林宛萱
摘 要:在《王者榮耀》的游戲世界中,蘊藏著許多古老的神話元素。通過對游戲中的英雄形象加以分析提煉,有助于我們進一步理解中國傳統(tǒng)神話傳說的豐富內(nèi)涵和獨特魅力。神話傳說作為我國傳統(tǒng)民間文化的一部分,已經(jīng)融入了現(xiàn)代社會,并在日常生活中不斷被我們解讀、使用和傳承。
關(guān)鍵詞:神話 傳說 民間文化 游戲
中圖分類號:I106 文獻標識碼:A 文章編號:1003-9082(2017)12-0-01
自2015年至今,《王者榮耀》在游戲界卷起了一陣颶風(fēng),引得不少游戲玩家為其癡迷。宏大的世界觀與時間線,啟示錄的時代風(fēng)格與科幻元素相融合——《王者榮耀》的成功,與其采取的“東方立場”密不可分。那么,這款游戲中到底包含了哪些東方元素,傳統(tǒng)的神話傳說又是如何被應(yīng)用的呢?
一、建構(gòu):以神話為基礎(chǔ)的游戲世界
《王者榮耀》的游戲背景被設(shè)定在180萬年后,人類因濫用科技而破壞了宇宙的平衡,幸存者利用飛船穿越到“王者大陸”。在王者大陸上,硝煙四起,群雄爭霸,新的“封神戰(zhàn)爭”正在上演。而這些“神”并非憑空想象,而是與我國的神話傳說息息相關(guān)。
身為神話中的創(chuàng)世女神,女媧摶土造人、采石補天的事跡在《列子》等古籍中多有記載?!墩f文解字》云:“媧,古之神圣女,化萬物者也。”在《王者榮耀》中,“女媧”作為穿梭到未來星球的學(xué)者,將先進的科技傳授給當?shù)氐脑祟悺_@種創(chuàng)造世界、改造世界、指引世界的形象,與神話傳說中基本一致,這或許蘊含了游戲設(shè)計成員對于上古神明的敬畏。
作為古楚神話至高神的東皇太一,被尊為《九歌》所祭祀的天帝,卻沒有留下具體形象。《楚辭·九歌·東皇太一》云:“太一,星名,天之尊神?!痹谟螒蛑校皷|皇太一”被賦予了和女媧相同的半蛇形象,他原本只是一介凡人,因不甘于平庸而通過基因工程成為“偽神”。這一形象體現(xiàn)出了現(xiàn)代科技對人類的異化,頗有深意。
此外,游戲中的“后羿”,其“破壞九座日之塔”的人物設(shè)定也完美契合了神話中“上射十日而下殺猰貐”的英雄氣概。游戲中的后羿被魔道所惑,失信于君王而被暗殺。據(jù)《淮南子·覽冥訓(xùn)》記載:“羿請不死之藥于西王母,姮娥竊以奔月,悵然有喪,無以續(xù)之?!北毁H為凡人的后羿,只得郁郁而終?;蛟S英雄氣短,總無法免于悲劇的結(jié)局。
二、原型:探究英雄人物的神話來源
在《王者榮耀》中,很容易發(fā)現(xiàn)神話傳說中人物的身影。這些英雄人物以另一種面目出現(xiàn),卻又與傳統(tǒng)文化有著千絲萬縷的聯(lián)系。
以“鐘馗”為例,鐘馗在中國民間傳說中扮演著打鬼驅(qū)邪的“萬應(yīng)之神”的角色。游戲中的鐘馗則是對付魑魅魍魎、維持秩序的“長安城管”。與神話傳說中類似,游戲中的鐘馗使用名為“湮滅之鎖”的捉鬼的“鉤子”,專門鎖住妖魔鬼怪。此外,游戲中推出的一款“判官”的皮膚,也與鐘馗畫像有很高的契合度。
