侯雙雙 徐瑞
摘 要:本文的論述重點(diǎn)在于通過(guò)增設(shè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作前期環(huán)節(jié)的方式,提升動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作的質(zhì)量。本文基于筆者的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)短片《灰京胖子》的創(chuàng)作過(guò)程,運(yùn)用實(shí)驗(yàn)研究法和個(gè)案研究法,論述如何在二維逐幀動(dòng)畫(huà)的前期創(chuàng)作中使用3D即時(shí)動(dòng)畫(huà)軟件增加動(dòng)畫(huà)預(yù)視環(huán)節(jié)。本文詳細(xì)介紹了3D即時(shí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)、該技術(shù)在電影和廣告中的運(yùn)用、該技術(shù)給動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作帶來(lái)的創(chuàng)作方法變革,以及在《灰京胖子》中使用到的技術(shù)步驟詳解。本文的結(jié)論是:即時(shí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)不但可以為影視動(dòng)畫(huà)提供預(yù)視,更可以幫助藝術(shù)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作者改善成片質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:3D即時(shí)動(dòng)畫(huà) 動(dòng)畫(huà)預(yù)視 動(dòng)態(tài)預(yù)覽
中圖分類(lèi)號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2018)07(c)-0001-04
1 引言
1.1 本文的研究思路及意義
本文的研究是基于筆者實(shí)際創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目《灰京胖子》進(jìn)行的創(chuàng)作方法理論研究。在已有動(dòng)畫(huà)劇本和分鏡頭腳本的基礎(chǔ)上,使用3D即時(shí)動(dòng)畫(huà)軟件快速完成一部短片的前期視覺(jué)效果構(gòu)建,其視覺(jué)效果較傳統(tǒng)的分鏡頭畫(huà)面腳本更進(jìn)一步,亦較歐美常用的動(dòng)態(tài)分鏡預(yù)演更進(jìn)一步,是較為完善的影片最終完成效果。這是一次從創(chuàng)作方法上入手的改良,筆者計(jì)劃在分鏡頭腳本與中期繪制過(guò)程之間插入這個(gè)全新的環(huán)節(jié),即3D角色動(dòng)畫(huà)預(yù)演,并采用即時(shí)動(dòng)畫(huà)渲染技術(shù),完成預(yù)視的成片。本文的重點(diǎn)內(nèi)容通過(guò)詳實(shí)記錄這個(gè)中間環(huán)節(jié)的創(chuàng)作過(guò)程,并將此創(chuàng)作過(guò)程與傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程做一對(duì)比,討論兩種方式的利弊。
就像所有新的工作方式一樣,3D即時(shí)動(dòng)畫(huà)預(yù)演不可能一次到位的解決全部動(dòng)畫(huà)前期創(chuàng)作中遇到的問(wèn)題,仍有許多問(wèn)題需要通過(guò)別的途徑解決,比如:色彩、光線、場(chǎng)景設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)等,但是,3D預(yù)覽動(dòng)畫(huà)短片能在最大程度上解決動(dòng)畫(huà)節(jié)奏、速度問(wèn)題,也能比動(dòng)態(tài)分鏡更加直觀的檢查劇情連貫性和鏡頭流暢度的問(wèn)題,這就已經(jīng)是一個(gè)長(zhǎng)足的進(jìn)步了。對(duì)筆者來(lái)說(shuō),采用即時(shí)動(dòng)畫(huà)的方式制作預(yù)覽動(dòng)畫(huà),最大的啟發(fā)是能從某些角度對(duì)創(chuàng)作方式做出調(diào)整,并更加有效地完成動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作。僅僅只是增加一個(gè)工作環(huán)節(jié)就可以使影片在預(yù)覽階段就接近成片效果,而制作成本并不需要增加太多,這不能不說(shuō)是一次重要的創(chuàng)作方法革新。若筆者此次的研究成立,則可以在很大程度上證明3D即時(shí)動(dòng)畫(huà)預(yù)演不僅能夠有效幫助真人電影、廣告行業(yè)控制成本,提升成片質(zhì)量;甚至也能在二維傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中起到積極的作用,成為一個(gè)重要的動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié)。
