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        高職教學基于游戲規(guī)則的激勵機制研究與設(shè)計

        2018-02-01 06:32:33
        中國現(xiàn)代教育裝備 2018年1期
        關(guān)鍵詞:游戲評價設(shè)計

        煙臺工程職業(yè)技術(shù)學院 山東煙臺 264006

        教學評價是教學過程中必不可少的一個環(huán)節(jié),對學生學習態(tài)度的影響一直占據(jù)重要的地位?,F(xiàn)代高職教學評價,引入了“過程性評價”[1],在過程性評價中,不僅有學生的期中期末成績,還會考核學生的平時表現(xiàn),學習過程中團隊合作等方面的內(nèi)容[2,3]。這一方法,改變了傳統(tǒng)一錘定音的評價方法,在一定程度上,能夠更加真實全面地反映學生的學習情況。但是,這種評價方法,還是建立在教師是評價主體的基礎(chǔ)上,學生主動性不高。

        電子游戲既為玩家設(shè)定長期明確的目標,也能給玩家短期任務(wù),引導玩家以主人公的心態(tài)享受游戲過程,不達游戲設(shè)定的最終目的絕不輕易罷手。玩家在游戲過程中,顯現(xiàn)出來的積極主動的態(tài)度,是廣大教師和家長極其希望青少年在學習過程中擁有的理想狀態(tài)。

        目前,國內(nèi)許多教育人士都在關(guān)注如何將游戲的吸引力注入教學中。其中,大多數(shù)是直接引入游戲到教學中,把學習內(nèi)容編排成一個個的小游戲,讓學生在游戲中,邊玩邊學[4-6]。這一教學方法,在教學效果上取得了一定的成績,尤其是針對中小學生的教育。但是,在高等職業(yè)教育領(lǐng)域,學科繁多,知識復雜,要把所有的知識都編成游戲內(nèi)容,難度大,可行性低。

        本文研究的目標是借鑒、模仿游戲規(guī)則,設(shè)計有效的教學激勵機制,用在教學過程中,以引導學生建立正確學習態(tài)度。

        1 設(shè)計基本游戲的教學評價規(guī)則時應(yīng)當遵循的原則

        人們普遍認為,教學評價應(yīng)當具備診斷教學問題、調(diào)控教學設(shè)計、幫助學生認識自我以及促進學生全面發(fā)展的作用[7,8]。

        關(guān)于教學評價的問題主要體現(xiàn)在以下幾方面。

        (1)教學評價的評價主體單一[9]。對于學生的學習評價,過于依賴任課教師的主觀判斷,評價標準難以量化,影響評價的公平性。

        (2)教學評價的評價結(jié)果過于絕對。對于學生的學習評價,大多教學評價只用“好”與“壞”為評價結(jié)果,忽略學生個體某一方面的特長。

        (3)教學評價的作用發(fā)揮不全面。教學評價僅用于“評價”,而忽略利用評價結(jié)果,激勵學生的學習熱情。

        (4)教學評價的理論研究有一定的進展,但是真正運用到教學實踐中的并不多。

        基于游戲的教學評價手段是教學的一種手段,游戲本身并不是游戲教學的最終結(jié)果,通過教學中游戲規(guī)則的設(shè)定,幫助教師達到教學目的才是基于游戲的教學評價最終的要求。所以,基于游戲的教學評價必須具備目的性:一是提高學生注意力,二是增加學生興趣,三是加強學習主動性,四是戲教學要具有靈活性 。

        2 學生的游戲級別劃分

        在基于游戲的教學評價規(guī)則中,應(yīng)當為學生設(shè)計明確的目標,像游戲都有游戲的目標一樣,如升級打怪,營救公主等。在此,我們按角色類游戲設(shè)定評價的策略,也為學生設(shè)計進階級別,要求學生不斷的自我升級,才能得到理想的評價成績。因此,首先需要確定學生的游戲角色級別,此處采用按照軍銜分級別,由低到高共分為9個:士兵、班長、排長、連長、營長、團長、師長、軍長、司令。所有學生的初始級別均為士兵,學生每完成一項任務(wù),就能獲取相應(yīng)的分數(shù),每50分進一級,當取得營長級別時,平時成績就達及格線,當取得司令級別,則平時成績?yōu)闈M分。

