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        游戲主播的“造星運動”

        2018-02-01 14:20:55李云蝶
        財經(jīng)國家周刊 2018年2期
        關(guān)鍵詞:游戲

        李云蝶

        主播帶火了游戲,游戲改變主播的人生,為這個新職業(yè)提供了一條全新的行進軌跡。

        一年前,游戲主播少囧(網(wǎng)名)一定想不到,自己也能成為直播平臺上的一枚“流量小生”。更想不到的是,把他和其他游戲主播一起推上巔峰的,是曾經(jīng)讓他們險些丟了飯碗的“流量網(wǎng)游”。

        讓少囧的游戲人生意外轉(zhuǎn)折的“吃雞”類游戲,如《絕地求生》的火爆,同樣是一場意外。

        沒人能預(yù)料到這場“歷史的倒退”。在手游主導(dǎo)的移動互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)場,被“判了死緩”的PC端游竟然殺了回來,不僅讓中國游戲玩家從手中的5英寸屏幕上抽回了目光,還反向激發(fā)了他們的需求,讓他們主動問出,“‘吃雞會不會出手游?”

        中國的游戲廠商聞風(fēng)而動,最先推出的手游版本的竟然是一家手機公司小米,連一貫代表趨勢的游戲巨頭騰訊竟然都“慢”了同行好幾步。

        你問它是怎么火起來的,大概十個“吃雞”玩家九個都會回答,“這個游戲就是主播帶起來的”。

        之后,正如少囧所經(jīng)歷的那樣,主播帶火的游戲,反過來開始改變主播的人生,為主播這個職業(yè)提供了一條全新的行進軌跡。

        互相成就

        少囧是某平臺的熱門主播,從游戲內(nèi)測時就開始接觸“吃雞”類游戲,到現(xiàn)在游戲時間已經(jīng)超過2000個小時,每次直播都有百萬級別的觀看量,在行業(yè)里算是頭部主播。

        與大多頭部主播不同,少囧并非直播《DOTA》《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》這類“流量網(wǎng)游”出身,而是做了將近兩年的主機游戲主播。微軟的“Xbox One”、索尼的“PlayStation 4”,都是流行的游戲主機。

        這種“不成熟”的選擇背后有行業(yè)發(fā)展的原因,2014年6月,少囧初試游戲直播時,只有YY直播(現(xiàn)虎牙直播)一個較為成熟的直播平臺,彼時斗魚TV剛剛起步,熊貓、龍珠、戰(zhàn)旗還不知為何物。

        主播大都憑興趣而來,游戲直播尚且無法稱為一個行業(yè),更看不到有什么商業(yè)前景。

        很長一段時間里,少囧憑借個人興趣直播了上百款主機游戲,天生搞笑的聲線,刻意從生活中積累的段子,加上不斷強化的與觀眾互動節(jié)奏的控場能力,讓他積累了不多不少的粉絲。

        但真正給他帶來改變的,是2015年初,少囧在主機游戲之外,開始直播一款類“吃雞”沙盒網(wǎng)游《H1Z1》,結(jié)果竟小有起色,直播平臺跟他簽了合同。雖然只有8塊錢一個小時,但那是少囧第一次意識到,直播竟然還可以賺錢。

        這讓他更加認(rèn)真地去做直播,他曾經(jīng)為了一款“三國”類游戲重讀《三國演義》,將歷史典故融入游戲講解。但結(jié)果跟預(yù)想中不同,獲得粉絲喜愛的少囧并沒有得到平臺更多的重視。

        那時的直播行業(yè)已經(jīng)戰(zhàn)火紛飛,僅從2015年到2016年,國內(nèi)涌現(xiàn)出200~300家網(wǎng)絡(luò)直播平臺,形成了“百播大戰(zhàn)、全民直播”的局面,流量對平臺來說是生死存亡的關(guān)鍵,風(fēng)頭正勁的《英雄聯(lián)盟》一類“流量網(wǎng)游”成了吸粉利器,相對穩(wěn)定又沒有爆發(fā)點的主機游戲,在那個時間點成不了直播平臺的主角。

