張武衛(wèi)??
摘要:有幸參加全縣的這次教研活動(dòng),讓我們共同學(xué)習(xí),共同交流,共同進(jìn)步!在我縣教育局組織的優(yōu)質(zhì)課比賽活動(dòng)中,上課的三位教師不分伯仲,最令人回味的是張毅老師執(zhí)教的《兩數(shù)之和的奇偶性》,在課的開始,張老師設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲情境,讓學(xué)生從老師手中的一疊數(shù)字卡片中任意抽取兩張,只要抽到的兩張數(shù)字卡片之和為奇數(shù),就會(huì)得到一份精美禮物,如果為偶數(shù),就不能中獎(jiǎng)!下面是第一個(gè)教學(xué)片段:
關(guān)鍵詞:教學(xué)案例;教學(xué)應(yīng)用
師:同學(xué)們,我們一起來玩一個(gè)游戲,好嗎?
生:好。
師:游戲規(guī)則是這樣的:請(qǐng)一位同學(xué)在我手中任意抽取兩張數(shù)字卡片,如果兩個(gè)數(shù)之和是奇數(shù),就能得到一份精美禮物,如果兩個(gè)數(shù)之和是偶數(shù),對(duì)不起,獎(jiǎng)品只能是“謝謝參與”!
有趣的事情開始了。第一個(gè)學(xué)生抽到了數(shù)字8和數(shù)字6。
師:他中獎(jiǎng)了嗎?
生:沒有。
師:為什么?
生:8加6等于14,14是一個(gè)偶數(shù)。
師:所以他的獎(jiǎng)品是——
生:(很有默契地)謝謝參與!(眾笑)
師:很好,我們接著抽獎(jiǎng)。
許多學(xué)生舉起手,躍躍欲試的樣子,都想試一試自己的手氣怎么樣。第二個(gè)學(xué)生抽到了數(shù)字14和數(shù)字20。第三個(gè)抽到了4和12……終于,有一個(gè)孩子忍不住說了一句:老師,你手中的卡片是不是只有偶數(shù),沒有奇數(shù)啊?(眾人笑)可以說到了這里,教師的引導(dǎo)水到渠成,心里也十分高興。
師:你很會(huì)思考,你說得對(duì),我手中數(shù)字卡片上全是偶數(shù),所以你們根本就——
生:不會(huì)中獎(jiǎng)!
一個(gè)學(xué)生迸出來一句:我們被老師耍了!
張老師接下來引導(dǎo)學(xué)生來探索游戲中的秘密,順利地發(fā)現(xiàn)了兩數(shù)之和的奇偶性中的三個(gè)結(jié)論!在整個(gè)過程中滲透了數(shù)形結(jié)合的思想,發(fā)展了學(xué)生的推理能力。到了課的尾聲,張老師再次引導(dǎo)學(xué)生回到抽獎(jiǎng)游戲:
師:同學(xué)們,你們現(xiàn)在明白剛才為什么中不了獎(jiǎng)?
生:因?yàn)閮蓚€(gè)偶數(shù)之和得偶數(shù),兩個(gè)奇數(shù)之和也得偶數(shù),只有一個(gè)偶數(shù)加一個(gè)奇數(shù)才能得到奇數(shù)。老師手中的卡片只有偶數(shù),兩數(shù)之和永遠(yuǎn)不會(huì)是奇數(shù),所以我們不會(huì)得獎(jiǎng)。
師:解釋得非常清楚!你們能不能利用兩數(shù)之和的奇偶性自己設(shè)計(jì)一個(gè)抽獎(jiǎng)游戲?
生:能。(十分自信的樣子)
學(xué)生用幾分鐘的時(shí)間專注地設(shè)計(jì)。然后教師組織學(xué)生匯報(bào):
師:誰愿意說一說你設(shè)計(jì)的游戲?
生1:我是這樣設(shè)計(jì)的,全部卡片都是奇數(shù),只要從中抽出兩張卡片之和是奇數(shù),就能中獎(jiǎng)1億(眾人嘩然)。
生2:我的想法是:準(zhǔn)備兩個(gè)抽獎(jiǎng)箱,一個(gè)全裝奇數(shù)卡片,另一個(gè)全裝偶數(shù)卡片,規(guī)則是從兩個(gè)箱子中分別抽一張卡片,只要兩數(shù)之和是偶數(shù),就能得到一輛寶馬。(又是一片嘩然)
師:看來同學(xué)們?cè)O(shè)計(jì)的是一個(gè)個(gè)陷阱啊?。ㄅ_(tái)下有聽課教師輕聲說:上教下學(xué))。
……
教師補(bǔ)充:同學(xué)們能不能設(shè)計(jì)更合理一些的方案呢?請(qǐng)大家回去再設(shè)計(jì)一次,好嗎?
