牛麗娟
(聊城大學(xué)東昌學(xué)院美術(shù)設(shè)計(jì)系,山東 聊城 252000)
動(dòng)畫角色表演和真人表演雖然都是表演,雖然都是在塑造性格,雖然都是時(shí)間與空間中的運(yùn)動(dòng)藝術(shù),但是動(dòng)畫表演與真人表演還是存在很大差異。動(dòng)畫是對(duì)現(xiàn)實(shí)的再現(xiàn)和虛擬,其角色表演不受現(xiàn)實(shí)中諸如身體和拍攝等條件的制約,可依靠想象力對(duì)時(shí)空環(huán)境和角色移動(dòng)進(jìn)行夸張,從這個(gè)層面上看動(dòng)畫角色表演相比真人表演有著其特殊性。
中國(guó)傳媒大學(xué)的薛燕平老師在他的《羞澀的舞者——?jiǎng)赢嫳硌萁坛獭?一書中也曾表達(dá)過這樣的觀點(diǎn):“目前國(guó)內(nèi)很多動(dòng)畫學(xué)院還沒有意識(shí)到表演的重要性,即使開設(shè)了表演課也是找個(gè)表演專業(yè)老師按照訓(xùn)練真人演員的路子培養(yǎng)動(dòng)畫師。我承認(rèn)動(dòng)畫表演與真人表演有相似的地方,但是請(qǐng)記住“動(dòng)畫師是躲在幕后羞澀的演員”,它自然有很多區(qū)別于真人表演的地方——比如說畫畫的孩子往往都很內(nèi)向,如果按照訓(xùn)練專業(yè)演員那樣上課的話,他們很容易留下心理陰影?!币虼?,需要探究動(dòng)畫角色表演的特殊性,繼而創(chuàng)作出有性格的角色表演。
動(dòng)畫角色是什么?這應(yīng)該不算是一個(gè)有技術(shù)含量的問題,我們無意間在紙張上勾勒出的形象都可以被看作是角色,它不同于電影中的真人角演員,它是動(dòng)畫師設(shè)計(jì)出來的形象,是生命的虛擬存在,是源自于生活又高于生活的藝術(shù)作品。也正是這種虛擬性賦予角色無限的可能,它可以是人物、動(dòng)物、植物,也可以是幾種物種的集合體,比如《馴龍記》中那只令人喜愛的寵物龍,動(dòng)作頗像貓、思維頗像人,在龍的形體上賦予貓的動(dòng)作特征,想想都覺得有趣。
動(dòng)畫是賦予靈魂的藝術(shù),我們必須意識(shí)到表演是其精髓所在。有豐富飽滿的心理活動(dòng)才是最能夠打動(dòng)觀眾的,也是最能引起感情共鳴的,只有將優(yōu)秀的角色設(shè)計(jì)和嫻熟的表演相結(jié)合,才能夠讓角色的外在形象與內(nèi)心世界完美的融合。
既然動(dòng)畫角色來自于設(shè)計(jì)師的虛擬形象,讓一個(gè)虛擬的形象活動(dòng)起來,能自發(fā)自如自主地表演,有魅力且生動(dòng)地講訴一個(gè)故事,是動(dòng)畫表演的重要任務(wù)。需要角色自身的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力加上動(dòng)畫師的想象力與手繪工藝,才能創(chuàng)作出生動(dòng)且富有趣味的表演,生動(dòng)有趣的表演可以拉攏觀眾的心,讓觀眾絲毫不會(huì)懷疑眼前這個(gè)角色造型的可信性,置身其中仿佛進(jìn)入一個(gè)真實(shí)的世界,并不會(huì)意識(shí)到眼前的世界和角色多么的荒誕可笑。如《長(zhǎng)發(fā)公主》中公主那不可思議的長(zhǎng)發(fā)可以從樓頂垂到地面,繞來繞去竟不會(huì)打結(jié);《冰雪奇緣》中的小雪人也可以會(huì)說話;《卑鄙的我》中沒有胳膊和耳朵的小黃人穿背帶褲和戴眼鏡居然都不會(huì)掉;《海賊王》中路飛無限伸長(zhǎng)的橡皮身體;《貓和老鼠》中湯姆前一秒被擠成紙片的身體下一秒就安然無恙;《玩具總動(dòng)員》中玩具們?cè)谥魅嗣媲笆峭婢?,主人睡著或者離開房間后它們就會(huì)活動(dòng)起來。而電影真人表演是演員在攝影機(jī)前按照劇本的內(nèi)容扮演劇中的人物,揣摩劇中的人物性格展開的表演,它具有“真實(shí)性”,表演必不可少的受到演員自身的動(dòng)作幅度和客觀世界的局限性,無法突破作為“人”的極限。
《電影藝術(shù)詞典》對(duì)動(dòng)畫解釋道:“藝術(shù)家運(yùn)用技術(shù)手段,使靜止的造型活動(dòng)起來,并賦予生命的電影藝術(shù)……它以繪畫或其他造型藝術(shù)作為表現(xiàn)手段……運(yùn)用夸張、神似、變形的手法、借助于幻想、想象和象征,反應(yīng)人們生活、理想和愿望,是一種高度假定性的電影藝術(shù)。”非現(xiàn)實(shí)性是動(dòng)畫的本質(zhì)特征,正是這一特征決定了動(dòng)畫角色的虛擬性,也決定了動(dòng)畫角色表演的假定性,把一個(gè)無思維無生命的角色進(jìn)行千姿百態(tài)的再生。