        設(shè)計好了學生進階級別,也就是人為的給學生設(shè)定了學習目標,引導學生為了晉級而學習,進而激發(fā)出學生本身的學習熱情。學生既會為得到“司令”級別的最終目標而不斷的努力學習,也會為即將進入更高的級別而保持持續(xù)的學習熱情。

        3 獲取分數(shù)途徑

        在游戲過程中,玩家要完成一定的任務(wù)才級得到相應(yīng)的分數(shù),如打掉小飛機得10分,打掉大飛機得20分等。學生為了得分晉級,也要完成相應(yīng)的學習任務(wù)才行。此處將學習任務(wù)分為五大類(如圖1所示):出勤、課堂作業(yè)、課后作業(yè)、加分以及值日情況。

        圖1 獲取分數(shù)的主要途徑

        (1)出勤。學生的出勤情況主要分成兩類:出席和缺勤,其中出席又分為按時到堂和遲到兩種情況,而缺勤又分為曠課和請假兩種情況。教師可以根據(jù)情況規(guī)定分數(shù),如每節(jié)課按時到堂得2分,遲到得1分,請假得0分,曠課扣2分。出勤分是其他得分的基礎(chǔ),如果缺勤,除了課后作業(yè)項,其他類的分數(shù)都將計為零分。這就像玩游戲一樣,如果玩家不參與到游戲中,是永遠無法升級的。任何情況下,學生缺勤,教學任務(wù)都是無法完成的,所以,在整個的教學評價規(guī)則中,出勤得分是唯一會出現(xiàn)負分的地方。

        (2)作業(yè)。課堂作業(yè)和課后作業(yè)均按5分制記分,基本完成得3分,完成較好得5分。

        (3)加分。課堂加分的情況比較多,也比較復雜,主要由任課教師掌握,但為了公平,也應(yīng)遵循一定的原則。課堂加分主要分為以下幾方面:回答問題,團隊合作,課堂紀律以及課堂作業(yè)有特色等。

        (4)值日情況。在現(xiàn)代教學中,經(jīng)常要用到機房、實驗室等場所,隨堂打掃能夠培養(yǎng)學生良好的行為習慣。將值日情況加入學習成績計算,是強調(diào)培養(yǎng)學生綜合素質(zhì)能力的體現(xiàn)。

        4 加分機制

        只是定制固定的獲取分數(shù)的途徑,會讓前階段學習狀況不佳的學生,因為后期再努力也無法達到目標,而干脆放棄希望,那就無法達到通過教學評價促進學習熱情的目的。同樣,得分途徑過于單一,也會讓一直表現(xiàn)優(yōu)秀的學生失去創(chuàng)造的熱情。這就和游戲的玩法設(shè)計一個道理,設(shè)計的太難,大多數(shù)玩家就會失去繼續(xù)游戲的信心;設(shè)計得太容易,玩家又會因得不到及時的刺激,而失去興趣。

        在游戲中,玩家常常能通過拾取某些寶藏,提高游戲技能,激勵著玩家不斷的尋寶。在獲取分數(shù)的途徑中,引入加分機制,可以讓學生獲得意外的得分體驗,提高學生的學習熱情。

        4.1 回答問題加分

        合理的設(shè)計答題得分規(guī)則,不但能激勵學生積極主動的回答問題,鍛煉他們的口頭表達能力,還能鼓勵學生創(chuàng)新。

        對于回答問題,學生有好幾種情況:知道答案能正確的回答問題,不但能正確的回答問題還具備良好的闡述,知道答案不屑于回答,知道答案但表述不出來,猜到答案不敢回答,不知道答案不會回答。

        根據(jù)學生回答問題可能的情況,將學生回答問題得分,進行如下規(guī)劃。

        (1)教師點名,回答正確,加1分;(2)學生主動回答問題,回答正確,加2分;(3)回答的答案有特色,加2分;(4)回答的問題比較難,幾乎沒有其他學生可以回答出來,加3分或3分以上;(5)如果是小組討論得出的分數(shù),整個小組成員全部得分,回答的學生再根據(jù)回答的表現(xiàn)額外加1~3分。

