鄒淼
摘?要:《幼兒園工作規(guī)程》明確指出:游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。著名教育家卡連柯也曾說過:“培養(yǎng)未來的活動家——從游戲開始?!?/p>
關(guān)鍵詞:游戲;幼兒;游戲評價方法
在游戲中,幼兒主要以自己的經(jīng)驗(yàn)反映其對這個世界的理解,但幼兒的經(jīng)驗(yàn)是需要成人的幫助和提升的,教師把幼兒的關(guān)注點(diǎn)和遇到的問題提出來討論,可以幫助幼兒學(xué)會發(fā)現(xiàn)別人與自己的不同,學(xué)習(xí)用不同的方法和態(tài)度來解決問題。對游戲進(jìn)行評價就是一個讓幼兒學(xué)習(xí)的機(jī)會,而恰當(dāng)?shù)脑u價更能激發(fā)幼兒游戲的動力。
結(jié)合幼兒園游戲評價的實(shí)際,雖然教師們在長期實(shí)踐中總結(jié)出多種多樣的游戲評價方法,但是這些方法真的適合每一種游戲、每一個幼兒嗎?因此,教師需要對已有的游戲評價模式進(jìn)行優(yōu)化,提高評價的有效性。
一、 立足于“觀察”
幼兒的游戲行為常是外顯的,情感是外露的,因而極易被觀察和感知。對幼兒游戲進(jìn)行觀察是教師了解幼兒游戲行為的關(guān)鍵,通過觀察,教師可以獲取豐富的信息:幼兒喜歡的游戲類型,喜歡的玩具和游戲設(shè)備,喜歡的游戲空間,樂于參與的游戲主題,與同伴、教師互動的方式以及在游戲中表現(xiàn)出來的認(rèn)知與社會性等方面的信息。
評價幼兒游戲需立足于觀察,那主要觀察什么內(nèi)容呢?
1. 觀察游戲材料的投放是否符合孩子的年齡特點(diǎn)與發(fā)展需要,因?yàn)檫m合的游戲材料可以激發(fā)幼兒的游戲動機(jī)、游戲思路,引起幼兒的游戲創(chuàng)造行動。
2. 觀察幼兒在游戲中的反應(yīng),找出興趣點(diǎn),確定指導(dǎo)方式與時機(jī),使幼兒在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn),逐步成長。
3. 觀察幼兒在游戲中面臨的困難或矛盾,用有效評價引導(dǎo)幼兒進(jìn)行解決,使他們積極、愉快地投入到游戲中去,并從中獲得經(jīng)驗(yàn)的積累。
二、 著眼于“鼓勵”
對幼兒進(jìn)行評價,是為了促使他們進(jìn)步和產(chǎn)生繼續(xù)游戲的動機(jī),而不是為了比誰好誰差、誰強(qiáng)誰弱,給每個孩子排隊。為了鼓勵和激勵幼兒,促進(jìn)幼兒的游戲行為,教師一定要多對幼兒進(jìn)行積極評價,避免消極評價。首先,要把握好評價的著眼點(diǎn),即要更多地關(guān)注幼兒游戲的過程,而不是只關(guān)注游戲的結(jié)果,要更多地關(guān)注幼兒在游戲過程中點(diǎn)滴進(jìn)步,而不要只關(guān)心最終結(jié)果。其次,教師一定要考慮幼兒的特點(diǎn)和實(shí)際情況,切不可對幼兒期望過高,以免由于實(shí)現(xiàn)不了理想化的游戲,從而極大地挫傷他的自尊心和自信心,使幼兒對游戲失去信心和興趣。
三、 融合于“過程”
1. 游戲開始前,利用上一次游戲的總結(jié)性評價或此次游戲的預(yù)設(shè)性評價,幫助幼兒明確游戲的玩法和規(guī)則。如:上一次去娃娃家做客,主人熱情招待我,我很喜歡。
2. 游戲進(jìn)行中,教師要根據(jù)目標(biāo)和計劃,在結(jié)合幼兒整體游戲水平和個體特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,深入觀察和了解幼兒游戲的實(shí)際情況,例如游戲的創(chuàng)造性、材料的使用,游戲中的品德行為、人際交往等。
