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        國游海外淘金記

        2018-02-07 16:56:08李昊原
        IT經(jīng)理世界 2018年4期
        關(guān)鍵詞:手游游戲

        李昊原

        在國內(nèi)市場逐漸進(jìn)入存量競爭時(shí)代后,游戲公司已向海外尋找新的增長點(diǎn)。

        世界上最大的游戲市場在哪里?在中國。

        Newzoo全球游戲行業(yè)報(bào)告顯示,2017年全球游戲市場總規(guī)模1089億美元,其中中國游戲市場規(guī)模為275億美元。與龐大的體量相稱的是國內(nèi)企業(yè)越來越強(qiáng)的自主研發(fā)能力,不僅占據(jù)了國內(nèi)市場,也不斷向海外擴(kuò)張。游戲工委的數(shù)據(jù)顯示,2013年開始,我國自研游戲出海年據(jù)增長率高達(dá)219%,2017年收入有望達(dá)97.8億美元,其中七成以上來自移動端游戲。2016年海外收入的增速為36.2%,遠(yuǎn)高于同期國內(nèi)游戲市場17.7%的增速。

        從早期國外游戲國內(nèi)代理,慢慢到自我研發(fā),最終借智能手機(jī)普及的東風(fēng),中國游戲成功在移動端完成了逆襲,完成了游戲行業(yè)的彎道超車。而伴隨著出海熱潮,中國游戲優(yōu)惠在全球市場攪起多大的浪潮呢?

        騰訊研究院于2017年12月發(fā)布了《中國游戲出海全景觀察白皮書》,騰訊研究院高級研究員孫怡表示:“從文化出海的角度來看,隨著全球化還有一帶一路的政策福利,中國在本土文化資源的傳播和交流方面,有很大的潛力和價(jià)值?!表?xiàng)目的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)基于白鯨出海平臺導(dǎo)出的超過6000個(gè)出海游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,并配合案頭工作和調(diào)研完成了項(xiàng)目研究。

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        中國的游戲市場正在走向存量競爭時(shí)代。2016年開始,客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的收入與用戶量雙雙下降,雖然移動游戲還在持續(xù)增長,但智能手機(jī)的高普及率同時(shí)意味著人口紅利的衰退,也讓人預(yù)料到了手游增長的天花板。

        另一方面,存量競爭下行業(yè)的集中度開始上升。在業(yè)內(nèi)有這樣的說法——騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了中國游戲的半壁江山——而眼下另外半壁江山也在逐漸淪陷。除了坐擁《王者榮耀》《穿越火線》《陰陽師》《荒野行動》等大熱手游外,無論是最早提出泛娛樂概念的騰訊,還是深耕行業(yè)17年的網(wǎng)易游戲,在技術(shù)研發(fā)、IP儲備還是資金、泛娛樂聯(lián)動上,比起中小型游戲公司都具備明顯的競爭優(yōu)勢。

        在國內(nèi)市場已漸成紅海的時(shí)候,海外市場顯得“風(fēng)景這邊獨(dú)好”,獲得了國內(nèi)游戲公司的關(guān)注。據(jù)統(tǒng)計(jì),海外移動游戲市場的規(guī)模約為國內(nèi)的三倍,其中既有成熟的市場,也有新興的市場。

        孫怡和團(tuán)隊(duì)篩選了23個(gè)中國游戲出海的熱點(diǎn)國家和地區(qū),將其分成了大致三個(gè)類型:

        創(chuàng)收區(qū)域:包括美、加、英、法、意、日、韓、澳、德等國,這些國家的市場成熟程度高,用戶付費(fèi)習(xí)慣良好,營收較高,其中僅美、日、韓、英、德吳國移動市場規(guī)模就占了全球的46.7%;但另一方面,獲客成本也高,進(jìn)入壁壘大。

        明星區(qū)域:包括泰國、馬來西亞等東南亞國家和俄羅斯、沙特,在這些國家游戲營收適中,但游戲受歡迎程度較高,比如仙俠題材的《天涯明月刀》在東南亞受到熱捧。

        新星區(qū)域:包括土耳其、印度、巴西等國,市場還不成熟或處于爆發(fā)前夜,目前營收較低,市場還需進(jìn)一步培育。

        在這些區(qū)域出海的公司不僅有行業(yè)巨頭,還有大量的初創(chuàng)企業(yè)。一個(gè)數(shù)據(jù)可見一斑,在統(tǒng)計(jì)的6000多游戲中,僅有220個(gè)來自2017年Chinajoy上伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的游戲十強(qiáng)企業(yè),而公布數(shù)據(jù)的404家公司中,僅有98家獲得融資,其中半數(shù)以上是天使輪和A輪。

        從產(chǎn)品表現(xiàn)上來看,同樣是呈“L”型分布:在安卓和iOS市場上,超過80%的游戲月下載量低于5000,而月收入低于5000美元的產(chǎn)品都超過了85%。此外,還有不到30款游戲的月收入超過了100萬美元。

        趨勢

        談到對中國游戲出海趨勢的判斷,結(jié)合數(shù)據(jù)孫怡認(rèn)為,首先,隨著海外布局的逐漸加深,國內(nèi)移動游戲廠商正從授權(quán)代理、研運(yùn)一體的模式,更多的走向平臺化發(fā)展。比如昆侖萬維旗下有昆侖游戲和閑徠互娛,游族網(wǎng)絡(luò)的海外游戲平臺GTarcade的全球活躍用戶超過1300萬。

        其次,資本出海也成為了新的趨勢。一方面,是對本土優(yōu)秀的游戲企業(yè),騰訊、掌趣科技、萬達(dá)等國內(nèi)游戲或泛娛樂產(chǎn)業(yè)巨頭,以及華為、聯(lián)想、獵豹等游戲上下游產(chǎn)業(yè)鏈的相關(guān)企業(yè),依靠著資本實(shí)力進(jìn)行投資或收購;另一方面,是對海外游戲公司的投資并購,整合資源,提升本土化運(yùn)營的能力。

        而另一個(gè)重要的趨勢是,借助全球化的IP進(jìn)行出海。不久前火爆全球的“吃雞”游戲,同樣帶動了一波類似題材手游的興起,網(wǎng)易的兩款手游《荒野求生》與《終結(jié)者2》也在海外市場取得了良好的成績。另一方面,被認(rèn)為是《王者榮耀》海外版的《Arena of Valor》在海外發(fā)行,同樣“入鄉(xiāng)隨俗”購買了不少DC的版權(quán)。一直以來,國產(chǎn)出海游戲的IP大多集中在國內(nèi)IP,如三國、武俠等,在有類似文化背景的中國港澳臺地區(qū)、東南亞地區(qū)較易被接受,卻難以打入愛好魔幻題材的歐美市場,而全球化的IP則能夠大大降低推廣成本和增加受眾群體。如游族網(wǎng)絡(luò)購入美劇《權(quán)力的游戲》的手游改編權(quán),上??v游開發(fā)卡牌手游《變形金剛:崛起》等,追逐全球化IP已經(jīng)成為了游戲出海新的潮流。endprint

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