濟寧市霍家街小學(xué) 張廣修
近幾年,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與多媒體技術(shù)的快速發(fā)展,信息技術(shù)廣泛運用于百姓的工作與生活各個區(qū)域,并且于利益帶動下,多種多樣的電腦游戲被創(chuàng)造出來。作為信息技術(shù)專業(yè)教師,若可以正確指導(dǎo)學(xué)生健康、合理玩游戲,把電腦游戲運用于信息技術(shù)教學(xué)課堂中,將會顯著激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,從而提升學(xué)生學(xué)習(xí)與教師教學(xué)的效率。
隨著新課程改革逐步推動,課程內(nèi)容被賦予越來越豐富的內(nèi)涵,同時新課程改革大力拓展課程內(nèi)容的外延,使得在信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲教育教學(xué)成為可能。把游戲應(yīng)用于教學(xué)課堂的方式符合學(xué)生的心理與生理特征,由于小學(xué)生喜歡接受趣味性較強的新奇事物,教師于課堂中運用游戲進行教學(xué)可直接激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在電腦教育游戲應(yīng)用過程中,應(yīng)顯示出游戲本身所承載的教育意義,指導(dǎo)學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣與學(xué)習(xí)方法,減少學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。[1][2]
電腦游戲不僅能夠以競賽模式激發(fā)學(xué)生興趣,同時也可以轉(zhuǎn)變?yōu)檫m宜的學(xué)習(xí)軟件,使得學(xué)生能夠于枯燥的練習(xí)中獲得勝利的樂趣。教師可以適當(dāng)?shù)剡x擇一部分學(xué)生予以講解、評價,從而提升游戲的練習(xí)效果。例如,教師讓學(xué)生于指法練習(xí)時下載金山打字軟件,并組織打字速度比賽,小學(xué)生在玩“青蛙過河”“打地鼠”時,就會不自主地掌握指法操作重點,并且掌握平常課堂上較難掌握的鍵位操作。
信息技術(shù)課堂教學(xué)中“導(dǎo)入新課”的作用較為重要,需達到吸引學(xué)生注意力的目的。于課程導(dǎo)入時,應(yīng)讓學(xué)生感到好奇,從而達到主動學(xué)習(xí)的效果。在課程學(xué)習(xí)時,加入游戲?qū)敕绞?,讓學(xué)生玩掃雷并開始比賽:用最少時間掃最多的雷。學(xué)生在操作游戲時會發(fā)現(xiàn),熟練使用鼠標(biāo)才能更好地尋找雷區(qū)位置并快速做好記號,這時老師再講解鼠標(biāo)操作練習(xí),學(xué)生學(xué)習(xí)時更加認真。學(xué)生通過實踐練習(xí)后,再玩此類游戲便感覺輕松自如,不僅可提升學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,而且可確保教學(xué)任務(wù)的順利完成[3]。
游戲?qū)?yīng)了學(xué)生好動、好奇的心理,特別為相互性導(dǎo)入,使學(xué)生在游戲時能夠產(chǎn)生強烈的主動性與參與性。教師可選擇“啟發(fā)式”的教學(xué)引導(dǎo),讓學(xué)生主動學(xué)習(xí)。比如學(xué)生在玩“牛牛闖關(guān)”游戲時,由于每關(guān)設(shè)計了不同的空間構(gòu)造,需用鍵盤或者鼠標(biāo)控制管道左右上下方向。該游戲在成功躲過陷阱后,才能尋找到通關(guān)鑰匙,下一關(guān)難度會超過上一關(guān)難度。在探索時,通過不斷失敗與不斷成功,可磨煉學(xué)生的耐力。
在教學(xué)過程中,教師可為學(xué)生創(chuàng)造優(yōu)良的學(xué)習(xí)環(huán)境與條件,促使學(xué)生于此種氛圍中拓展新型的思維,由以往的被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)換為主動學(xué)習(xí),從而拓展新的教學(xué)道路,進而可顯著提升教師教學(xué)質(zhì)量與學(xué)生學(xué)習(xí)效率。
[1]呂麗莎.基于電腦教育游戲的小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)設(shè)計[J].神州(中旬刊),2016(1).
[2]王井懷.電腦教育游戲在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].基礎(chǔ)教育研究,2016(17).
[3]吳秋明.讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)——淺談小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲教學(xué)[J].中國教育技術(shù)裝備,2012(25).