于麗華 王淼 鄒玉寧 侯慧娜
1.導(dǎo)語
中韓兩國地理位置接近,文化同源,自古以來就有密切的文化交流往來。韓國娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)達,隨著韓流向中國的輸入,韓國的綜藝節(jié)目在中國市場漸漸占據(jù)重要地位。中國近幾年綜藝節(jié)目也是層出不窮,但是質(zhì)量卻參差不齊。在這種現(xiàn)狀下,出現(xiàn)了許多在內(nèi)容和形式上與韓國綜藝相仿的節(jié)目,也有直接從韓國進口的節(jié)目。在此我們選取了《奔跑吧兄弟》與韓國綜藝節(jié)目《running man》進行對比研究。《奔跑吧兄弟》(以下簡稱奔跑吧)是浙江衛(wèi)視于2014年10月10日正式推出的大型戶外競技明星真人秀節(jié)目。該節(jié)目引進自韓國真人秀《Running Man》(以下簡稱RM),RM在中國人氣頗高,曾獲得“韓國2015 SBS演藝大獎”和“觀眾評選出的最佳節(jié)目”獎項。
本論文通過二者的對比研究,總結(jié)奔跑吧的優(yōu)劣勢,進而探求我國綜藝文化的不足之處。這有利于學習韓國成熟的綜藝節(jié)目創(chuàng)作形式表現(xiàn)形式,增強我國綜藝電視文化的原創(chuàng)力和原初性,為打造趣味性和價值兼具的優(yōu)秀電視節(jié)目提供方向。
2.《奔跑吧》和《RM》游戲板塊設(shè)置對比分析
2.1主題
奔跑吧在主題設(shè)置上擅長利用中國獨特的地理及文化優(yōu)勢,在中國各省份選擇歷史悠久或文化底蘊豐富的地方制作節(jié)目特輯,同時結(jié)合民間傳說,將綜藝節(jié)目的娛樂性和我國悠久的歷史文化相互融會貫通。例如節(jié)目的錄制走過中國過半的大好河山,從風景秀麗的杭州,再到充滿人文情懷的北京古長城等,以喜聞樂見的形式讓特色的“中國文化”融入年輕的一代。
RM的主題設(shè)置則新穎多樣,注重創(chuàng)新。節(jié)目中不同方面的主題層出不窮,從120129期福爾摩斯探險,再到120930期的中秋慶典,節(jié)目的主題氛圍也從神秘的傳說故事到飲食娛樂文化,層出不窮。多樣的主題賦予了節(jié)目更大的兼容性,提升了節(jié)目的娛樂性。
總而言之,奔跑吧充分利用了我國獨特的地理文化資源優(yōu)勢,而韓國地域相對狹小,這就促使他們不斷地創(chuàng)新,給予主題更多的可能性。
2.2規(guī)則流程
游戲規(guī)則上奔跑吧沒有體現(xiàn)出靈活多樣性。整體流暢度也是欠佳,如果抓起主線,掉在地上的小環(huán)節(jié)不知凡幾,這對整個節(jié)目的精細度影響是不小的。例如2015.6.19的奔跑吧,主題為古鎮(zhèn)奇遇記,但是整個節(jié)目的流程從綁腿賽跑到接風洗塵,與主題的關(guān)聯(lián)性不大,流暢度沒有做到很好。
而RM主線游戲中穿插的小游戲較多,表現(xiàn)出與奔跑吧較明顯的差異性,也造就了更為靈活流暢的流程模式。RM更注重主線故事和在內(nèi)的分支小游戲的聯(lián)系,看似散亂,實則有秩,一氣呵成。如在RM第110期的撕名牌的環(huán)節(jié)里,把名牌換成各自代表的神的“黃金名牌”,每個神都規(guī)定了各自的缺點,另外人物設(shè)定里除了神也有人類,增加了游戲的趣味性。
總結(jié)以上,奔跑吧應(yīng)該多注意整體流暢度的發(fā)展,改變以往“撿了芝麻,丟了西瓜”的模式,保持各環(huán)節(jié)的連貫性。
