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        人在游戲中的巫術(shù)行為

        2018-01-27 09:51:47趙玉銀
        北方文學(xué) 2018年2期
        關(guān)鍵詞:巫術(shù)巫師魔力

        趙玉銀

        摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲是現(xiàn)代化的產(chǎn)物,是文明社會(huì)的消費(fèi)現(xiàn)象,但是反觀游戲會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲中人的行為具有巫術(shù)性。文章對(duì)游戲和巫術(shù)進(jìn)行比較,深層探究游戲?qū)θ?/p>

        的吸引。

        關(guān)鍵詞:人;游戲;巫術(shù)性

        一、巫術(shù)和游戲說(shuō)

        巫術(shù)總被籠上神秘的面紗,人們一直都在追問(wèn)為什么要進(jìn)行巫術(shù)?同樣在游戲盛行的今天,我們同樣會(huì)追問(wèn)人為什么會(huì)被游戲吸引?在巫術(shù)和游戲中人們得到怎樣的體驗(yàn)過(guò)程?游戲和巫術(shù)都是一種虛擬行為,通過(guò)角色的扮演進(jìn)入一個(gè)虛擬的世界,通過(guò)所扮演的角色從而獲得一種身臨其鏡的真實(shí)體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了精神的狂歡。這種狂歡的結(jié)果是情緒的表演或是發(fā)泄,能實(shí)現(xiàn)忘我的境界,從而超越現(xiàn)實(shí)的自我,所以人在巫術(shù)和游戲中才最自由、最本真、最具有創(chuàng)造力。

        二、巫術(shù)和游戲的具體表現(xiàn)

        (一)操控行為

        文章從角色的操控、道具操控兩個(gè)方面進(jìn)行分析。 角色和道具在巫術(shù)和游戲中擁有特殊的力量。巫師和游戲玩家幻想依靠這種力量或超自然能力,對(duì)客體施加影響與控制。通常把它稱為魔力,這種魔力的獲得是象征性行為,魔力的來(lái)源之一是巫師和游戲玩家幻想神靈附體或是通過(guò)吸收神的魔力;另外還有通過(guò)感應(yīng)道具而獲得魔力。擁有魔力的道具常見(jiàn)的有法杖、圣劍等等。例如“刀塔”里幾乎所有的道具都來(lái)源于西方神話,每個(gè)道具都有一個(gè)生動(dòng)的故事,頗具傳奇色彩。比如說(shuō)圣劍,人族之子打敗了黑暗王者lich,從此圣劍成為人族的圣物,并且憑借它打敗了黑暗魔法,可以召喚亡靈軍隊(duì)。巫術(shù)和游戲承認(rèn)神靈的存在,巫術(shù)和游戲玩家通過(guò)一系列行為幻想神靈附體,自己就能獲得強(qiáng)大的力量,承認(rèn)著力量的巫師和游戲玩家就能操控包括神靈在內(nèi)的一切外部世界。例如,“魔獸世界”里的魔力來(lái)源上古傳說(shuō),據(jù)說(shuō):“上古的神創(chuàng)造了太陽(yáng)井,圍繞著這個(gè)井就有很多的魔力,魔獸漸漸地發(fā)現(xiàn)吸收這些魔力并加以控制就能獲得掌控的力量?!弊詈?,角色和道具操控對(duì)巫師和游戲玩家十分有吸引力的是,角色和道具的選擇與玩家的等級(jí)直接相關(guān),等級(jí)越高,角色和道具的選擇就越豐富,相應(yīng)地戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。想要得到更好的角色和道具巫師就要不斷地積累經(jīng)驗(yàn),游戲玩家積累更多的游戲分值。每個(gè)巫師和游戲玩家都想充當(dāng)領(lǐng)軍人物,指揮隊(duì)友,掌控全局,這是巫術(shù)和游戲的共同特征。所以在巫術(shù)和游戲中,通過(guò)操控行為完成活動(dòng),擁有魔力的巫師和游戲玩家,通過(guò)幻想神靈附體和感應(yīng)道具,就能象征性地獲得超自然的能力,從而能掌控包括神在內(nèi)的外部世界,這種操控的心理就能克服未知的和恐懼的世界。然后巫師和玩家等級(jí)越高,扮演的角色就越重要,相應(yīng)地?fù)碛械牡谰吡α烤驮酱?,在整個(gè)操控行為中作用也越重要。

