摘 要:日本動漫在20世紀(jì)60年代之初,曾憑借“用好角色演好故事”的創(chuàng)作理念,使得第三產(chǎn)業(yè)成為國家經(jīng)濟(jì)新的增長點(diǎn)。在這些動漫作品中,出現(xiàn)了大批為日本擴(kuò)大國家文化影響力的角色。2008年以來,日本動漫市場的規(guī)模始終保持在2000億日元以上是全球的第一大動漫出口國。筆者認(rèn)為,日本動漫角色“哆啦A夢”影響了中國一代代青年,在日本眾多動漫角色中最具有代表性。特別是在日本“二次元”經(jīng)濟(jì)時代,動漫角色已經(jīng)通過多種渠道,成為新的經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)的一種,并凸顯了巨大的發(fā)展前景與市場潛力。
關(guān)鍵詞:日本動漫;哆啦A夢;營銷策略;新傳媒
作者簡介:胡彥峰(1992.10-),女,山西省陽泉市人,黑龍江大學(xué)日語語言文學(xué)專業(yè)2016級研究生,研究方向:日語語言學(xué)。
[中圖分類號]:J9 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2018)-05--01
1.前言
“哆啦A夢”漫畫敘述了一只來自22世紀(jì)的貓型機(jī)器人,受主人野比世修的托付回到20世紀(jì),用自己的百寶箱和各種工具,來幫助小學(xué)生野比大雄,以及生活中發(fā)生的輕松幽默、搞笑感人的故事。原作者的后繼者仍然對該作品進(jìn)行不斷創(chuàng)作,截止到2015年10月,這部TV版短篇動畫已經(jīng)更新到2577集。因此,筆者認(rèn)為有必要從內(nèi)到外,對“哆啦A夢”這一動漫角色商品化的實(shí)現(xiàn)路徑進(jìn)行研究,從而為我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供其中值得借鑒學(xué)習(xí)的成分。
2.從內(nèi)涵催生動漫產(chǎn)業(yè)鏈延伸
韓若冰教授曾定義“動漫角色商品化”為:將動漫作品中的知名角色用于商品或服務(wù)上,當(dāng)消費(fèi)者因?yàn)樵搫勇巧膬?nèi)在價值或特定的意義而購買時,動漫角色會實(shí)現(xiàn)從“形象價值”到“符號價值”的轉(zhuǎn)換。可以說,各類動漫角色商品化的主要表現(xiàn)形式包括了動漫角色眾多衍生品,派生出眾多動漫角色經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新的增長點(diǎn)。
具體到“哆啦A夢”這一形象,動畫片第一次以一個小孩子的視角展現(xiàn)真實(shí)的家庭場景和實(shí)際生活,加之日本動漫特有的表現(xiàn)張力,不僅引起了日本孩子們的共鳴,甚至在全世界掀起一陣“小叮當(dāng)”熱,擴(kuò)大了日本動漫的國際影響力。
3.多渠道多平臺聚合傳播效果
動漫角色消費(fèi)市場憑借其本身的相互交融,擁有著巨大的市場前景?!岸呃睞夢”的人物形象通過書店、電視和電影屏幕,讓全世界的“動漫迷”們切身感受到了友情的重要,同時體驗(yàn)到了懷舊童年的溫暖。
“哆啦A夢”在中國的傳播始于1987年。該動漫角色進(jìn)入中國市場,正是20世紀(jì)70年代中國政府實(shí)施獨(dú)生子女政策之時,這部動畫片陪伴了中國第一批獨(dú)生子的成長。其中登場的眾多人物,比如大雄、靜香、岡田武、小夫等被刻畫得栩栩如生。2006年,《大雄的恐龍2006》在中國上映,成為第一部在中國上映的日本動畫電影?!岸呃睞夢”在中國市場的成功令人震驚,這與多渠道多平臺推進(jìn)挖掘這一角色是分不開的。
從世界范圍來看,1979年《哆啦A夢》系列動畫片在日本朝日電視臺播出后,影響迅速波及到海外。1992年系列動畫片開始在東南也和南美各地上映。2002年“哆啦A夢”被時代周刊評選為“亞洲英雄”。鑒于“哆啦A夢”在世界上的極大反響,日本政府決定授予其“動畫文化大使”這一稱號。2013年,“哆啦A夢”成為首位東京申奧特殊大使,通過ACG的正能量激發(fā)與鼓舞更多年輕人追求自己的夢想,突出體現(xiàn)民族特色和國家文化影響力。這些劇場版電影僅僅從在日本十億的票房收入就可以看出,該系列電影給投資企業(yè)帶來了巨大的經(jīng)濟(jì)收益。
4.借力新媒體進(jìn)行市場細(xì)分
目前互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,為日本動漫角色商品化的發(fā)展提供了新的機(jī)遇與方向。筆者認(rèn)為,其商品化發(fā)展呈現(xiàn)出以下幾個特點(diǎn):
4.1女性作品逐漸出現(xiàn),“宅萌廢”的特點(diǎn)日益顯著。以“懷舊、可愛”為賣點(diǎn)、面向25到30歲成年女性的、以動漫角色為題材的上百種商品創(chuàng)造出新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),“女性”經(jīng)濟(jì)已經(jīng)發(fā)展的相當(dāng)成熟。
4.2加大動漫角色的廣告效用。尤其是2016年里約奧運(yùn)會上的東京宣傳片,更是凸顯了動漫角色廣告利用的廣闊前景。
4.3日益面向高齡群體。隨著日本少子化現(xiàn)象日益嚴(yán)峻,動畫衍生品市場也隨之將銷售目標(biāo)定位于成年人。從《你的名字》等動漫電影的全球熱播,也可以看出日本動漫角色商品化正在加速向成人化轉(zhuǎn)型,這也必然會釋放出更多的市場效能。
5.結(jié)語
在推進(jìn)動漫角色創(chuàng)新營銷方面,日本從內(nèi)涵、路徑、前景三方面入手,借助多種渠道,為自己的國家形象和文化品牌建設(shè)打造了一條獨(dú)特的道路。“哆啦A夢”這一動漫角色作為其中的典型代表,因而成功進(jìn)軍世界市場。為了塑造有中國特色的動畫形象,我們應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)借鑒實(shí)現(xiàn)日本動漫角色商品化的有益經(jīng)驗(yàn),努力制作充滿民族特色的、高質(zhì)量的動畫精品,甚至可以通過吸收日本動畫形象塑造方面的長處,打造我國自己的典型動畫形象。我們相信,通過借鑒“他山之石”,結(jié)合本民族特點(diǎn),我們也可以創(chuàng)作出像“哆啦A夢”一樣聞名世界的中國動畫形象,最終提升中華文化軟實(shí)力!
參考文獻(xiàn):
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