任何角色的表演都需要處在一個(gè)相對(duì)的空間中。真人表演在拍攝中會(huì)受到場(chǎng)景、機(jī)位、技術(shù)、人力、物力和客觀因素限制,攝像機(jī)鏡頭很難穿梭復(fù)雜的空間跟拍角色的表演,從而限制了鏡頭的表現(xiàn),如:《雞媽鴨仔》中綠鴨穿越枝條密布的樹林這個(gè)鏡頭。而這正是動(dòng)畫表演的優(yōu)勢(shì),動(dòng)畫中不存在真是的攝像機(jī),虛擬攝像機(jī)使其運(yùn)動(dòng)鏡頭可以非常豐富,場(chǎng)景的繪制可以無限大,鏡頭的長(zhǎng)度也可以隨意控制,最具說服力的就是三維動(dòng)畫中鏡頭的“無限機(jī)位”,增加了鏡頭的時(shí)空張力,高難度角度拍攝的優(yōu)勢(shì)尤為突出,很多宏大的科幻的場(chǎng)景還可以憑借三維建模技術(shù),更容易的實(shí)現(xiàn)虛擬空間的搭建。因此,動(dòng)畫世界可以讓角色在無限的空間中盡情的展現(xiàn)自我,相比真人角表演拍攝,動(dòng)畫表演在時(shí)空的轉(zhuǎn)換上更具靈活性。
真人表演的鏡頭運(yùn)動(dòng)除了在復(fù)雜的空間受到限制外,更無法實(shí)現(xiàn)不同時(shí)空之間的自如轉(zhuǎn)換,盡管真人表演也常常在時(shí)空轉(zhuǎn)換上做特殊的效果,但是往往需要付出巨大的人力財(cái)力,拍攝時(shí)仍然擺脫不了真實(shí)物理空間的局限帶來的困難,如《盜夢(mèng)空間》因?yàn)槭菍?shí)拍電影,在表現(xiàn)夢(mèng)中空間時(shí),為了創(chuàng)造扭曲與不平衡的失重空間,把實(shí)體搭建的場(chǎng)景吊起來并傾斜,還會(huì)讓演員嘗試各種高難度的動(dòng)作,非常周折。而動(dòng)畫中的時(shí)空可以更加靈活的切換,與《盜夢(mèng)空間》一樣有著多層空間轉(zhuǎn)換的金敏的《紅辣椒》,場(chǎng)景除了旋轉(zhuǎn)自如還可以通過線條的扭曲夸張產(chǎn)生夢(mèng)境的奇幻;《松鼠、堅(jiān)果和時(shí)光機(jī)》中頑固的松鼠深深的愛著它的堅(jiān)果,時(shí)光機(jī)器的情節(jié)設(shè)定把他它們傳送到不同的時(shí)空;《凱爾經(jīng)的秘密》裝飾性的繪畫
風(fēng)格,角色造型用流暢的線條勾勒,平面化的空間處理,在迷幻色彩的平面空間里穿梭,奇幻與趣味盎然。
“次元”即“維度”,據(jù)科學(xué)家猜想,宇宙有多個(gè)維度,即多次元空間。二次元指平面世界,動(dòng)畫便是存在于二次元空間的非現(xiàn)實(shí)性藝術(shù)。由于人類處于三維空間,通常把現(xiàn)實(shí)存在的客觀現(xiàn)實(shí)世界看作三次元空間。隨著技術(shù)的革新,實(shí)現(xiàn)二次元與三次元角色的結(jié)合表演已經(jīng)成為事實(shí),也就是我們?cè)陔娪爸薪?jīng)??吹降膭?dòng)畫角色與真人演員共同表演的現(xiàn)象,通常稱之為2.5次元空間。
迪斯尼在四十年代最早作了嘗試,為了體驗(yàn)新穎的視覺效果而一時(shí)興起的一種藝術(shù)實(shí)驗(yàn),這種結(jié)合在當(dāng)時(shí)是觀念上的一種突破,但在效果上還略顯生硬。之后1988年創(chuàng)作的《誰陷害了兔子羅杰》,以其獨(dú)特匠心的畫面將這種藝術(shù)推向新的領(lǐng)域,它將真實(shí)背景真人演員與卡通角色天衣無縫的推入同一空間,具有里程碑式的意義。2003年《華納巨星總動(dòng)員》,賓尼兔和唐老鴨等卡通巨星混合真人表演。后人不斷的嘗試,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展讓卡通與真人互動(dòng)演出變得更容易,《愛麗絲夢(mèng)游仙境》中愛麗絲可以穿越到“瓶子里的時(shí)空”中,身體縮小到一個(gè)日用玻璃瓶中,在自己眼淚匯成的河流中漂流?!蹲冃谓饎偂?、《哈利波特》、《霍比特人》等電影中都可以看到真人演員與虛擬角色之間的結(jié)合表演。2010年皮三導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)的《泡芙小姐》,其動(dòng)畫場(chǎng)景全部根據(jù)劇情需要進(jìn)行實(shí)地取景拍攝,泡芙這個(gè)角色形象置身于實(shí)地場(chǎng)景中毫無違和感。2014年中國(guó)傳媒大學(xué)將將將動(dòng)畫工作室出品的《功夫兔和菜包狗》,也是也是一個(gè)實(shí)地取景與動(dòng)畫角色相結(jié)合表演的典型,這種表演形式逐漸成為一種趨勢(shì)。
總而言之,動(dòng)畫表演可以非常自由、靈活、夸張與充滿想象,動(dòng)畫表演的趣味性與動(dòng)畫本身的制作流程與特征的特殊性是分不開的,動(dòng)畫的技術(shù)與理念會(huì)在實(shí)拍影片中發(fā)揮著不可忽視的作用,且未來兩者聯(lián)系越來越密切。