董思堯
從北京時(shí)間本月20日上午8點(diǎn)開始,LCK(英雄聯(lián)盟韓國職業(yè)聯(lián)賽)隊(duì)員和所屬戰(zhàn)隊(duì)之間的合約結(jié)束,LCK賽區(qū)正式開啟轉(zhuǎn)會期。
從那時(shí)起,關(guān)于續(xù)約及終止合約可以進(jìn)行正式公告,戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)通過正式渠道公布合約結(jié)束的情況例外。
截止目前,LCK賽區(qū)除了今年的黑馬新人GRF戰(zhàn)隊(duì)外,許多戰(zhàn)隊(duì)只留下一兩個(gè)核心選手,其他大批選手已經(jīng)官宣轉(zhuǎn)會或處于自由人狀態(tài),如此大規(guī)?!跋磁啤痹贚CK賽區(qū)歷史上是從未出現(xiàn)的情況。
此前已經(jīng)討論過LCK作為曾經(jīng)當(dāng)之無愧的“第一賽區(qū)”已經(jīng)步入瓶頸期的事實(shí),但作為旁觀者,我們難以為LCK想出一個(gè)合理的對策來度過這段困難時(shí)期。
如今,LCK給出的答案是“換”。
從目前的轉(zhuǎn)會相關(guān)信息來看,整個(gè)賽區(qū)主要的幾支戰(zhàn)隊(duì)的人員變動其實(shí)換湯不換藥,仍然是老一批選手在各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)之間游走,新面孔少之又少。不難看出LCK已經(jīng)出現(xiàn)了人才斷檔的情況。
毋庸置疑的是,LCK產(chǎn)出的選手質(zhì)量仍然很高,但在大環(huán)境競爭激烈,訓(xùn)練量大,薪資待遇低的情況下,LCK越來越留不住人。
相反中國乃至北美廣闊的電競市場能提供給這些韓國選手眾多機(jī)會,這些高水平的職業(yè)選手自然更愿意選擇足以匹配他自身水平的待遇和環(huán)境,畢竟在現(xiàn)實(shí)生活中,夢想不能拿來發(fā)電。
新選手上不來的同時(shí),老選手的水平卻在不斷逼近上限甚至出現(xiàn)退步。
由于電競項(xiàng)目至今在全世界都難以尋摸一套科學(xué)規(guī)范的可量化訓(xùn)練方式,一個(gè)選手能達(dá)到什么高度的競技狀態(tài)很大程度上靠自己的天賦和悟性,與此同時(shí),年齡的增長使得競技水平自然衰退,這是靠著后天的練習(xí)也難以彌補(bǔ)的,加上《英雄聯(lián)盟》頻繁的版本更新,選手真正處于最佳競技狀態(tài)的職業(yè)生涯短之又短,LCK不少老牌強(qiáng)隊(duì)的選手已經(jīng)是強(qiáng)弩之末。
新老選手之間不能形成良性循環(huán),這樣的人才斷檔讓LCK不能做到用新選手來“換血”,只能用老選手來“洗牌”。
LCK的人才斷檔其實(shí)是韓國既有的電競市場格局決定的。
盡管韓國是一個(gè)“電競大國”,英雄聯(lián)盟項(xiàng)目上LCK長期占據(jù)著“第一賽區(qū)”的位置,而事實(shí)上,雖然韓國電子競技起步早,但就近年電子競技在中國的迅猛發(fā)展來看,中國電競市場的體量是韓國無法比擬的。
拿英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的韓援舉例,除開已經(jīng)擁有所有賽區(qū)中韓援?dāng)?shù)量最多的LPL,次級聯(lián)賽中LSPL和TGA(如今合并為LDL)里還有數(shù)支為進(jìn)入LPL擠破頭的戰(zhàn)隊(duì),它們的消費(fèi)能力都足以把LCK的人才掏空大半。
