任 飛(哈爾濱學院藝術與設計學院 150086)
隋 囡(魯迅美術學院傳媒動畫學院 116650)
從藝術涵蓋的范疇來說,傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式包括繪畫、雕塑、攝影等門類,這些學科大多經(jīng)歷了漫長的發(fā)展過程,經(jīng)過時間的雕琢與考驗,形成了自身成熟的理論和實踐體系,彼此建立一種獨立而又相互關聯(lián)默契關系。
隨著時代的發(fā)展,第四次工業(yè)革命帶來了高速發(fā)展的科學技術,這是推動社會發(fā)展的重要動力之一。它推動了藝術的進步,完善了藝術的表現(xiàn)形式,使得“人”逐漸成為藝術創(chuàng)作的操控方。先進的機械設備、電子媒體、人工智能等科技產(chǎn)物則成為了人們藝術加工或展示的執(zhí)行者,它們?yōu)槲覀兲峁┝丝旖荻憷膭?chuàng)作途徑,并能夠營造出與傳統(tǒng)藝術形式截然不同的展示效果,這是藝術的一種蛻變和升華。
宗白華說:藝術是一種技術,古代藝術家本就是技術家(手工藝的大匠)。自古至今,藝術與技術都是不可分割的一個整體。新媒體交互設計正是科學與藝術相結合的產(chǎn)物,它順勢而生,激流勇進,迅速為藝術領域注入新鮮的血液,成為眾多藝術門類愿意接納和兼容的新生創(chuàng)作力量。
新媒體交互設計是以光學媒介和電子媒介為主要傳達信息的手段,使用科技手段,顯現(xiàn)互動藝術效果的一門新興學科。它隨著科技的發(fā)展而發(fā)展,并與時俱進,日新月異。
目前為止,新媒體交互設計多數(shù)是以科技為載體,憑借虛擬成像、網(wǎng)絡平臺、數(shù)字媒體、聲光電組合等手段,傳達設計目的和意圖。在傳達過程中,新媒體交互設計善于簡化過程,渲染氣氛,與人互動互通,從而產(chǎn)生豐富多變的藝術經(jīng)歷和藝術體驗。
新媒體交互設計是一門新興學科,在社會不斷進步過程中,應運而生,順勢而為。它與科技發(fā)展有著密切聯(lián)系,同時與人們的審美情趣也密不可分??萍妓綖樾旅襟w交互設計鋪墊了雄厚的技術支持,促進它發(fā)展;同時,新媒體交互設計也不斷為為科技提出新的課題,促進科技的進步。
展陳空間設計是對空間藝術的加工與創(chuàng)作,為了能夠讓觀眾直觀了解陳列的目的和初衷,設計師極力通過多種感官體驗來吸引和觸動人們,力圖在有限的三維空間內(nèi)營造一種無限延展的感官體驗。
傳統(tǒng)的展陳藝術因為設計方式的局限,多數(shù)設計方案不得不受到空間約束。而多媒體交互設計恰好能夠彌補空間在不足,在真實與虛擬之間轉(zhuǎn)換,協(xié)調(diào)視覺、聽覺、觸覺等知覺系統(tǒng)的統(tǒng)一協(xié)調(diào)性,充分利用有限空間與觀眾積極互動,達到傳達信息的目的。
傳統(tǒng)單項的、靜態(tài)的、固定的模式在一段時間內(nèi)成為了主要的展陳手段,這種通過展臺、展臺、展板等展示道具向觀眾陳述事件的形式在當下展陳市場已經(jīng)處于相對落后的位置。
新媒體交互設計通過借助電子或機械技術,如投影、動態(tài)裝置、多點觸摸技術、感應技術等,對觀眾的感官進行刺激,在傳輸信息的載體和途徑上轉(zhuǎn)變思路,以人為本,潛移默化中體現(xiàn)一種設計的人文關懷。
展陳空間是藝術空間,同時也是觀眾的運動或活動的空間。觀眾從空間中一點移動到另一點的位移過程存在著邏輯性,列昂捷夫認為活動始終與目的不可分割,任何活動是行為的主體有意識展開的動作,活動的每一步都始終圍繞目標進行。
展陳空間為觀眾布置的實體活動范圍是有界限的,為了提高空間利用度,并提高展示效果,設計師開始使用新媒體藝術設備在空間的廣度和維度上拓寬范圍,將三維空間拓展到多維空間,創(chuàng)作空間的立面,從而將空間層疊交叉,并有效放大,使得展陳范圍緊湊而充實,和諧而飽滿,形成一個渾然一體的區(qū)間,這樣可以充分調(diào)動觀眾的積極性,使得他們有興趣與之互動。