1.2 研究方法
本文采取的主要研究方法是實(shí)驗(yàn)法、實(shí)證研究法和個(gè)案研究法。本文立足于筆者的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)短片《灰京胖子》這一個(gè)案進(jìn)行創(chuàng)作方法革新研究,即以一個(gè)實(shí)際案例為主要的研究對(duì)象,通過(guò)為其制作動(dòng)畫(huà)預(yù)覽的方式來(lái)證明在二維逐幀動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,即時(shí)預(yù)覽的方法依然可以對(duì)創(chuàng)作成片起到巨大的推動(dòng)作用,并能有效縮短時(shí)間成本和減少人力成本,使初學(xué)的創(chuàng)作者也能挑戰(zhàn)有繪畫(huà)難度的二維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目。但由于實(shí)驗(yàn)性研究存在其不確定性和難以預(yù)估的實(shí)驗(yàn)環(huán)節(jié),故此本文會(huì)本著科學(xué)研究的嚴(yán)謹(jǐn)精神,如實(shí)撰寫(xiě)實(shí)驗(yàn)的成果。
2 所見(jiàn)即所得的即時(shí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)
2.1 簡(jiǎn)述即時(shí)動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)
即時(shí)動(dòng)畫(huà)是一種采用類(lèi)似游戲渲染引擎的技術(shù)即時(shí)渲染低精度動(dòng)畫(huà)的快速動(dòng)畫(huà)技術(shù)。這種動(dòng)畫(huà)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于,制作者可以即時(shí)看到角色的動(dòng)態(tài)、鏡頭的運(yùn)動(dòng)等動(dòng)畫(huà)效果;而其劣勢(shì)則是由于渲染方式和算法問(wèn)題造成了畫(huà)面精度較低,畫(huà)面不夠清晰,動(dòng)畫(huà)效果較差等問(wèn)題。就一般的CG動(dòng)畫(huà)而言,這樣的渲染精度無(wú)法滿(mǎn)足觀眾觀看的需求,亦無(wú)法精準(zhǔn)地體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)制作者對(duì)于風(fēng)格、色彩、光線的前期設(shè)計(jì)。然而這些劣勢(shì)對(duì)于預(yù)覽動(dòng)畫(huà)而言則不足以被稱(chēng)為是巨大的缺陷了,其“快速”的特點(diǎn)則恰恰是動(dòng)畫(huà)預(yù)覽最需要的一大特點(diǎn)。
2.2 3D即時(shí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)
即時(shí)動(dòng)畫(huà)從建模環(huán)節(jié)開(kāi)始,就凸顯其“快速”的優(yōu)勢(shì)。一般CG動(dòng)畫(huà)的建模都是以上萬(wàn)個(gè)曲面構(gòu)建的3D模型,因此渲染速度很慢,無(wú)法滿(mǎn)足即時(shí)輸出要求。而3D即時(shí)動(dòng)畫(huà)的建模減少模型曲面,改變燈光的算法,因此可以完成快速渲染的任務(wù)?,F(xiàn)在也有很多軟件支持快速建模,快速蒙皮等技術(shù),這給3D即時(shí)動(dòng)畫(huà)提供了技術(shù)支持。例如:在角色動(dòng)作演出方面,可以直接使用3D即時(shí)動(dòng)畫(huà)軟件(本文以IClone6(IClone6是一款實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫(huà)制作和數(shù)字導(dǎo)演軟件)為例)自帶的動(dòng)作素材庫(kù),在一定程度上滿(mǎn)足角色動(dòng)畫(huà)的部分需求;也可以通過(guò)即時(shí)動(dòng)畫(huà)軟件預(yù)先錄制角色動(dòng)作,并創(chuàng)建自己的動(dòng)作素材庫(kù),擴(kuò)充角色動(dòng)畫(huà)的需求;還可以通過(guò)kinect等動(dòng)作捕捉設(shè)備捕捉真人動(dòng)作,完成較為復(fù)雜的角色動(dòng)畫(huà)。目前,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展和動(dòng)畫(huà)制作要求的提高,動(dòng)作捕捉成為一種主流,這種技術(shù)的關(guān)鍵是在演員的關(guān)節(jié)處及重要部位設(shè)置跟蹤器,由運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)處理數(shù)據(jù)后,將數(shù)據(jù)即時(shí)傳輸?shù)诫娔X軟件中的3D模型上進(jìn)行錄制,具有控制流暢和效果逼真的優(yōu)勢(shì)。
