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        游戲在小學(xué)信息技術(shù)課堂的巧妙運用

        2018-01-25 06:29:08袁德龍
        新教育時代·教師版 2018年7期
        關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)游戲

        摘 要:網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,推動著信息技術(shù)的前進。本文將針對游戲融入小學(xué)信息技術(shù)課堂中的重要性進行詳細的分析,其目的是探究出游戲在小學(xué)信息技術(shù)課堂中運用策略,以便于更加高效的開展小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)工作。

        關(guān)鍵詞:游戲 小學(xué) 信息技術(shù)

        信息技術(shù)已經(jīng)覆蓋了人們生活中的各個方面,想要促進小學(xué)生的全面發(fā)展,信息技術(shù)教學(xué)的作用不容忽視。如何高效的發(fā)揮信息技術(shù)教學(xué)的作用,已經(jīng)成為當(dāng)前小學(xué)教學(xué)工作中的重要內(nèi)容。本文將針對游戲在小學(xué)信息技術(shù)課堂的巧妙運用進行詳細的分析。

        一、游戲融入小學(xué)信息技術(shù)課堂中的重要性

        1.有利發(fā)揮學(xué)生在教學(xué)中的主體地位

        傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)課堂,由于教學(xué)模式過于單一,嚴(yán)重的影響了小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的效率。呆板的信息技術(shù)教學(xué)課堂,很難調(diào)動起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。積極的將游戲教學(xué)模式融入到小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)課堂中,滿足了“以學(xué)生為本”的教學(xué)要求,切實的調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,挖掘了學(xué)生潛在的智慧。高效的游戲教學(xué),使學(xué)生能夠在一個相對輕松、愉悅的氛圍中進行學(xué)習(xí),彰顯了小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的科學(xué)性、合理性。

        2.有利于促進學(xué)生全面發(fā)展

        小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)是一項實踐性非常強的教學(xué)工作,在教學(xué)課堂中融入有趣的小游戲,能夠切實的引導(dǎo)學(xué)生“動”起來,保證了教學(xué)工作的高效性。在團隊游戲中,可以使學(xué)生在互幫互組、團結(jié)奮進中提升自身的交流能力和團隊協(xié)作能力。將科學(xué)、具有啟發(fā)性的游戲形式融入到教學(xué)工作中,增強了學(xué)生的創(chuàng)新能力,滿足了新課標(biāo)教學(xué)內(nèi)容,促進了小學(xué)生的全面發(fā)展。

        二、游戲在小學(xué)信息技術(shù)課堂中運用策略

        1.利用計算機中的小游戲,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性

        所謂游戲教學(xué)模式,并不是將游戲形式貫穿于整個信息技術(shù)教學(xué)課堂,而是有針對性、有明確目標(biāo)的利用游戲模式來實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。由于小學(xué)生年齡普遍相對較小,正處于生長發(fā)育的重要時期,導(dǎo)致了學(xué)生不能將注意力完全的集中到教學(xué)內(nèi)容中。筆者根據(jù)小學(xué)生這一現(xiàn)狀進行研究發(fā)現(xiàn),積極的利用游戲的形式,能夠很大程度幫助學(xué)生將注意力集中到計算機教學(xué)中。教師可以將益智類的小游戲,例如“五子棋”、“黃金礦工”、“連連看”以及“找茬”等游戲,下載安裝到學(xué)生的計算機中。把信息技術(shù)知識教學(xué)前的10分鐘左右的時間,設(shè)置為學(xué)生游戲時間。當(dāng)教師號召學(xué)生玩游戲時,學(xué)生全部處于激動與期望的狀態(tài)。在學(xué)生進行游戲的同時,將注意力全部都集中到計算機中,為信息技術(shù)課堂教學(xué)打下了良好的基礎(chǔ)。

