茍敏言
摘 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的不斷發(fā)展,當前網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護、轉(zhuǎn)讓和歸屬等問題也逐漸成為了人們關(guān)注的焦點。本文立足于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),首先介紹了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的屬性界定問題,然后分析了虛擬財產(chǎn)的歸屬問題,最后結(jié)合上述內(nèi)容提出了虛擬財產(chǎn)保護的具體策略,以期能夠優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的管理與保護,實現(xiàn)民法精神中規(guī)定的內(nèi)容,強化合法虛擬財產(chǎn)的保護工作。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn);民法;探析
虛擬財產(chǎn)又被稱之為網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn),其特征就是玩家通過游戲行為獲取后存儲于互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器上,以特定的電磁記錄作為表現(xiàn)基本形式的無形資產(chǎn),比如網(wǎng)絡(luò)游戲中的武器裝備、游戲幣等都屬于虛擬資產(chǎn)的范疇。近些年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)游戲的不斷發(fā)展,類似的民事訴訟與糾紛層出不窮,為了更好的解釋相關(guān)矛盾與沖突,就必須重視互聯(lián)網(wǎng)虛擬財產(chǎn)的民法問題。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的屬性界定
1.知識產(chǎn)權(quán)說
一些學者對于虛擬財產(chǎn)的屬性判斷過程中認識到玩家在游戲過程中需要大量的時間與精力才可以獲得其財產(chǎn),所以應該將虛擬財產(chǎn)作為知識產(chǎn)權(quán)的一個組成部分進行界定。但是筆者認為,盡管玩家耗費了精力與實踐,但是知識產(chǎn)權(quán)本身并不能夠標定虛擬財產(chǎn)的屬性,這一方面是由于我國現(xiàn)行的知識產(chǎn)權(quán)體系對于虛擬財產(chǎn)并沒有進行明確的標定,而玩家對于虛擬財產(chǎn)所享受的權(quán)力同樣與知識產(chǎn)權(quán)沒有關(guān)系,所以玩家對于虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)權(quán)既不是著作權(quán)也不是專利權(quán)和商標。
2.債權(quán)說
債權(quán)說認為虛擬財產(chǎn)屬于一種獨特的債權(quán)形式,所以其訴訟應該執(zhí)行債權(quán)的基本原理。這個關(guān)系體系中認為,玩家在游戲過程中需要持續(xù)向網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商支付金錢獲得相應的虛擬財產(chǎn)使用權(quán),而在這過程中網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商就默認許可了玩家支付后想要取得的虛擬財產(chǎn),所以其應該屬于債權(quán)。但是筆者卻認為,債權(quán)學說雖然有一定的道理,但是卻無法解釋虛擬財產(chǎn)知識產(chǎn)權(quán)的特殊屬性,包括以下幾個方面的內(nèi)容:
其一,債權(quán)說認為玩家是暫時對虛擬財產(chǎn)進行保管或者說是占有,但是由于在虛擬財產(chǎn)的糾紛過程中經(jīng)常會出現(xiàn)第三甚至第四個主體,而這個主體與玩家之間的關(guān)系并不是債權(quán)關(guān)系,那么要如何界定第三、第四主體與玩家之間的關(guān)系?