在場(chǎng)景建構(gòu)方面,部分即時(shí)動(dòng)畫(huà)軟件自帶環(huán)境素材,方便制作者草擬影片場(chǎng)景。此外,一些3D即時(shí)動(dòng)畫(huà)軟件可以設(shè)置攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)路徑,并將攝像機(jī)功能綁定動(dòng)畫(huà)功能進(jìn)行實(shí)時(shí)錄制,從而快速完成鏡頭的運(yùn)動(dòng)和景別的變化。將這幾大技術(shù)特點(diǎn)結(jié)合在一起,3D即時(shí)動(dòng)畫(huà)便可以輕松完成影片的動(dòng)態(tài)預(yù)覽,幫助創(chuàng)作者以更便捷的方式看到自己的設(shè)想呈現(xiàn)在影片中的最終效果。
2.3 即時(shí)動(dòng)畫(huà)在創(chuàng)作前期凸顯技術(shù)優(yōu)勢(shì)
了解到即時(shí)動(dòng)畫(huà)軟件的技術(shù)優(yōu)勢(shì)以后,就不難想見(jiàn)這種動(dòng)畫(huà)技術(shù)可以在電影、廣告、動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作前期發(fā)揮巨大的作用。即使輸出的影片精度不夠放映級(jí)別,創(chuàng)作者仍可在不搭建真實(shí)場(chǎng)景(無(wú)取景、布景支出)、不使用真人角色(避免加高明星片酬成本)、不投入過(guò)多人力資源制作CG動(dòng)畫(huà)(縮短制作周期)的情形下,最大限度提前看到影片,完成整部電影的視效預(yù)覽。
事實(shí)上,在好萊塢,有很多電影創(chuàng)作者早已先行一步,將即時(shí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)應(yīng)用在創(chuàng)作中了。在電影的制作上,拍攝中的可視化比起最終成品來(lái)說(shuō)略顯粗糙,但對(duì)于一個(gè)導(dǎo)演來(lái)說(shuō),運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)在電影拍攝上可謂是一個(gè)創(chuàng)新。即時(shí)演算可以向?qū)а萸宄卣故舅麄兛吹降漠?huà)面,因此剪輯和定稿的過(guò)程就變得更加容易了[1],如圖1所示。在《World War Z》這部電影的創(chuàng)作前期,已完成相當(dāng)接近成片的預(yù)演影片了。
《World War Z》并非孤例,在廣告行業(yè)使用快速預(yù)演動(dòng)畫(huà)的情形更加普遍的多。這是由于廣告宣傳更依賴(lài)明星效應(yīng),而采用明星拍攝的成本非常高,通常是按小時(shí)計(jì)算片酬。這種時(shí)候,完善的廣告影片預(yù)演就能最大程度的降低投入成本,使制作者能在最短的時(shí)間里完成影片拍攝。
3 運(yùn)用即時(shí)動(dòng)畫(huà)軟件完善《灰京胖子》的前期創(chuàng)作
3.1 短片《灰京胖子》的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)想
筆者在2017年的上半年開(kāi)始籌備自己的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)短片《灰京胖子》。這部動(dòng)畫(huà)主題聚焦在城市里的霧霾,將難以驅(qū)散的霧霾想象成為一個(gè)巨大的灰色胖子,漂浮在城市的上空,成為每個(gè)大城市人精神、心理、健康上的重壓。貪婪的胖子不斷的傷害著城市以及城市中的人們,直到威武的北風(fēng)呼嘯著將他吹散,然后用不了太久,他又在城市上空漸漸聚集成型。
3.2 為何在《灰京胖子》中增設(shè)即時(shí)動(dòng)畫(huà)環(huán)節(jié)