        少囧意識到要打破瓶頸自己進步,他換了一家直播平臺重新開始,轉(zhuǎn)變了思路,深耕《H1Z1》,一玩就是3000個小時,玩出了名氣。

        剛好,此時直播平臺的大戰(zhàn)也帶火了整個游戲直播行業(yè),主播對新游戲的帶動力度如同明星代言產(chǎn)品,玩家都是先接觸主播、再接觸游戲。

        如果說《H1Z1》奠定了沙盒類游戲的基礎(chǔ),那么“吃雞”真正成為這類游戲從“小眾”到“大眾”的跨越。本就有《H1Z1》粉絲基礎(chǔ)的少囧,從“吃雞”開始,把直播時間又延長了。

        一個原因是需要加長游戲時間來鍛煉技術(shù)、跟其他人磨合,最主要的還是“吃雞”流量太旺,每個時間段都有新觀眾進來,這幾乎是從未有過的漲粉形勢,也成就了一些頂尖主播百萬、千萬年薪。

        于是,從以前每天只播三四個小時,最多五六個小時,到接受《財經(jīng)國家周刊》記者采訪的那天,他從早上開始直播到下午兩點,晚上七點又開始直播到半夜,而這中間休息的五小時,除了接受采訪,他還要做好當(dāng)天在微博上發(fā)的教學(xué)視頻。

        主播的苦惱

        不斷上升的直播熱度,也給某些投機取巧的主播帶來瞬間“身敗名裂”的危險。

        “主播‘吃雞開掛作弊頻繁”充斥網(wǎng)絡(luò),很多開掛主播一夜之間自毀前程,也有很多主播選擇直播真人“吃雞”為自己正名。

        少囧也曾因為在游戲直播中與另一主播相遇時槍速過快被疑“開掛”,雖然后來被辟謠,但在直播過程中,一旦有“不可思議的”操作出現(xiàn),依然會有“開掛打臉”的彈幕跳出。

        輸也不是,贏也不是,成了很多主播的苦惱。

        但少囧依然堅持全程看彈幕,“做主播最難的一點就是把控節(jié)奏,很容易心態(tài)爆炸,但我天生心態(tài)比較好?!?/p>

        他想出很多方式調(diào)節(jié)氣氛,“直播間是你的,你要把控觀眾的節(jié)奏,而不是被觀眾牽著走。有人說你開掛,你可以把它變成自己的梗;如果你死了,也可以死得很搞笑,讓觀眾意想不到才是喜劇?!?/p>

        即便心態(tài)不成問題,少囧依然承認(rèn),“直播行業(yè)的瓶頸很大,一個游戲能火一年就不錯了,而直播過于依靠特定游戲的熱度突破瓶頸?!?/p>

        游戲的不確定性之外,“主播做得再好也只限于平臺的流量”則是另一重瓶頸,“如今每個直播平臺走得都是一樣的路線,除了流量數(shù)據(jù)有差異,基本沒什么自己的特色?!边@種情況下,主播個人的發(fā)展十分受限。

        大環(huán)境下,國內(nèi)和外國的直播商業(yè)環(huán)境不同,一方面,國內(nèi)直播平臺給出的平均薪水一個月只有三四千,主播最主要的兩個收入來自禮物和廣告分成。

        另一方面,在原本應(yīng)占據(jù)廣告收入很大板塊的游戲推廣方面,國外的游戲根本不會找到中國的主播。

        以《H1Z1》為例,在全球最大的直播平臺Twitch TV上,游戲廠商會直接搭載Twitch平臺主播的相關(guān)周邊(如印有主播頭像的文化衫)進行售賣;在國內(nèi),騰訊雖然也在搭建We Game平臺,但剛剛處于起步期。endprint

        少囧認(rèn)為,“游戲最后必定要走到廠商和主播捆綁銷售,但是現(xiàn)在國內(nèi)還沒有良好的生態(tài)環(huán)境,這個過程會很漫長,一定要等到國內(nèi)的主機游戲成熟了之后?!?/p>