2.3游戲地點
奔跑吧在節(jié)目中游戲場所的轉(zhuǎn)換相對較多,盡管有些游戲是在室內(nèi)進行,但是大多數(shù)采用室外方式,如中國橫店影視城、杭州西湖、敦煌等;其次,游戲地點也能夠體現(xiàn)當?shù)鼐哂械奈幕厣?,奔跑吧則起到了很好的宣傳作用,比如紹興、烏鎮(zhèn)、敦煌等歷史文化名地,不僅展現(xiàn)了中國特有的傳統(tǒng)文化特色,也引起了廣大觀眾的文化共鳴。
RM在地點的轉(zhuǎn)換上也是室內(nèi)相對較少,室外較多,如韓國火車站、地鐵站、汽車休息站等;此外RM將游戲設(shè)置在當?shù)鼐哂许n國特色的地點,比如韓國的民俗村、舊首爾大學地盤大學路等,不僅在節(jié)目中展現(xiàn)當?shù)氐奈幕厣?,而且也將韓國文化傳向海外的觀眾。
所以,在地點的選擇上,二者都能夠在一定程度上體現(xiàn)本國的傳統(tǒng)文化,但是由于地理環(huán)境等的限制,奔跑吧相對于較靈活多樣,RM較為約束。
3.結(jié)論
奔跑吧雖然是國內(nèi)綜藝的佼佼者,但奔跑吧在整體節(jié)目制作及游戲流程上仍存在一些不足,存在著成員之間刻意搞笑致使游戲環(huán)節(jié)銜接不流暢,團隊意識不強等問題。而RM擅長根據(jù)當下流行趨勢推陳出新,打造出備受觀眾喜愛的國民節(jié)目。
奔跑吧與RM之間的差距也是由于中韓兩國在文化軟實力的差距確定的。韓國有著相對成熟的產(chǎn)業(yè)機制,強大的編劇團隊以及完善的制作機制來設(shè)計游戲環(huán)節(jié),支撐其創(chuàng)新需求,迎合消費者偏好(2),增強觀眾用戶黏性(3)。中國綜藝節(jié)目起步晚,制造不成熟,所以在節(jié)目制作上存在一定的不足。并且,在發(fā)展的道路上,一部分制作方急功近利,只是一味地模仿韓國綜藝的經(jīng)驗,這就導(dǎo)致了我們的節(jié)目缺乏自己的特色以及節(jié)目核心內(nèi)涵。對此筆者有以下建議:
第一,優(yōu)秀作品的制作應(yīng)立足國情,發(fā)展人民大眾所喜聞樂見的優(yōu)秀綜藝。例如最近央視制作的《國家寶藏》,展現(xiàn)我國深厚的文化底蘊并以年輕人更易接受的形式拉近觀眾與文物之間的距離。糅雜了中國文化及國情的具有中國特色的節(jié)目將會更對中國觀眾的“胃口”,更受市場的歡迎。并且我國多民族的文化多樣性,地域多樣性以及悠久的歷史是我國綜藝發(fā)展的一大優(yōu)勢以及素材來源。
第二,形成創(chuàng)新環(huán)境和鼓勵創(chuàng)新機制體制,培養(yǎng)綜藝人才,豐富節(jié)目形式及內(nèi)容。在吸收他國經(jīng)驗的同時,進行創(chuàng)新,打造原汁原味的中國本土優(yōu)秀綜藝,才不會被動模仿接受韓流文化,從根本上改變當下中韓文化交流不平衡的狀況。
注釋:
2017年2月13日,《奔跑吧兄弟》第五季起正式更名《奔跑吧》,節(jié)目于2017年4月14日在浙江衛(wèi)視首播。本論文主要討論在未更名之前的《奔跑吧兄弟》
消費者偏好是反映消費者對不同產(chǎn)品和服務(wù)的喜好程度的個性化偏好,是影響市場需求的一個重要因素。。
用戶黏度是指用戶對某種事物的忠實程度,是衡量用戶忠誠度計劃的重要指標。此處指觀眾對綜藝觀看頻率。
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