作為一部二維逐幀動(dòng)畫(huà)短片,《灰京胖子》似乎不像真人電影那樣迫切的需要提前做動(dòng)畫(huà)預(yù)覽。然而在繪制分鏡的過(guò)程中,筆者強(qiáng)烈的意識(shí)到完成這個(gè)角色需要豐富的肢體運(yùn)動(dòng)表達(dá),包括復(fù)雜的角色轉(zhuǎn)面、大幅度夸張的肢體動(dòng)作、豐富的面部表情等,準(zhǔn)確地以逐幀方式繪制這些部分對(duì)于筆者而言具有相當(dāng)?shù)碾y度。眾所周知,逐幀動(dòng)畫(huà)短片中的角色轉(zhuǎn)面有著非常高的技術(shù)難度,而一個(gè)360°的角色轉(zhuǎn)面動(dòng)畫(huà)往往需要?jiǎng)?chuàng)作者有豐富的角色動(dòng)畫(huà)經(jīng)驗(yàn)才能完美地呈現(xiàn)。在逐幀動(dòng)畫(huà)短片《老人與海》中的360°角色轉(zhuǎn)面,成為全片的一個(gè)亮點(diǎn)鏡頭,凸顯了創(chuàng)作者高超的繪畫(huà)技術(shù)和對(duì)畫(huà)面的控制力,也成為后學(xué)者們津津樂(lè)道的影片內(nèi)容之一。
雖然二維逐幀動(dòng)畫(huà)中的角色轉(zhuǎn)面運(yùn)動(dòng)困難多多,然而在3D動(dòng)畫(huà)中,角色轉(zhuǎn)面就不再具備技術(shù)難度了,相反的,這是非常容易完成的部分之一。故此,筆者決定先采用即時(shí)動(dòng)畫(huà)的方式完成《灰京胖子》的視效預(yù)覽,先清楚的看到角色的全部動(dòng)作,然后根據(jù)預(yù)視短片逐幀描繪角色動(dòng)態(tài)。這樣做雖然看似更費(fèi)周章,但是卻能減少出錯(cuò),增加創(chuàng)作者的控制力和信心,以便更好的完成作品。
3.3 《灰京胖子》中的即時(shí)動(dòng)畫(huà)詳解
動(dòng)畫(huà)短片《灰京胖子》在即時(shí)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中以多媒體類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件IClone6(IClone6是一款實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫(huà)制作和數(shù)字導(dǎo)演軟件。下文中提到的Maya、3DMax、C4D皆為3D軟件名稱(chēng))為創(chuàng)作媒介,原因是與主流三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,如Maya、3D Max、C4D等相比,IClone為非3D動(dòng)畫(huà)專(zhuān)家提供了更方便的即時(shí)影片預(yù)覽和草擬影片場(chǎng)景,并且,筆者認(rèn)為由于它獨(dú)特的實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)引擎可以做到即時(shí)渲染的效果,對(duì)于以視效預(yù)覽(Previs)為目的的創(chuàng)作者,如廣告、真人電影、二維動(dòng)畫(huà)等的編劇、導(dǎo)演來(lái)說(shuō),是一個(gè)操作簡(jiǎn)易,可提高影片制作效率,節(jié)約制作成本的好選擇[2]。
筆者在制作動(dòng)畫(huà)短片《灰京胖子》時(shí),除了使用IClone6作為主體創(chuàng)作平臺(tái)外,還配合動(dòng)畫(huà)角色制作軟件CrazyTalk8和IClone Character Creator進(jìn)行動(dòng)畫(huà)角色的創(chuàng)建。筆者在這次的動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)中,以網(wǎng)絡(luò)視頻課程為主要學(xué)習(xí)方式。在實(shí)際操作過(guò)程中,由于對(duì)軟件的掌握程度不夠,以及動(dòng)畫(huà)角色的過(guò)度變形影響了其在軟件中的可操控性等問(wèn)題,筆者猶如學(xué)步的嬰兒磕磕絆絆,花費(fèi)了大量的時(shí)間去研究解決實(shí)驗(yàn)中的不可控的因素,同時(shí)也積累了許多實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),下面筆者將詳述短片的部分制作過(guò)程,并將尚未完成的部分做簡(jiǎn)單的概述。
首先打開(kāi)軟件CrazyTalk8,點(diǎn)擊上方功能欄中的人頭,選擇3D類(lèi)型人物建模,并按照軟件中的圖例要求導(dǎo)入一張符合所建角色面部特征的圖片,圖片的分辨率最好高一些,這樣會(huì)使3D頭像的五官和面部輪廓更加清晰,方便局部位置的調(diào)整。通過(guò)對(duì)面部輪廓和五官點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的確認(rèn)和調(diào)整,一個(gè)基本的3D人物頭像就建成了。為了使人物更加符合“灰京胖子”的角色特征,筆者用界面上方和左側(cè)面板對(duì)頭部及五官進(jìn)行了細(xì)節(jié)形變,完成了對(duì)“灰京胖子”3D頭部的基礎(chǔ)建立,如圖2所示。