隨著《王者榮耀》中男女合體的英雄干將莫邪的火爆,其背后的傳說故事也開始被玩家所知曉。據(jù)《搜神記》記載,干將身為造劍名匠,將雌劍獻與楚王,雄劍傳其子,后被楚王所殺。其子眉間尺成人后,歷盡艱辛終為父報仇。這無疑是一個以“復(fù)仇”為主題的故事,而這一主題在游戲中也得到了很好的呈現(xiàn)。游戲中的干將莫邪高呼著“扔掉那無謂的劍鞘,給你復(fù)仇!”不同之處在于,游戲中復(fù)仇的實施者從兒子變成了干將莫邪夫婦本人。“我欲鑄劍,鑄我為劍?!边@樣的獨白也不經(jīng)意間透露出了古代中國“活人祭劍”的傳說。
游戲中的“魯班七號”也引起了極大關(guān)注,木偶樣的小人兒很難讓人聯(lián)想到神話傳說中的魯班大師。但“天才中的天才發(fā)明師”的設(shè)定,卻和《淮南子》中“天子之巧士,能作云梯”的發(fā)明大師魯班相契合。此外,《王者榮耀》里的其他英雄人物,如孫悟空、牛魔、哪吒、楊戩、太乙真人等,均與神話傳說中的原型一脈相承。
三、對話:現(xiàn)代游戲與傳統(tǒng)文化的互動
對《王者榮耀》而言,神話元素的應(yīng)用是一把雙刃劍。一方面,其對神話傳說的改造和英雄形象的具體化,受到了玩家的熱烈歡迎;另一方面,多家媒體批評它歪曲歷史,容易造成文化誤讀等不良影響。
在《王者榮耀》中,一些英雄的變異存在很大爭議,例如“荊軻”和“妲己”。作為《史記·刺客列傳》記載的傳奇刺客,荊軻在游戲中以女性身份登場,成為替兄報仇的“阿珂”。盡管延續(xù)了傳說中反抗暴君的“壯士”形象,但“美女刺客”的設(shè)定可謂刻意迎合玩家的偏好。被公認為“紅顏禍水”的妲己,據(jù)《封神演義》記載,乃是被九尾妖狐附身。女媧娘娘派九尾妖狐助周伐紂,不料其禍國殃民,最終被女媧娘娘賜死。在游戲中,“妲己”被設(shè)定為一個無心的玩偶,被神秘老人派去迷惑紂王。其狐貍形象及“兩個靈魂的掙扎”都與傳說相似,但其呆萌可愛的形象,可謂迎合了近年來大熱的二次元“萌文化”。
在筆者看來,《王者榮耀》對于神話元素的改造是無可厚非的。神話在當代游戲中的運用有三個優(yōu)點:一是傳統(tǒng)神話元素具有豐厚的文化內(nèi)涵,可以為游戲賦予東方特色,增加玩家的心理歸屬感;二是對于神話元素的重構(gòu)和改造,重新賦予了傳統(tǒng)文化新奇感,符合審美現(xiàn)代性的潮流;三是扮演游戲中的英雄角色,在虛擬世界中獲得了超越現(xiàn)實的終極自由的體驗。這正是《王者榮耀》取得巨大成功的重要原因。
《王者榮耀》將眾多的神話人物帶入了現(xiàn)代社會的生活中,并在一定程度上傳承了其中的精華。如若沒有這款游戲,現(xiàn)在的學(xué)生中又有多少會知道鐘馗、干將莫邪?與其一味批評游戲?qū)ι裨拏髡f的篡改,不如思考如何引導(dǎo)青少年通過游戲去了解其背后的神話傳說知識。在科技飛速發(fā)展的今天,我們不應(yīng)去抵制新鮮事物,而應(yīng)當順勢而為,利用現(xiàn)代媒體去弘揚傳統(tǒng)文化。
神仙、英雄、妖怪……這些超自然的象征符號,共同構(gòu)成了獨特的“神話世界”。這個奇妙的“神話世界”是民間文化的一部分,不斷被后人傳承和解讀。我們每一個人,都如同生活在民間知識的海洋中一般:一方面,個體被民間知識浸潤,繼承了跨越世紀的文化寶藏;另一方面,個體又成為民間知識的載體,為民間知識的傳承和發(fā)展貢獻了力量。這正是《王者榮耀》帶給我的啟發(fā)和思考。
參考文獻
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