曾經(jīng)LCK的繁榮期是由政府扶持下大企業(yè)的加入帶來的,然而資本的投入必然要考慮市場帶來的回報(bào),三星,SKT這樣的大集團(tuán)不會一味擴(kuò)大投資而不評估市場的消費(fèi)能力。
現(xiàn)如今,韓國的人口總共也就5100余萬人,還沒有中國大陸地區(qū)的《英雄聯(lián)盟》用戶多,投資商從韓國本土電競市場看不到高額回報(bào)。也就是說,先發(fā)展起來的韓國的電競市場體量不變,中國和歐美等賽區(qū)卻在不斷擴(kuò)張,即便是在將來各地區(qū)的市場都趨于飽和的時(shí)候,中國和歐美的市場絕對消費(fèi)能力仍然比韓國要強(qiáng)。
在這樣的大趨勢下,韓國電競不止英雄聯(lián)盟項(xiàng)目,甚至其他電競項(xiàng)目的沒落亦無可避免。
誠然,LCK由于起步早,探索出了比其他賽區(qū)先進(jìn)的訓(xùn)練方法和管理模式,可由于市場格局小,這些理論層面的東西尋找不到可以變現(xiàn)的途徑。
每年的S賽在吸引世界目光的同時(shí),各賽區(qū)聯(lián)賽也在瘋狂汲取資本的養(yǎng)分,在這方面,起步早的LCK已經(jīng)被LPL遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。從選手一件小小的隊(duì)服就能看出有多少家贊助的投入。以今年RNG和SKT的隊(duì)服為例,兩相對比,哪邊的市場更活躍一目了然。
這并不是今年才出現(xiàn)的情況。
早在LCK還如日中天的時(shí)期,當(dāng)時(shí)成立一年的KOO Tigers獲得S5亞軍,第二年改名ROX Tigers,在2016LCK春季賽16勝2負(fù)但不敵SKT屈居亞軍,夏季賽終于擊敗SKT獲得冠軍。就是這樣一支實(shí)力強(qiáng)勁,富有潛力的隊(duì)伍,卻因?yàn)楹霞s到期后沒有可靠的贊助商支持,資本難以周轉(zhuǎn)而最終在2016年年底走向解散。
現(xiàn)有的韓國電競市場難以支撐頂級戰(zhàn)隊(duì)和選手的良性發(fā)展,這是由韓國本土電競市場格局有限帶來的直接影響,也是它發(fā)展至今必須要經(jīng)歷的階段??梢哉f,LCK正逐漸走進(jìn)一個(gè)“死局”。
盤活這個(gè)“死局”的方法無疑要留住人才加上拓展市場。從電子競技最重要的成績開始入手不失為一個(gè)思路。
韓國是一個(gè)極具民族自豪感和榮譽(yù)感的國家,今年一年在MSI、洲際賽、亞運(yùn)會以及家門口S賽上遭遇失利,成績低迷給LCK帶來的打擊是深入骨髓的。
借著目前電競“入亞”“入奧”的東風(fēng),電競選手有機(jī)會站在世界舞臺上“為國爭光”,憑借優(yōu)異的國際賽事成績讓政府介入,制定相關(guān)規(guī)定留住LCK賽區(qū)的人才。同時(shí)把眼光放到海外市場,依托韓國發(fā)達(dá)的娛樂產(chǎn)業(yè)出口選手和電競衍生內(nèi)容,從而吸引更多贊助商的加入,或許可以成為所有LCK賽區(qū)的參與者們?yōu)橹Φ姆较颉?/p>
盡管這次LCK大洗牌治標(biāo)不治本,重組之后的戰(zhàn)隊(duì)也還需要時(shí)間去試錯(cuò)和磨合才能出成績,但起碼LCK看到問題之后愿意積極求變,而不是沉迷于以往的榮譽(yù)固步自封。
我想,這也是LCK賽區(qū)在過去幾年強(qiáng)大的重要原因。這種勇于改革的態(tài)度,也值得讓我們感受到壓力。