接下來(lái)將頭部導(dǎo)入IClone Character Creator,對(duì)角色的身體和頭部進(jìn)行更加細(xì)致的修改和形變。雙擊人物,版面右側(cè)會(huì)出現(xiàn)對(duì)人物的編輯,包括角色的體型、臉型、身體各部分及五官的調(diào)整,同時(shí)還可以對(duì)他的皮膚、眼睛、牙齒的屬性進(jìn)行編輯。
動(dòng)畫(huà)短片中的“灰京胖子”是一個(gè)體型碩大,由無(wú)數(shù)灰塵和復(fù)雜的化學(xué)物質(zhì)所組成的怪物,他不斷聚集,浮壓于城市上空,靠吞噬人類(lèi)的健康快樂(lè)為生。根據(jù)這些特點(diǎn),筆者將角色的皮膚顏色調(diào)整為深灰色,膚質(zhì)粗糙,表面附著許多白色的斑點(diǎn),體現(xiàn)出角色的物質(zhì)組成。接著,筆者故意將其身體過(guò)度夸張——邪惡、肥胖、笨拙、龐然大物、貪得無(wú)厭的特點(diǎn)淋漓盡致的展現(xiàn)出來(lái),如圖3所示。
筆者認(rèn)為,這些細(xì)微調(diào)整的過(guò)程需要?jiǎng)?chuàng)作者的耐心和控制力,對(duì)于初學(xué)者是一次很好的技能提升和鍛煉。然而這只是一個(gè)開(kāi)始,接下來(lái)要將建好的角色導(dǎo)入這次動(dòng)畫(huà)短片制作的主體平臺(tái)——IClone。
進(jìn)入IClone6之后,有可能會(huì)發(fā)現(xiàn)導(dǎo)入的角色和之前有些差別,這時(shí)需要雙擊角色,在左側(cè)版面打開(kāi)場(chǎng)景—燈光圖層,對(duì)光線的角度進(jìn)行調(diào)整,使角色形象更加立體豐富。接下來(lái),根據(jù)角色的設(shè)定對(duì)其動(dòng)作進(jìn)行編輯調(diào)整和錄制。
短片中,“灰京胖子”浮壓于城市上空,動(dòng)作以“抓取—吞食—變胖—擠壓下沉—被風(fēng)神吹散后再次聚集”為主,故此筆者現(xiàn)階段的工作重點(diǎn)在于完成角色動(dòng)態(tài),進(jìn)度整體較慢,而對(duì)于短片場(chǎng)景、燈光、攝像機(jī)取景及運(yùn)動(dòng)、音頻編輯、渲染輸出等工作會(huì)繼續(xù)進(jìn)行詳實(shí)的記錄,例如:場(chǎng)景的建立可以直接將fbx或obj格式的文件導(dǎo)入,或者利用背景貼圖功能和添加粒子來(lái)增加場(chǎng)景效果,這對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)是一種提高工作效率的好方法,如圖4所示。
4 結(jié)語(yǔ)
在四周的制作期內(nèi),筆者完成了3D角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定、角色動(dòng)畫(huà)等動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作環(huán)節(jié),基本完成了這部逐幀動(dòng)畫(huà)的前期預(yù)覽工作。對(duì)于筆者而言,最大的收獲就是在整個(gè)創(chuàng)作前期里就可以看到自己的設(shè)想成型,并且能夠最直觀的看到這些想法的優(yōu)點(diǎn)與不足。目前,筆者已經(jīng)根據(jù)視效預(yù)覽完成了一部分動(dòng)畫(huà)中期的工作,正如此前預(yù)想的一樣,在有了3D預(yù)演的角色動(dòng)畫(huà)之后,筆者的繪畫(huà)效率大大提高,以往常見(jiàn)的變形、加幀、減幀等等情況大為減少?,F(xiàn)在筆者可以毫不猶豫的說(shuō),在使用得當(dāng)?shù)那疤嵯拢?D即時(shí)動(dòng)畫(huà)預(yù)覽技術(shù)能夠有效幫助二維逐幀動(dòng)畫(huà)提升成片質(zhì)量。站在創(chuàng)作者的角度上來(lái)看,很多藝術(shù)動(dòng)畫(huà)的作者也亟待應(yīng)用即時(shí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)改善其設(shè)想與制作能力差距過(guò)大的窘境。此次的實(shí)驗(yàn)使筆者更加有信心的在藝術(shù)動(dòng)畫(huà)之路上奮勇前進(jìn),在加入了視效預(yù)覽這一新的工作環(huán)節(jié)之后,如果一部3.5分鐘時(shí)長(zhǎng)逐幀動(dòng)畫(huà)的制作周期可從1年縮短至8個(gè)月,那么有無(wú)數(shù)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者就能夠大大增加作品的數(shù)量??萍紟?lái)的改變從未停步,也依然如此令人振奮。
(注:天津市高等學(xué)校創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)計(jì)劃)
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