力為主,幫助學(xué)生建立良好的自主學(xué)習(xí)方式,鍛煉自我思考、自我探究的能力。數(shù)學(xué)游戲引入的時候需要借助一定的數(shù)學(xué)情境來導(dǎo)入,教師以生動趣味性的故事或者趣聞來引入教學(xué)內(nèi)容,將學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情點燃,擴展學(xué)生的想象力,讓好奇心牽引著學(xué)生思考。比如,在學(xué)習(xí)和認(rèn)識幾何圖形的過程中,教師可以借助生動的語言描述我們生活中的常用物品,或者借助有關(guān)冰箱、電視機等小謎語來調(diào)動學(xué)生的積極性,當(dāng)學(xué)生回答完后再引導(dǎo)學(xué)生想一想家里面或者日常生活中還有哪些同類形狀的物品,讓學(xué)生試著進行形狀的分類,總結(jié)各個形狀的相同點和不同點,對于課堂需要掌握的知識,教師進行重點分析和總結(jié),對于臺燈、水壺等非標(biāo)準(zhǔn)幾何圖形也應(yīng)提出指導(dǎo),對常見的考試問題告知學(xué)生解決和判斷的方法,同時還可以借助多媒體將日常幾何圖形的圖片演示給學(xué)生,整個互動學(xué)習(xí)的過程逐步加深學(xué)生對幾何圖形的認(rèn)識和理解,教會學(xué)生分類,使數(shù)學(xué)問題緊貼生活,便于學(xué)生掌握。還可以分組進行游戲,對比哪個組說得準(zhǔn)確率高。借助情境化的導(dǎo)入使課堂氛圍被調(diào)動起來,讓學(xué)生充滿熱情和動力地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
小學(xué)生天性活潑好動、貪玩、注意力集中的時間短,但是玩游戲是小學(xué)生都感興趣的活動。小學(xué)生吸收和學(xué)習(xí)知識的能力較強,大腦非?;钴S,借助孩子們感興趣的游戲,可以讓他們在放松的心情中學(xué)習(xí),緩解小學(xué)生的心理壓力。教師在游戲教學(xué)的方式中傳授數(shù)學(xué)知識,相比灌輸式的教學(xué)方法,更能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,同時達(dá)到自我鍛煉的目的,讓興趣成為引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的先決條件,讓好奇心驅(qū)使學(xué)生深入探索數(shù)學(xué)世界的奧秘,積極地動腦用數(shù)學(xué)思維去解決游戲中的問題。
合理設(shè)置游戲活動需要將要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識融入游戲中,逐步引導(dǎo)學(xué)生。例如采用觀察小游戲,讓學(xué)生研究書本和例題上的圖畫或?qū)嵗?,觀察實物資料中的差異,認(rèn)真地思考,回答教師提出的各項問題。觀察游戲培養(yǎng)學(xué)生觀察力的同時,讓孩子更加細(xì)心,防止粗心大意在數(shù)學(xué)中犯不必要的錯誤。有時可以設(shè)計一些猜想游戲,讓學(xué)生大膽去想象,去開發(fā)思維,提升空間想象力。教師還可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容編一些生動有趣的故事,小故事中融入大學(xué)問,可以將一些數(shù)學(xué)名人的經(jīng)歷和成長故事講給學(xué)生聽,讓學(xué)生從中學(xué)習(xí)這些名人身上的數(shù)學(xué)精神,從此在學(xué)習(xí)和生活中,多多觀察,發(fā)掘數(shù)學(xué)的美妙之處。
課堂教學(xué)可以應(yīng)用游戲模式,數(shù)學(xué)的課后練習(xí)和隨堂作業(yè),同樣可以趣味化。以完成教學(xué)目的為核心,提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性為目的,數(shù)學(xué)作業(yè)設(shè)計應(yīng)以學(xué)生自我思考、主動學(xué)習(xí)為宗旨,因此需要科學(xué)巧妙地安排數(shù)學(xué)作業(yè),增強學(xué)生數(shù)學(xué)知識的實際應(yīng)用能力。例如,把一根線剪成多少段,每段長多少,至少剪多少下?可以讓學(xué)生回家親自動手操作,加深學(xué)生的印象,通過實例舉一反三,讓寓教于樂的游戲教學(xué)一直貫穿在學(xué)生的學(xué)習(xí)與生活中,讓學(xué)生用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力得到提高,真正激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)課程的濃厚興趣,讓數(shù)學(xué)服務(wù)于生活。
俗話說,“教無定法”。每一個數(shù)學(xué)教師都要積極發(fā)揮應(yīng)有的教學(xué)能力和水平,善于利用小學(xué)生的智能潛力進行方案設(shè)計、策略研究,使原本枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識變得趣味性、生動性,吸引學(xué)生的好奇心,使小學(xué)數(shù)學(xué)知識融會貫通在靈活的學(xué)習(xí)過程中,從而有效地提高了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂效率。
參考文獻(xiàn):
[1]宋明福.新課改下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式探析[J].科學(xué)咨詢(科技·管理),2016(8):161.
[2]馮宇.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科教文匯(上旬刊),2015(6):101-102.
[3]李道博.試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計與應(yīng)用[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報,2014,11(36):118-119.