        (二)交互性

        巫術(shù)和游戲集交流、娛樂(lè)、藝術(shù)于一體,在研究藝術(shù)起源有一種說(shuō)法就是巫術(shù)說(shuō),即使到了今天,尤其是在少數(shù)民族地區(qū),巫術(shù)活動(dòng)可以說(shuō)是他們生活重要組成部分,比如,彝族是崇拜火的民族,每年的農(nóng)歷六月二十四是彝族盛大的火把節(jié),火把節(jié)又可稱為祭火節(jié),所以在這一天彝族會(huì)有祭祀火的儀式,這個(gè)儀式就是巫術(shù)活動(dòng),它體驗(yàn)了彝族的信仰,在巫術(shù)活動(dòng)中,人們互相交流,了解自己民族火信仰的起源和繼承方式等等。祭祀由畢摩主持,指定的祭師幫助畢摩完成祭祀活動(dòng),在這中間會(huì)發(fā)現(xiàn)加入了娛樂(lè)的活動(dòng),巫術(shù)儀式經(jīng)過(guò)演變成為了獨(dú)特的藝術(shù),不斷地被人們記憶和研究。今天游戲成為了人們休閑娛樂(lè)的生活方式之一,從調(diào)查研究的數(shù)字顯示大學(xué)生這個(gè)群體占了游戲玩家很大的比例,在競(jìng)技游戲中,我們發(fā)現(xiàn)很多游戲玩家都是身邊的同學(xué),他們組團(tuán)游戲,因?yàn)楸舜耸煜に麄冇螒蚣夹g(shù),經(jīng)常在一起他們有游戲默契,這種組團(tuán)模式能讓他們?cè)谟螒騽倮麕茁试黾印4髮W(xué)畢業(yè)后,游戲玩家不在一起,游戲中的交流成為了他們情感交流的一種新方式,這種交流并不局限于游戲交流,還有生活的交流,且在游戲中的交流是去功利化的交流,游戲的交流能帶給玩家輕松的交流環(huán)境。另外還有,網(wǎng)絡(luò)游戲的交流對(duì)象是一對(duì)多,交流時(shí)呈現(xiàn)及時(shí)性的特征。游戲的藝術(shù)性源于自然和現(xiàn)實(shí),同時(shí)又高于二者。如“刀塔”有自己的戰(zhàn)友、軍團(tuán)、還有一套完整的作戰(zhàn)方案,視覺(jué)的逼真方面表現(xiàn)在游戲采用三維設(shè)計(jì),可以全方位的觀察作戰(zhàn)的每一個(gè)細(xì)節(jié),人物的形象沿用了war3的設(shè)計(jì),較為貼近原始的部落戰(zhàn)爭(zhēng);聽(tīng)覺(jué)方面表現(xiàn)在純英文的語(yǔ)音特效,每個(gè)人的特效音樂(lè)也不同,這種特效可以激起人的表現(xiàn)欲望;(系統(tǒng)自動(dòng)廣播推送擊殺特效音樂(lè))觸覺(jué)方面表現(xiàn)在操作難度較大,容易讓玩家產(chǎn)生一種自傲感,越是難度高就越激起人的挑戰(zhàn)欲望。在游戲特效還沒(méi)有被模仿得如此逼真的時(shí)候,最開(kāi)始的游戲在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)上還沒(méi)有達(dá)到平衡。今天的游戲視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)方面不僅達(dá)到了平衡且模仿逼真。所以無(wú)論是巫術(shù)還是游戲,場(chǎng)景逼真的模仿,產(chǎn)生虛幻感。

        三、精神的狂歡化

        (一)顛覆性

        巫術(shù)和游戲顛覆了現(xiàn)實(shí)中的自己,現(xiàn)實(shí)生活要求人們克制自己非理性的欲望,我們要做真實(shí)的自己,不能有兩面性??ㄎ鳡柗Q:“人之為人的特性就在于他的本性的豐富性、微妙性、多樣性和多面性?!爆F(xiàn)實(shí)中的多樣性會(huì)受到誹議,理性也控制著我們的多樣性,而巫術(shù)和游戲就不一樣,多樣性的角色代表了他們經(jīng)驗(yàn)豐富。巫師在施巫時(shí)都要進(jìn)行裝扮,裝扮的目的一方面是區(qū)別于現(xiàn)實(shí)中的自我,另一方面是隱藏身份。其次是角色的多樣性,現(xiàn)實(shí)生活中我們的角色是固定不變的,巫術(shù)活動(dòng)中巫師借助道具就能變換角色,在游戲中,玩家隨著等級(jí)的升高,他獲得的技能就越多,相應(yīng)的角色變換就越多。比如在魔獸世界中的“德魯伊”玩家可以根據(jù)需要轉(zhuǎn)換不同的角色,當(dāng)在戰(zhàn)斗中他的生命值減少,你需要繼續(xù)戰(zhàn)斗就需要轉(zhuǎn)換成人形象,這樣才能增加生命值;另外的兩個(gè)角色分別是象征力量的熊和象征速度的獵豹。顛覆性會(huì)受環(huán)境的影響,欲望的產(chǎn)生也好,欲望主體的形成也好,欲望對(duì)象的選擇也好,都模仿著和你身處同一環(huán)境的人。當(dāng)人們對(duì)未知世界充滿恐懼時(shí),他們企圖尋找方法來(lái)消除恐懼,掌控外部世界。巫術(shù)從心理上能幫助人們消除恐懼,而理性不能,這時(shí)人們會(huì)產(chǎn)生巫術(shù)欲望。消費(fèi)時(shí)代,人的欲望不斷地膨脹,我們又處于社會(huì)群體中,人們的行為會(huì)相互影響和傳染,身邊的人有游戲經(jīng)歷,人在日常交流和相處時(shí),容易受環(huán)境的影響,無(wú)形中會(huì)模仿別人的游戲行為。你加入了游戲群體既能滿足交流活動(dòng)又能滿足消費(fèi)欲望,這時(shí)人又會(huì)有游戲欲望。endprint

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