王思慧 (吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院 130000)
人類(lèi)造物開(kāi)始,就存有對(duì)美的表達(dá)形式的追求,大多事物都有其特有的美學(xué)原理,構(gòu)圖美學(xué)雖是一個(gè)籠統(tǒng)的說(shuō)法,但是在創(chuàng)作不同事物或者作品時(shí),也是應(yīng)該有其一定的針對(duì)性的。游戲概念的設(shè)計(jì)原畫(huà)的構(gòu)圖在本質(zhì)上我們通常將其歸于傳統(tǒng)繪畫(huà)的范疇中去,畢竟現(xiàn)代純藝專(zhuān)業(yè)和設(shè)計(jì)范疇的專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)都是以素描、色彩來(lái)訓(xùn)練基礎(chǔ)造型技能。
構(gòu)圖是一種造型藝術(shù)術(shù)語(yǔ),是創(chuàng)作的基礎(chǔ),但是很多初學(xué)者往往在完成一件作品的過(guò)程前 ,先把注意力放到畫(huà)面的主體元素上,聽(tīng)起來(lái)這沒(méi)有什么問(wèn)題,但是,畫(huà)面中元素之間的排列擺放才是讓整幅作品舒服的根基。照相機(jī)跟寫(xiě)生簿很相似,從事游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師也經(jīng)常會(huì)提著相機(jī)進(jìn)行場(chǎng)景采風(fēng),攝影師布列松說(shuō):“照相機(jī)就是一本寫(xiě)生簿,捕捉即使靈感的工具,你要在瞬間對(duì)你所看到的一切提問(wèn)并做出決定,通過(guò)一個(gè)有限的取景器向人們解釋這個(gè)世界發(fā)生了什么,這是一種最簡(jiǎn)單直接的表達(dá),卻也需要你集中精力、訓(xùn)練有素、敏感并有幾何構(gòu)圖的美感。”這句話除了表達(dá)出照相的作用,同時(shí)也是對(duì)拍照者主觀的一種要求。
游戲概念繪制的過(guò)程中,構(gòu)圖是最重要也是最基礎(chǔ)的部分。是原畫(huà)師將的場(chǎng)景、角色、道具元素由雜亂到舒適的整理。幫助觀者抓住畫(huà)面主題,增添設(shè)計(jì)的觀賞性,吸引觀者注意力。
從平面的角度看構(gòu)圖,游戲原畫(huà)概念構(gòu)圖的基本形式大部分用幾何形體可概括,常見(jiàn)的幾何構(gòu)架有九宮格構(gòu)圖、三角形構(gòu)圖、三分法構(gòu)圖、S形構(gòu)圖等等。其中九宮格、三分法都是游戲場(chǎng)景概念宣傳圖使用頻率非常高的構(gòu)圖方法。九宮格構(gòu)圖屬于黃金分割式的一種形式。把畫(huà)面平均分成九塊,在中心塊上四個(gè)角的點(diǎn),用任意一點(diǎn)的位置來(lái)安排主體位置。這幾個(gè)點(diǎn)都是最佳的位置,當(dāng)然還應(yīng)考慮平衡、對(duì)比等因素。當(dāng)我們?cè)谟^察一副照片時(shí),目光會(huì)被優(yōu)先吸引到趣味中心位置,所以在拍照時(shí)應(yīng)盡可能將主體事物安排在趣味中心的附近。在使用三分法構(gòu)圖時(shí)也可以將景物放置在黃金分割點(diǎn)處,這樣從視覺(jué)上看會(huì)比較美觀一些,比如建筑物或者是地平線等。S字形構(gòu)圖可以讓畫(huà)面中優(yōu)美感得到了充分的發(fā)揮,體現(xiàn)曲線的美感。S字形構(gòu)圖即動(dòng)且穩(wěn),可用于通用于各種幅面的畫(huà)面,在游戲氣氛?qǐng)D繪制的過(guò)程中,尤其是中國(guó)仙俠風(fēng)題材的氣氛?qǐng)D繪制中,S形構(gòu)圖的運(yùn)用可以說(shuō)是教科書(shū)式的運(yùn)用了。用遠(yuǎn)景俯拍效果最佳,如山川、河流、地域等自然的起伏變化。S字形構(gòu)圖一般的情況下,都是從畫(huà)面的左下角向右上角延伸。三角形有穩(wěn)定堅(jiān)實(shí)且向上的感覺(jué),圓形有飽滿柔和的感覺(jué),可給人帶來(lái)親切感。
概念設(shè)計(jì)師在學(xué)習(xí)和積累素材的時(shí)候看的最多的就是優(yōu)秀的影視方面的分鏡、截圖、和光影的渲染,借鑒影視中優(yōu)秀的構(gòu)圖特點(diǎn)和色彩的表達(dá),而影視作品在鏡頭前期鏡頭設(shè)計(jì)時(shí)期又離不開(kāi)概念設(shè)計(jì)的幫助。所以說(shuō)攝影構(gòu)圖和游戲場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)構(gòu)圖之間的關(guān)系應(yīng)該是相互利用的。