        對于這批生于直播時代的第一代主播來說,不斷老化的年齡成為更現(xiàn)實的問題——他們沒時間等到國內(nèi)的游戲生態(tài)成熟起來。

        少囧解釋,人的反應(yīng)速度在14歲開始增長,16歲達到巔峰,20歲開始慢慢下降。幸虧“吃雞”游戲不是純FPS類(第一人稱射擊)游戲而是生存游戲,比得不是反應(yīng)快而是憑腦子,否則真玩不過那些17~18歲的小孩。

        主播的“中年”危機竟然就這么來了,來勢洶洶的90后和00后開始倒逼他們思考下一個方向。

        造星運動

        “我想跳出來做一些自己的事業(yè),這是一個身份的轉(zhuǎn)換”,少囧說道。

        “吃雞”讓他看到了電競的潛力,少囧斷定,這個游戲“直播效果很好,觀賞性極佳,一定會和英雄聯(lián)盟一樣火,并且加入國際電競比賽?!?/p>

        “電競”這個詞充滿想象力,2017年10月,英雄聯(lián)盟S7總決賽門票剛開售,官方最高票價480元就秒變1.3萬元,惹得粉絲吐槽“一票難求”,可見電競賽事的火爆程度。

        數(shù)據(jù)顯示,在2016年全年,電子競技一共產(chǎn)生了4.93億美元的收入,全世界有3.2億人觀看了電競相關(guān)的比賽,這或許才是游戲產(chǎn)業(yè)最吸金的一環(huán)。

        來自官方的消息也在為電競正名——國際奧委會為了吸引那些對體育賽事態(tài)度冷淡的年輕人,正在計劃將電子競技項目加入2020年倫敦奧運會。

        少囧說,“主播如果能帶一個隊伍上奧運,也是一個夢想?!?/p>

        去年8月份開始,他創(chuàng)業(yè)做起了職業(yè)俱樂部,組建了一支叫做“VTA”的戰(zhàn)隊。

        在他看來,這是利用自己的長處進軍職業(yè)選手重要的一環(huán)——“對游戲的理解”就是一個非職業(yè)和職業(yè)選手的區(qū)別。

        以射擊游戲中的“狙擊”為例,非職業(yè)選手看到一個對手可能會憑感覺直接瞄準(zhǔn)開槍,職業(yè)選手會迅速測算距離,讓隊友也可以通過目鏡的刻度瞄準(zhǔn)敵人,防止失手。這意味著,年齡小的非職業(yè)選手或許打得更準(zhǔn)更快,但永遠趕不上職業(yè)選手對游戲細節(jié)的理解。

        當(dāng)然,俱樂部的運營跟直播一樣處處充滿挑戰(zhàn)——粉絲是最主要的影響力來源,獎金是不確定因素,要靠獎金維持俱樂部完全不可能。

        少囧認(rèn)為,“首先要有成績,其次外宣做得好,第三要造星,像體育明星一樣。”

        此前,英雄互娛CEO應(yīng)書嶺在接受《財經(jīng)國家周刊》記者采訪時曾說過,判斷電競產(chǎn)業(yè)是否成熟,就看是否能產(chǎn)生像梅西、喬丹這樣的體育明星。

        先將自己IP化,或許是這些第一代主播們應(yīng)該努力的方向。但是要怎么IP化?其實誰都沒有經(jīng)驗。

        電競之外,少囧還在音樂方面有點想法,他今年打算出一張專輯。

        有趣的是,這個游戲主播在網(wǎng)易云音樂上已經(jīng)有了1萬多粉絲,盡管不及直播平臺幾十分之一,但其中一首由他制作的歌曲《這一秒》,播放量已經(jīng)達到了49.2萬次。

        當(dāng)然,會解說、會講段子、會唱歌還不能成為一個IP的基礎(chǔ),這場“造星運動”還很漫長。這是少囧們在等待的下一個浪潮。endprint

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