展陳空間不僅具有空間性,同時還有時間性。觀眾在不同時間點的邏輯變化和特殊時間段的活動變化都會影響展陳的視覺效果,適度的感官體驗變換,可以調(diào)節(jié)和限定在特殊時間點的活動模式,并提高觀眾興趣,進而推進展品的接受程度。
(1)視覺形象的塑造
人的視覺是一種積極地探索,它是有高度選擇性的,不僅對那些能夠吸引他的事物進行選擇,而且對看到的任何一種事物進行選擇。所謂“觀看”,就意味著捕捉眼前事物的某幾個最突出的特征。
展陳空間中的視覺形象主要表現(xiàn)為陳列說明,包含文字、圖形和色彩,它們存在狀態(tài)分為靜止與動態(tài),但都是被動觀賞狀態(tài),表現(xiàn)為一種“距離產(chǎn)生美的狀態(tài)”。新媒體交互設計則是通過科技手段轉(zhuǎn)換這些形象的展示模式,由墻面、紙面等習慣化的平面模式轉(zhuǎn)化為LED字幕滾動、激光投影、運動感應等科技模式,使得這種曾經(jīng)被局限在平面載體上的視覺形象頓時鮮活起來,不再有“距離美”。
(2)展品的塑造
展品是展陳空間中表現(xiàn)主題的重要表征,它們是展示的目的,傳統(tǒng)的展品多是以實物狀態(tài)或以二維視覺平面狀態(tài)出現(xiàn),對于小型展品,實物可以安置于展陳空間內(nèi);體積過大的展品則不適于直接擺放,退而求其次,設計師僅僅展示平面效果,這種方式導致展品嚴重失真。
新媒體交互設計利用科技手段,可以等比例縮小體積過大的展品,并通過與人互動,隨意調(diào)整尺寸等方式進而全面而充分的提供展品的各項指標和數(shù)據(jù),從而提高展品的識別度,豐富展品的展示效果。同時,在聲光電等媒體技術的介入之下,展示程度也得到了進一步的提升。在諸多因素的烘托下,展品能夠更加全面而深刻地展示自身價值和優(yōu)勢。
(3)陳列意境的塑造
蘇東坡詩云:靜故了群動,空故納萬境。王羲之云:在山陰道上行,如在鏡中游。展陳空間就是要營造這樣一種讓人漫游期間的意境。
2008年,北京奧運會開幕式的《千里江山圖》水墨長卷利用了新媒體技術將我國五千年文化與奧林匹克精神完美融合于一體,整個會場呈現(xiàn)出一種夢幻而又真實的意境,展示了磅礴的氣勢和魄力。在展陳空間中,新媒體交互設計可以利用多種媒介因素創(chuàng)造不同意境的氛圍,與觀眾產(chǎn)生情感上的互動,以增強展示效果。
交互式指人—物—空間三者之間的互動關系,互動意味著相互作用,相互影響,相制交互感應。二十世紀八十年代,計算機交互技術出現(xiàn)了交互設計(Interaction Design)概念的產(chǎn)生,IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·莫格里奇在1984年一次設計會議上提出“良好交互設計的本質(zhì)是:設計的交互讓使用者在不影響個人目標的情況下,達到他們的實際目標”。展陳空間是一個要向觀眾闡述信息,表述情感的設計空間,空間和人之間借助科技手段搭建的橋梁實現(xiàn)了觀眾可以通過觸動感應設備或機械開關等,深入感知展品的細節(jié)、功能、內(nèi)容等信息,這種適應不同個體的互動模式充分重視了個體需求,為人們提供了個人定制般體貼服務 。
傳統(tǒng)的陳列空間有些是固定的,有些是移動的,在變動展示空間的過程中,或多或少會產(chǎn)生資源的廢棄和浪費。新媒體交互設計將有些實體展示變換為虛擬展示,在某種程度上節(jié)省了一定的資源,減少了對環(huán)境的污染,同時降低了陳列空間的成本。
展陳空間與新媒體交互設計相結合是時代發(fā)展的必然趨勢,隨著科技的進一步發(fā)展,新的科技手段會更深層次地滲透于陳列設計之中,并為提高展示效果提供支持,進而豐富、提高展陳空間的藝術和技術能力,為人來帶來更加豐富的陳列效果。
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