王星博,代心如
(長春建筑學(xué)院,吉林 長春 130000)
影視動畫中必然包含了劇情,角色和場景三個重要因素,動畫場景設(shè)計是一部優(yōu)秀的影視動畫作品里不可缺少的重要組成部分,通過動畫場景設(shè)計的合理運用能夠鮮明的烘托出動畫作品中劇情的時代背景、角色心理以及畫面所帶給觀眾的各種各樣的效果等。
動畫場景設(shè)計是指影視動畫作品中除了人物角色形象以外,其余所有隨著時間改變而做出相應(yīng)變化的一切物體的造型設(shè)計以及烘托角色的背景效果設(shè)計。一部完整的動畫作品只有動畫角色是不夠的,還要匹配相應(yīng)的展示角色活動的場景空間。動畫場景設(shè)計在一部影視作品中占據(jù)了絕大多數(shù)的比重,大多數(shù)影視動畫作品中超過一半以上都屬于場景設(shè)計的藝術(shù)范疇。場景設(shè)計是影視動畫作品的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式。場景設(shè)計是為影視動畫的完整性進(jìn)行服務(wù)的,不能脫離故事的具體發(fā)展方向進(jìn)行天馬行空的自由創(chuàng)作。一個好的場景設(shè)計需要通過依照動畫創(chuàng)作的劇情發(fā)展走向以及人物角色性格特點來進(jìn)行合理安排設(shè)計的。通過場景的合理運用可以為動畫作品提供鏡頭調(diào)度、運動主體調(diào)度、鏡頭構(gòu)圖、景物透視與光影及空間想像的重要依據(jù)。影視動畫作品通過場景設(shè)計的構(gòu)圖結(jié)構(gòu),構(gòu)思方向以及色彩運用為動畫作品渲染情緒氛圍,增加動畫作品的藝術(shù)表達(dá)表現(xiàn)能力。可以說場景設(shè)計直接關(guān)系和影響著一部影視動畫作品的藝術(shù)風(fēng)格以及藝術(shù)水平。合理的場景運用可以讓觀眾在欣賞影片的故事劇情的同時,通過或大氣蓬勃或精致唯美的場景在視覺上留下深刻的印象,以及美的感受。
2.1 動畫場景設(shè)計具有時間性。如果說繪畫可以象征性的表達(dá)出時間,那么動畫就是完完全全的描繪了時間的變化,而讓動畫作品做到這一點就通過了場景設(shè)計的表現(xiàn)手法。場景設(shè)計通過讓動畫作品中的視聽語言對于動畫片的內(nèi)容進(jìn)行交代,描述和表現(xiàn)時間,完善動畫情節(jié)想表達(dá)的事件過程時間和動作時間。讓動畫作品能夠簡單,便捷的表現(xiàn)出故事情節(jié)的時間走向。例如場景中常用的色彩的明暗變化以及陰影的位置表現(xiàn)出的時間的流逝。
2.2 動畫場景設(shè)計具有空間性。場景是動畫作品中故事情節(jié)展開的具體空間。通過動畫作品的不同需求場景設(shè)計的空間性也可以分為物理性空間和心理性空間。場景設(shè)計對于影視動畫作品中角色的具體生活空間,通過依照故事角色的具體要求和造型比例結(jié)合現(xiàn)實生活中實際的造型特點和空間概念,設(shè)計出的自然景觀場景以及室內(nèi)生活場景就是場景空間性的物理性空間。而心理性空間則是場景設(shè)計隨著動畫作品情節(jié)的上下起伏,人物情緒的高低波動在場景設(shè)計上對于場景空間大小高低的適度調(diào)整,通過不同的空間表現(xiàn)人物的豐富閱歷。完善故事的發(fā)展背景。
2.3 動畫場景設(shè)計具有運動性。動畫拆開來說就是運動著的畫面,那么動畫場景必然也具有一定的運動性。動畫作品的運動具有極大的自由性,從而也要求了動畫場景設(shè)計也必須具備極大限度的運動性。通過場景的運動性表現(xiàn)極大的拉伸了動畫作品運動空間。通過動畫作品的場景運動性表達(dá)能最大化的表現(xiàn)出物體在不同速度下產(chǎn)生的不同視覺效果,給觀眾最直觀的視覺體驗。更充分的理解動畫作品中的運動變化,讓動畫作品更加鮮明生動。
2.4 動畫場景設(shè)計具有虛擬性。動畫一項追求天馬行空的表現(xiàn)力,所以在動畫場景設(shè)計上更是推崇著“藝術(shù)源于生活更高于生活”的準(zhǔn)則。在動畫場景設(shè)計上大多采用了虛擬夸張的藝術(shù)表現(xiàn)手法結(jié)合動畫作品的具體邏輯性進(jìn)行再創(chuàng)作的表達(dá)手法,通過具體或抽象的虛擬場景設(shè)計加強(qiáng)畫面的視覺效果。通過虛擬性的動畫場景設(shè)計給予作品新穎的視覺體驗。
動畫場景具有設(shè)定空間距離的作用,是安排人物與其活動場所的空間關(guān)系,它對于動畫里面某個角色、對話、動作以及要表達(dá)的情緒都有襯托的作用;其次就是有一個時間的關(guān)系,它對于事物本事、人物動作要表達(dá)的內(nèi)容有約束性。好的場景就是空間與時間的合理利用來達(dá)到表達(dá)故事內(nèi)容的效果。
3.1 動畫場景設(shè)計對動畫風(fēng)格定位。動畫場景設(shè)計可以對對動畫風(fēng)格進(jìn)行定位,通過不同影視動畫作品中場景設(shè)計的元素定位,可以讓影視動畫作品的風(fēng)格更加完善,讓影視動畫作品的的情節(jié)發(fā)展更加有理有據(jù)。通過動畫場景設(shè)計中的建筑設(shè)計不同風(fēng)格元素的定位,可以合理的區(qū)別出不同影視動畫作品具體的年代感以及影視動畫作品中文化內(nèi)涵的厚重感。通過不同影視動畫作品中場景設(shè)計的元素定位,還可以讓不同的動畫表現(xiàn)形式形成鮮明差別,有益于加深人們對于影視動畫的印象,形成影視動畫作品的獨特風(fēng)格。
3.2 動畫場景設(shè)計對動畫角色定位。動畫場景設(shè)計可以對動畫作品的角色性格進(jìn)行定位,通過對于動畫場景的設(shè)定也間接地體現(xiàn)了動畫的敘事風(fēng)格還能夠充分地體現(xiàn)人物動作表演的情緒。如果合理的運用好場景會有效的表達(dá)故事發(fā)生的時間和空間,也能表達(dá)出動畫所表達(dá)的人物情感和當(dāng)時所處的氛圍。根據(jù)場景中的時代背景和表達(dá)的內(nèi)容與角色活動相結(jié)合,來體現(xiàn)角色想要表達(dá)的內(nèi)容。
3.3 動畫場景色彩設(shè)計對動畫情緒定位。動畫場景的色彩設(shè)計運用可以對動畫作品中要表達(dá)的情緒進(jìn)行定位,動畫本身就是以夸張的手法來體現(xiàn)要表達(dá)的內(nèi)容,合理利用場景色彩來使得動畫變得有環(huán)境依據(jù),讓動畫作品設(shè)計更有可信度,通過給場景加上不同色彩,來表現(xiàn)情節(jié)走向的不同情緒,的這樣大大增加了動畫作品整體的生動性,讓觀看者有理可循,并且呈現(xiàn)出不一樣的視覺效果,也可以使得影視動畫作品更具有戲劇性。
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