■ 陳婭靜 程美娟 郭鑫雨
中國農(nóng)業(yè)大學(xué)
關(guān)鍵字:微信小程序;小游戲特征;大學(xué)生中流行現(xiàn)狀
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,受眾的需求越來越多元化,人們在工作、學(xué)習(xí)、生活上的時間呈現(xiàn)出“碎片化”趨勢,娛樂方面也不例外。2017年12月28日,微信更新的6.6.1版本正式開放了微信小游戲。在“碎片化”娛樂日益興起的大背景下,微信小游戲迅速風(fēng)靡朋友圈,發(fā)展迅猛,有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2018年3月份的微信小游戲的累計用戶數(shù)已經(jīng)達到了45661萬人,小程序游戲逐漸成為人們不可缺少的日常休閑娛樂方式。與此同時,沉迷微信小游戲的人也越來越多,隨時隨地“跳一跳”、為了排名深夜“上分”、游戲鏈接充斥群聊等現(xiàn)象不斷涌現(xiàn),尤其是在大學(xué)生群體之中更為廣泛。
小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用,它實現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用,節(jié)省了內(nèi)存,也體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。微信小游戲主要特點是:即點即玩,體驗輕便;操作簡單,設(shè)計有趣;競爭性和挑戰(zhàn)性;無須下載,不占內(nèi)存。
筆者對某專業(yè)學(xué)生按學(xué)號隨機抽取了42人,其中包括16名男生、26名女生,問卷發(fā)放以網(wǎng)絡(luò)調(diào)查的形式展開,回收率為100%,問卷中有38份為有效問卷,4份無效問卷,有效率為90%。之后重點選取玩微信小游戲時間較長和不玩微信小游戲的學(xué)生(約6名)進行深度訪談。
根據(jù)問卷得出的數(shù)據(jù),90%的被測者玩過微信小游戲,而不玩微信小游戲的被測者大多為男性。玩微信小游戲的人的頻率集中在每周2~5次,且一次玩游戲的最長時間低于1小時。89%的被測者選擇的微信小游戲類型是益智類,73%的被測者在周圍的人都在玩的時候玩得最頻繁。
筆者在對A同學(xué)的訪談中了解到,小游戲最流行的時候隨時隨地都能看到有人在“跳一跳”,她說:“不論在什么時候都能玩玩小游戲,都不覺得玩一會兒游戲會耽誤什么事?!备鶕?jù)問卷得出的數(shù)據(jù)來看,68.42%被調(diào)查的大學(xué)生認同微信小游戲是打發(fā)時間的好方法。
“上分”是指為了在游戲中達到更高的等級或者排名而持續(xù)游戲的行為。微信小游戲的游戲中有許多不確定性,這就產(chǎn)生了很強的挑戰(zhàn)性。排行榜是所有微信通訊錄聯(lián)系人之間的互動,體現(xiàn)了一種競爭的狀態(tài),排名狀況滿足了游戲競爭者爭強好勝的心理。
據(jù)問卷資料顯示,有21%的大學(xué)生每天都玩微信小游戲,有8%的大學(xué)生玩微信小游戲能達到一次兩個小時以上。F同學(xué)作為微信小游戲“歡樂球球”排名前列的玩家,F(xiàn)同學(xué)說:“微信小游戲很簡單,并沒有很強的挑戰(zhàn)性,但是可以看到所有人的排名,高排名給他帶來了很高的精神享受,但為了保持排名或者進步就要花更多的時間?!庇谑蔷陀辛嘶ㄙM幾個小時玩微信小游戲的行為。
根據(jù)問卷得出的數(shù)據(jù),90%的被測者玩過微信小游戲,而他們都是在微信小游戲剛剛推出時成為小游戲用戶的,并且有73%的被測者表示自己在周圍的人都在玩的時候玩得最頻繁,36%的人認為可以與好友一起玩是吸引他們玩微信小游戲的點之一。
像這樣以社交為目的玩微信小游戲的人以B同學(xué)為代表。從對B同學(xué)的訪談中研究者了解到,她玩微信小游戲的原因就是大家都在玩,都在討論,由此產(chǎn)生了好奇,她說:“周圍的人都在玩,一起玩才能有共同話題。”于是她也成了微信小游戲的玩家,并在微信小游戲最風(fēng)靡的一段時間內(nèi)獲得了認同感,收獲了快樂。
微信小游戲的傳播手段使它迅猛發(fā)展,然而微信群聊中充斥著各種游戲分享的鏈接,嚴(yán)重地降低了微信用戶的體驗感,也使人對微信小游戲產(chǎn)生了消極的印象。有31.58%的被調(diào)查者認為游戲中分享續(xù)命的設(shè)定讓人不想再玩微信小游戲。
在問卷中問道“什么時候會不玩小游戲”時,86.84%的同學(xué)表示失去新鮮感的時候會退出游戲,甚至不再玩。F同學(xué)在被訪談時說:“當(dāng)我達到很高的分數(shù)的時候會覺得沒有挑戰(zhàn)性,然后就不想玩了?!盇同學(xué)說:“有的時候會覺得沒有意思,畢竟都掌握了技巧。”在訪談中和問卷中,同學(xué)們都表示現(xiàn)在不是經(jīng)常玩微信小游戲了。
由于該專業(yè)學(xué)生的課程較多,沒有大段的娛樂時間,只存在大量的碎片化時間,由于課程緊張、學(xué)習(xí)等壓力的存在,玩游戲成為一些同學(xué)的放松方式;除此之外,學(xué)校地理位置和自身條件限制,學(xué)生們很少有機會出去娛樂,因此,在學(xué)校里玩游戲成為了其很好的休閑娛樂方式。
該專業(yè)的學(xué)生大部分都玩微信小游戲,男生玩的較少,但是有沉迷的現(xiàn)象,會有同學(xué)熬夜“上分”、上課不聽講只玩游戲等現(xiàn)象。不過,同學(xué)們會因為失去新鮮感漸漸退出小游戲,甚至不玩。
綜上所述:不可否認,微信小游戲豐富了大學(xué)生的休閑娛樂生活,給其提供了更多的選擇,還可以豐富其精神世界,滿足大學(xué)生的精神文化需求。但作為學(xué)生還是應(yīng)該合理利用時間,分配精力,不可沉迷于游戲世界,放松對自己的要求,注意德智體美全面發(fā)展。