其二,債權(quán)學說不利于保護玩家的利益。如果通過債權(quán)的方式來保護玩家的虛擬財產(chǎn),其勢必會造成第三方竊取玩家虛擬財產(chǎn)的情形中玩家處于被動局面。在債權(quán)學說中,玩家與服務(wù)運營商之間屬于債權(quán)關(guān)系,但是第三方卻并不涉及該關(guān)系,也就是說竊取裝備的第三方不需要承擔任何責任,這不符合民法的公平、平等的保護精神。另外,如果是大規(guī)模的游戲裝備盜取,還有可能導致網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商無法支付和賠償?shù)那闆r,這樣一來受害者同樣無法得到利益上的保障。
3.物權(quán)說
物權(quán)說認為,法律上具有排他支配管理的可行性與獨立性就可以認為是法律意義上的物??梢娞摂M財產(chǎn)基本符合物權(quán)法的判斷與要求,玩家對于虛擬財產(chǎn)享有當然的物權(quán),同時虛擬財產(chǎn)作為一種無體物,也可以作為民法上的物被納入到物權(quán)法的保護范疇,所以其相關(guān)的處理模式與司法界定都可以根據(jù)物權(quán)法的相關(guān)要求進行。
二、虛擬財產(chǎn)的歸屬問題
虛擬財產(chǎn)的歸屬問題往往是處理虛擬財產(chǎn)糾紛中最容易遇到的矛盾點,同時也是處理相關(guān)糾紛的前提條件。如果我們判定虛擬財產(chǎn)屬于服務(wù)商所有,那么當服務(wù)商對玩家的虛擬財產(chǎn)進行處置上,往往會出現(xiàn)行為無法追責的情況。如果將虛擬財產(chǎn)直接認定為歸玩家所有,那么就會出現(xiàn)服務(wù)商會為任何導致玩家丟失虛擬資料的情況進行賠償,所以當前對于虛擬財產(chǎn)的歸屬,學界也主要持有兩種不同的觀點,一直堅持認為虛擬財產(chǎn)必須歸屬于運營服務(wù)商,另外一種則認為其歸屬于玩家本人。筆者認為,玩家在獲取虛擬財產(chǎn)的過程中需要投入大量的勞動時間與智力,同時有時還需要支付一定的金錢,所以其獲得虛擬財產(chǎn)應該歸其所有。至于如何保護網(wǎng)絡(luò)運營商的問題,可以通過簽訂更加完善的合同來對追責的體系進行規(guī)范和約束,從而實現(xiàn)客觀追責,進而保護服務(wù)商的權(quán)益。
三、虛擬財產(chǎn)保護問題
1.合同解除
當玩家與游戲服務(wù)商之間的合同上沒有無效條款且存在玩家違反合同規(guī)定的情況時,合同本身不會生效。這個時候,根據(jù)相關(guān)法律的具體要求,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商有權(quán)解除合同,停止對玩家提供的一切游戲服務(wù)。另外,玩家與游戲服務(wù)商之間的解除并不會導致違約方對財產(chǎn)的消滅,而游戲服務(wù)商對于玩家的單方面解除則有可能會導致玩家花費大量時間精力與金錢獲得財產(chǎn)化為烏有,所以在合同的解除方面還是傾向于保護弱勢群體,既重視對玩家主體的保護。
2.第三人竊取
當發(fā)生第三人竊取玩家虛擬財產(chǎn)的情形且在難以找到第三人的情況下,如何判定虛擬財產(chǎn)的保護工作的。一般來說,虛擬網(wǎng)絡(luò)運行服務(wù)商應該做好基本的保護工作,這一方面是由于玩家本身是不具備保護其虛擬財產(chǎn)的能力,另一方面也是虛擬網(wǎng)絡(luò)運行商在民法精神中被賦予的責任來認定的。另外,從服務(wù)商與玩家的關(guān)系上來看,服務(wù)商提供游戲服務(wù),玩家要支付費用,這樣的關(guān)系本身就是服務(wù)商獲得利潤的一種形式,那么從利潤與利益一致的角度上來看,服務(wù)商理應承擔相應的竊取風險。
3.服務(wù)商被判斷承擔責任的情形
從規(guī)則的基本原則上來看,當游戲服務(wù)商出現(xiàn)過錯的情況下才可以判斷其對于游戲玩家承擔相應的法律侵權(quán)責任。從過錯的判斷標準的角度上來看,服務(wù)商本應對虛擬財產(chǎn)盡到合理限度內(nèi)的安全保障義務(wù),在這過程中如果出現(xiàn)問題,那么需要服務(wù)商擔責。當出現(xiàn)糾紛時,應該由服務(wù)商證明自己盡到了應該盡到的責任,否則就必須承擔相應的法律后果。
四、總結(jié)
綜上所述,結(jié)合當前民法對于互聯(lián)網(wǎng)虛擬財產(chǎn)的問題的理解與判斷來看,大多數(shù)的互聯(lián)網(wǎng)虛擬財產(chǎn)都屬于民法保護的內(nèi)容,其屬于一種合同契約關(guān)系,需要雙方共同履行。值得注意的是,在最初互聯(lián)網(wǎng)運營商會提供注冊的渠道,在注冊過程中只有確保姓名等信息的真實性才能夠享受到相應的法律保護與服務(wù),否則運營商不擔責。本文也分別從屬性界定、虛擬財產(chǎn)歸屬以及虛擬財產(chǎn)保護等角度進行了分析,也希望能夠為虛擬財產(chǎn)的保護工作作出積極的貢獻。
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