        在本得分規(guī)則中,采用只獎不罰的得分規(guī)則,更能夠達到樹立學生的自信心的目的。

        4.2 團隊任務(wù)加分

        培養(yǎng)學生具備良好的團隊合作精神,已經(jīng)成為現(xiàn)代教育中非常注重的一個部分。因此,在教學評價中,設(shè)計出一個能促進學生團結(jié)合作的評價規(guī)則也是至關(guān)重要的。

        根據(jù)可能出現(xiàn)的情況,本文設(shè)計了小組任務(wù)教學評價(見表1)。

        表1 分組學習評價表

        在分組任務(wù)評價中,教師評價的主體地位被削弱,學生之間的互評和自我評價變得非常重要。這種打分機制,促使學生個人必須在團隊工作中體現(xiàn)出自己的工作量才能夠獲得高分。表1中默認的權(quán)重值為1,得分為百分制,總評上不封頂,對于有突出表現(xiàn)的小組或者個人則可以通過權(quán)重調(diào)節(jié)得分,如權(quán)重設(shè)成1.5,“得分”乘以“比例”乘以“權(quán)重”得到本項分數(shù),項目分數(shù)累加得到總評分數(shù)。

        每次分組任務(wù)的分數(shù)都將按比例計入加分項中,加分項設(shè)計成上不封頂?shù)男问?。學生可以通過團隊合作的任務(wù),在總分上獲取較大跨度的提高,進而促進學生積極參與分組合作。

        4.3 特殊情況加分

        有一些特殊的情況,可以酌情給學生加分,如某學生近期取得了很大的進步,或者學生向教師提出了一些有意義的問題等。引入特殊情況加分機制,進一步加大了獲得分數(shù)方法的靈活性。

        5 結(jié)語

        目前,我國高職學生的學習能力相對較弱,在課堂上,如何吸引學生,激發(fā)學生的學習熱情,成為廣大高職教師共同關(guān)心的課題。

        本文通過借鑒電子游戲吸引青少年參與的特點,將游戲的計分規(guī)則運用到教學評價中,設(shè)計了基于游戲規(guī)則的教學評價方法,吸引學生主動熱情的參與到教學活動中。為了保持學生對教學評價結(jié)果的新鮮感,本方法還引入了加分機制,能相對靈活而又公正的調(diào)節(jié)學習分數(shù),讓意外驚喜刺激學生,促使學生良好積極的學習心態(tài)得以持續(xù)。

        在研究過程中,以我院計算機應(yīng)用技術(shù)專業(yè)學生為實驗對象,將基于游戲規(guī)則的教學評價方法運用到C語言程序設(shè)計、二維動畫設(shè)計和Flash游戲制作三門課程的實踐教學過程中。實踐證明,運用此評價方法的課程,學生們的學習熱情普遍提高,其中曠課率0%,作業(yè)提交率99%,測試成績較往年提高了15%,另外,學生的自信心和團隊合作能力也得到了加強。

        規(guī)則是死的,學生、教師是活的,規(guī)則實施的實際情景是千變?nèi)f化的。在實踐過程中,發(fā)現(xiàn)了一些影響基于游戲的教學評價實施的因素,主要有兩點。

        (1)學生為了獲取加分,采用不正當?shù)氖侄危瑢虒W評價結(jié)果真實性的影響,如抄襲的方式完成作業(yè)。

        (2)不同的教師,在針對同組學生執(zhí)行同一教學任務(wù)時,實施的教學策略不同,對教學評價結(jié)果的影響。

        因此,進一步保障基于游戲規(guī)則的教學評價結(jié)果的公平、公正,將成為后繼工作的研究對象。

        [1] 王壯丹.小學英語游戲教學設(shè)計應(yīng)注意的幾個問題[J].教育實踐與研究,2011(3):17.

        [2] 張文強.建立教師課堂教學評價體系促進學生發(fā)展[J].中國高等教育,2013(10):37-39.

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        [5] 尚俊杰, 莊紹勇.游戲的教育應(yīng)用價值研究[J].遠程教育雜志,2009(1):63-68.

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