3. 游戲結(jié)束后,教師要營造一種良好的評價環(huán)境,以平等的身份與幼兒共同評價游戲的過程和結(jié)果,共享游戲帶給大家的愉悅。
四、 分化于“年齡”
由于思維發(fā)展、認(rèn)知水平差異和年齡特點(diǎn)等原因,不同年齡班的幼兒游戲水平不統(tǒng)一,評價的方式自然也要有所區(qū)別和針對:
(一) 小班
小班幼兒以具體形象思維、無意注意為主,進(jìn)行的游戲往往需要依賴環(huán)境和玩具,因此,在評價時教師需要結(jié)合具體的游戲場景、道具等,并以符合幼兒年齡特點(diǎn)的童趣口吻進(jìn)行評價。由于小班幼兒的注意保持較短,游戲中及時評價更適合,如果等到游戲結(jié)束后再評價反而效果不佳。
案例:娃娃家是小班幼兒喜愛的游戲之一,在一次游戲中,我發(fā)現(xiàn)娃娃家中特別亂,就假裝給游戲的幼兒打電話:“喂!我可以去你家做客嗎?”幼兒愉快地答應(yīng),我接著說:“我聽說做客時,要把家里打掃得很干凈,你們家會這樣歡迎我嗎?”在這種自然的介入式評價中,教師成了游戲中的角色,不露痕跡地糾正了游戲中的雜亂現(xiàn)象。
(二) 中班
中班幼兒的形象思維有了一定的增強(qiáng),加之游戲經(jīng)驗(yàn)的積累,幼兒游戲開始往合作游戲發(fā)展,游戲內(nèi)容也開始豐富起來,相應(yīng)的,評價的方法也可以多樣化起來,針對不同的游戲主題靈活采用師評、幼兒互評與自評等??梢允褂脝l(fā)式評價,引導(dǎo)幼兒講述自己在游戲時的經(jīng)歷與感受。
案例:游戲結(jié)束后,我向幼兒提問:“你玩了什么游戲?做了些什么?發(fā)生了什么?你感覺怎么樣?”此時幼兒開始回想自己的游戲過程,回答道:“我今天玩了醫(yī)院游戲,我是醫(yī)生,但沒有人來看病,我有點(diǎn)不開心?!彪m然只是一些簡單的問答,但在這樣的過程中,幼兒完成了對自己此次游戲的自評。
(三) 大班
大班幼兒的抽象思維開始發(fā)展,隨著合作游戲的開展,幼兒的互動與合作也越來越多,不僅互相影響力增大,獨(dú)立性也有所增強(qiáng)。評價可以以小組或集體的形式進(jìn)行,多采用討論式的評價,在這個過程中,教師的主要作用是引導(dǎo)幼兒相互交流,發(fā)表自己的觀點(diǎn),商量游戲的玩法等。
案例:在一次建構(gòu)“機(jī)械城”的游戲評價中,我不直接評價,而是拋給幼兒一些問題:“你在游戲中是怎么做的?有什么新的發(fā)現(xiàn)?遇到了什么問題和困難?可以怎么解決呢?”有幼兒說:“我少一個螺絲,某某不肯給我?!绷硪粋€幼兒立即反駁:“螺絲我也要用,你跟我搶,非常不禮貌?!逼渌變罕悴遄欤骸澳悄憧梢愿枰粋€螺絲啊!”我便問被搶螺絲的幼兒:“如果他禮貌地問你借,你會借給他嗎?”幼兒點(diǎn)頭??梢?,到了大班,很多時候不需要教師的評價,幼兒能夠通過彼此間的討論來實(shí)現(xiàn)游戲評價。
只有出自孩子內(nèi)在需要和興趣的游戲才是有意義的游戲。而幼兒游戲的評價是一個動態(tài)的過程,不僅要關(guān)注游戲本身,更要關(guān)注到幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)與成長。對幼兒游戲進(jìn)行評價,不是直接去評價好與壞,而是要以良好的態(tài)度和情緒對幼兒實(shí)現(xiàn)積極的影響,鼓勵幼兒進(jìn)行游戲。評價以正面引導(dǎo)為主,抓住幼兒在游戲中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,發(fā)現(xiàn)其中的閃光點(diǎn),及時肯定任何進(jìn)步,通過積極的評價使幼兒的游戲獲得肯定和提升。對游戲評價模式進(jìn)行優(yōu)化,從而提高幼兒游戲評價的有效性,激發(fā)幼兒游戲動力,達(dá)到游戲教育的目的。