現(xiàn)代很多影視作品都有被改編成游戲的,也有很多優(yōu)秀的角色扮演類(lèi)游戲被改變成電視劇的,比如《古劍奇譚》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等。現(xiàn)代影視和游戲兩個(gè)行業(yè)的相關(guān)性已經(jīng)越來(lái)越強(qiáng)。無(wú)論是游戲概念設(shè)計(jì)創(chuàng)作還是攝影藝術(shù)創(chuàng)作,在構(gòu)圖方面是存在很多共同之處的。首先是主題的突出,構(gòu)圖是需要能夠引導(dǎo)觀賞者準(zhǔn)備快速的了解作品的中心思想。其次是虛實(shí)的刻畫(huà),讓畫(huà)面主題更加鮮明、豐富。注意畫(huà)面的簡(jiǎn)潔性,畫(huà)面表達(dá)不羅嗦繁瑣。不管是游戲概念設(shè)計(jì)中的構(gòu)圖應(yīng)用還是攝影藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中的構(gòu)圖,以上都是在創(chuàng)作過(guò)程中需要注意的重點(diǎn)。在游戲宣傳圖設(shè)計(jì)中,很多取景方法除了運(yùn)用傳統(tǒng)繪畫(huà)構(gòu)圖特點(diǎn)以外,其實(shí)攝影構(gòu)圖的運(yùn)用相對(duì)更多一些,因?yàn)橛螒虻男麄鞲拍畹囊曈X(jué)媒介大部分是手機(jī)和計(jì)算機(jī),所以在構(gòu)圖上會(huì)更加貼近影視構(gòu)圖的取景。比如說(shuō)宣傳圖中不只是場(chǎng)景,同時(shí)帶有人、物、景元素的宣傳圖,設(shè)計(jì)者需要安排好三者之間的主次關(guān)系,豐富畫(huà)面做要突出的主題語(yǔ)言,避免反賓為主的情況出現(xiàn)。注意處理光影之間的虛實(shí)空間關(guān)系。這些處理方法在攝影藝術(shù)創(chuàng)作作品中也同樣適用,甚至很多游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師都會(huì)借鑒攝影作品進(jìn)行創(chuàng)作。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)相比攝影藝術(shù),從其出現(xiàn)到發(fā)展的時(shí)間來(lái)看還是比較短的,而攝影藝術(shù)卻相對(duì)比較成熟。很多純粹派藝術(shù)家認(rèn)為:藝術(shù)是人類(lèi)對(duì)生活所產(chǎn)生的感情反應(yīng)在視覺(jué)上的一種表現(xiàn)形式,而機(jī)器卻毫無(wú)感情可言。筆者認(rèn)為這種說(shuō)法是難以服人的。任何形式的藝術(shù)品創(chuàng)作都是基于現(xiàn)有的材料進(jìn)行加工創(chuàng)作而成的。機(jī)器也是時(shí)代進(jìn)步做創(chuàng)造出的材料,為何不能稱(chēng)其為藝術(shù)。游戲美術(shù)也相同,雖然游戲美術(shù)繪畫(huà)的媒介大部分都是基于數(shù)位板和電腦。亦有一些純粹派畫(huà)師對(duì)其有所懷疑。但是筆者認(rèn)為藝術(shù)在任何領(lǐng)域都應(yīng)該是想通的,若不能打破自身的專(zhuān)業(yè)壁壘是很難再專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域有更廣闊的發(fā)展空間的。游戲美術(shù)索要掌握的專(zhuān)業(yè)技能領(lǐng)域是很雜亂的,在角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,設(shè)計(jì)者必須掌握各個(gè)時(shí)期服裝、武器、建筑的基本風(fēng)格形態(tài),才能設(shè)計(jì)出符合游戲世界觀且嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖髌贰M瑫r(shí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)相比傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)構(gòu)圖來(lái)講,對(duì)于形的要求大多更高于韻,主觀性沒(méi)有那么強(qiáng),更多是考慮游戲整體的需求。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和攝影在構(gòu)圖上可以給人帶來(lái)更多的親切感,但是繪畫(huà)藝術(shù)能給人帶來(lái)的靈韻、舒暢感可能又是前兩者所不能達(dá)到的。
研究畫(huà)面的構(gòu)圖,可以采取分析照片的方法,但是藝術(shù)是需要一定的體會(huì)的,了解構(gòu)圖的某一要素,然后把他直接運(yùn)用與作品中去,討論元素之間的關(guān)系,理解作品中每一元素的作用,就會(huì)發(fā)現(xiàn)任何主題都能有所感受。構(gòu)圖的目的是為了突出主題,增加對(duì)觀者的視覺(jué)傳達(dá)效果。隨著時(shí)代和科技的日新月異,越來(lái)越多的專(zhuān)業(yè)界限都慢慢被打破。純藝術(shù)繪畫(huà)、CG繪畫(huà)、攝影、視覺(jué)設(shè)計(jì),這些都是講究經(jīng)營(yíng)畫(huà)面的領(lǐng)域都應(yīng)該貫通起來(lái),因?yàn)楝F(xiàn)在創(chuàng)作所用媒介也慢慢地趨于計(jì)算機(jī)化,創(chuàng)作者們更應(yīng)該了解并掌握更多的專(zhuān)業(yè)技能,才能更準(zhǔn)確將內(nèi)心通過(guò)作品表達(dá)出來(lái)。
參考文獻(xiàn):
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[2][美]本·克萊門(mén)茨,大衛(wèi)·羅森費(fèi)爾德.攝影構(gòu)圖學(xué)[M].姜雯等譯,北京:長(zhǎng)城出版社,1983.51-52.