生:好!
課結(jié)束了,可不知為什么,思緒久久不能平靜?張老師的這堂課,精心設(shè)計(jì)了一個(gè)抽獎(jiǎng)游戲,并用這個(gè)游戲首尾呼應(yīng),在教師幽默風(fēng)趣的教學(xué)風(fēng)格中,讓學(xué)生學(xué)得輕松,臺(tái)下的教師聽得快樂,是一節(jié)亮點(diǎn)頗多的優(yōu)質(zhì)課!可是,當(dāng)教師設(shè)計(jì)的游戲情境僅僅注重教學(xué)效果時(shí),不惜給學(xué)生設(shè)下了一個(gè)陷阱,后來就復(fù)制出了一批陷阱,當(dāng)我這樣想著的時(shí)候,竟立馬想到一些商家,利用詐騙的手段吸引廣大消費(fèi)者進(jìn)行消費(fèi),卻得不到回報(bào),這不是在情境中炮制陷阱嗎?心中一陣寒顫!
后來我進(jìn)行反復(fù)思考,發(fā)現(xiàn)張老師的出發(fā)點(diǎn)和游戲情境本身沒有問題,關(guān)鍵是如何利用情境進(jìn)行引導(dǎo)。于是,我對(duì)游戲作了稍稍改動(dòng):在張老師的卡片里有奇數(shù),也有偶數(shù),并且偶數(shù)的個(gè)數(shù)多于奇數(shù),把中獎(jiǎng)的機(jī)率變小一些,然后讓學(xué)生來抽,如果真能中獎(jiǎng),就把獎(jiǎng)品留到課后再發(fā)(比如創(chuàng)意鉛筆、橡皮擦、或教師寄語等),這樣一來,避免了后來學(xué)生模仿不能中獎(jiǎng)的游戲設(shè)計(jì),教師還可以順勢(shì)引導(dǎo)學(xué)生思考:我們?cè)鯓釉O(shè)計(jì)游戲,才更容易中獎(jiǎng)呢?
接下來引導(dǎo)學(xué)生分組探索卡片里的秘密,這時(shí)學(xué)生就會(huì)思考:卡片里有奇數(shù),有偶數(shù),兩數(shù)相加一共會(huì)有三種情況:奇數(shù)+奇數(shù),偶數(shù)+偶數(shù),奇數(shù)+偶數(shù),就會(huì)想知道兩數(shù)相加到底會(huì)是什么數(shù),對(duì)卡片里的秘密充滿了好奇心,并想方設(shè)法找到結(jié)論,這時(shí)教師組織學(xué)生匯報(bào),學(xué)生便會(huì)有話可說。最后再來引導(dǎo)學(xué)生自己設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,能中獎(jiǎng),但中獎(jiǎng)機(jī)會(huì)較小應(yīng)怎樣設(shè)計(jì)?
這樣處理后,學(xué)生不會(huì)一下子想到不能中獎(jiǎng)的情況,而且在設(shè)計(jì)時(shí)除了考慮奇偶性,還會(huì)考慮可能性,不僅發(fā)展了學(xué)生的推理能力,還滲透了概率的思想,且避免了復(fù)制“陷阱”的危機(jī)。
誠然,教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)是為了課堂教學(xué)的有效性服務(wù),一個(gè)好的情境能給學(xué)生開啟智慧之門,也能給一堂課增色不少,尤其是在各類賽課活動(dòng)中。可是,無論情境多么適合于課堂教學(xué),對(duì)學(xué)生的思維價(jià)值起到多么大的作用,如果以換取學(xué)生的優(yōu)良德行為代價(jià),那就偏離了教育的實(shí)質(zhì)。因此,教師在設(shè)計(jì)教學(xué)情境時(shí),應(yīng)全盤考慮,合理引導(dǎo),莫讓情境變成“陷阱”!
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作者簡介:
張武衛(wèi),貴州省道真仡佬族苗族自治縣,道真自治縣民族小學(xué)。endprint