        2.利用小組合作游戲,增強課堂學(xué)習(xí)效率

        積極的轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)思想,將新型的教學(xué)模式融入到教學(xué)工作中,已經(jīng)成為當(dāng)前小學(xué)教學(xué)工作中的重要內(nèi)容。教師應(yīng)該在游戲教學(xué)模式的基礎(chǔ)上,添加更加高效的教學(xué)手段,借助多元化手段,切實的增強游戲教學(xué)的效率。小學(xué)階段的學(xué)生,對未知事物有著強烈的好奇心,教師應(yīng)該準(zhǔn)確的把握學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,設(shè)置出適合學(xué)生學(xué)習(xí)的教學(xué)環(huán)節(jié)。游戲式教學(xué)模式能夠調(diào)動起學(xué)生的好奇心,為了增強學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,使學(xué)生更加扎實的掌握教學(xué)知識,教師可以積極的把小組合作學(xué)習(xí)與游戲教學(xué)模式相互融和。例如,在學(xué)習(xí)Word時,針對檢驗學(xué)生利用Word制作賀卡的相關(guān)知識,教師便可以利用游戲模式開展教學(xué)內(nèi)容。教師可以將5名學(xué)生分成一組,利用小組學(xué)習(xí)的形式,共同努力完成利用word制作賀卡的教學(xué)任務(wù)。首先,明確每個學(xué)生在小組中的任務(wù)。針對“紙張設(shè)置——圖片插入——文字插入——文字效果——圖片效果”這五方面進詳細的分工,將不同的任務(wù)布置給學(xué)生。在準(zhǔn)備好賀卡素材的前提下,引導(dǎo)學(xué)生以小組的形式進行賀卡制作,不同學(xué)生輪流完成自己的任務(wù),通過小組成員之間的共同努力完成賀卡,看看哪個組又好又快的做好賀卡。利用小組合作的形式,切實的調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,在學(xué)生動手動腦的過程中,鍛煉了學(xué)生團體協(xié)作能力,使學(xué)生在互幫互助下解決問題,增強了學(xué)生知識掌握能力,提升了信息技術(shù)課堂學(xué)習(xí)效率。

        3.設(shè)置教學(xué)情境,夯實學(xué)生的基本技能

        小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中最主要的目標(biāo)之一,就是引導(dǎo)學(xué)生掌握基本的計算機基礎(chǔ)技能。小學(xué)生理解能力相對較差,對于過于晦澀的信息技術(shù)知識并不能有效的掌握。教師應(yīng)該充分的尊重學(xué)生的客觀情況,積極的營造出一種歡快、愉悅的教學(xué)氛圍,實現(xiàn)快樂學(xué)習(xí)的教學(xué)目標(biāo)。為了營造出一種快樂的教學(xué)氛圍,讓學(xué)生輕松的掌握教學(xué)知識,教師可以積極的利用打字軟件,為打字指法教學(xué)創(chuàng)設(shè)一個良好的教學(xué)環(huán)境。例如,教師可以在計算機中積極的運用“金山打字通”中的“打地鼠”以及“警察抓小偷”的游戲,進行指法學(xué)習(xí)。傳統(tǒng)的打字指法學(xué)習(xí)相對來說比較枯燥,積極的利用打字軟件,創(chuàng)建游戲的教學(xué)情境,學(xué)生便能夠通過游戲的形式去熟悉鍵盤上的字母排列,不僅能夠鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,而且在有趣的游戲中,很大程度上拉近了信息技術(shù)教學(xué)和學(xué)生的距離。學(xué)生在進行“金山打字通”游戲中,熟悉了字母的分布位置,增強了對鍵盤的感知。切實的將教學(xué)理論與實踐相統(tǒng)一,掌握了空格、退格以及回車的使用方式,夯實了學(xué)生對于鍵盤知識的理解。

        三、結(jié)束語

        總而言之,積極的將游戲教學(xué)模式融入到小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)課堂中,不僅能夠體現(xiàn)以學(xué)生為主體的教學(xué)課堂,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且很大程度上促進了學(xué)生的全面發(fā)展。教師應(yīng)該積極的將游戲的形式融入到信息技術(shù)教學(xué)中,集中學(xué)生的注意力,為信息技術(shù)課堂教學(xué)打下良好的基礎(chǔ)。將小組合作學(xué)習(xí)與游戲教學(xué)模式相糅雜,增強游戲教學(xué)效率,使學(xué)生在相互幫助、相互學(xué)習(xí)中,彰顯信息技術(shù)課堂教學(xué)的高效性。積極的在教學(xué)中設(shè)置游戲的情境,為學(xué)生營造一個輕松、愉快的教學(xué)氛圍,使學(xué)生在快樂學(xué)習(xí)中,夯實基礎(chǔ)知識。將游戲教學(xué)模式積極的融入到小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)工作中,在滿足信息技術(shù)教學(xué)要求的同時,促進了小學(xué)信息教學(xué)技術(shù)科學(xué)化、合理化發(fā)展,切實的促進了學(xué)生前面發(fā)展。

        參考文獻

        [1]陳蕾.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運用[J].電腦知識與技術(shù):學(xué)術(shù)交流,2014(33):7908-7910.

        [2]賀林仁.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運用[J].教育科學(xué):全文版:00142-00142.

        [3]譚明彥.巧妙運用游戲教學(xué)法,提高小學(xué)信息技術(shù)課堂效率[J].讀書文摘:中,2017(1).

        作者簡介:袁德龍(1974-)男,黑龍江省齊齊哈爾市人,民族:漢,職稱:中小學(xué)一級教師,學(xué)歷:本科。研究方向:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)研究。endprint

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