陳一葦
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淺析VR技術(shù)在紀(jì)錄片中的運(yùn)用
陳一葦
(揚(yáng)州大學(xué) 新聞與傳媒學(xué)院,江蘇 揚(yáng)州225000)
VR技術(shù)作為一種新興的技術(shù)由于其對(duì)真實(shí)的還原再現(xiàn)與紀(jì)錄片的核心追求不謀而合,VR技術(shù)運(yùn)用于紀(jì)錄片領(lǐng)域?yàn)榇髣?shì)所趨。VR技術(shù)使得紀(jì)錄片能夠突破了“畫(huà)框”限制,帶來(lái)了沉浸效果的臨場(chǎng)感,賦予觀眾極大的的感官享受和主動(dòng)權(quán),但同時(shí)清晰度、刷新率等技術(shù)方面還有待提高,VR紀(jì)錄片的敘事方法還值得研究。
VR技術(shù);紀(jì)錄片;運(yùn)用
隨著數(shù)字化技術(shù)的迅速發(fā)展,VR技術(shù)已經(jīng)融入多個(gè)領(lǐng)域,VR技術(shù)的運(yùn)用已成為不可阻擋的社會(huì)潮流。由于其獨(dú)特的表現(xiàn)方式,傳媒領(lǐng)域也開(kāi)始廣泛使用。VR技術(shù)具有先天表現(xiàn)真實(shí)的優(yōu)勢(shì),所以近年來(lái)學(xué)界開(kāi)始了對(duì)VR紀(jì)錄片的探索。我國(guó)VR紀(jì)錄片目前已經(jīng)出現(xiàn)多部,但學(xué)術(shù)研究還處在新興階段,VR技術(shù)的運(yùn)用到底會(huì)給紀(jì)錄片帶來(lái)哪些影響?這些影響是利是弊尚是值得研究的問(wèn)題。
VR 是 Virtual Reality的縮寫(xiě),即虛擬現(xiàn)實(shí)亦稱靈境或人工環(huán)境。最早可以追溯到1957年Morton Heilig 發(fā)明的仿真模擬器。而20 世紀(jì) 80 年代,該名詞由美國(guó) VPL 公司創(chuàng)始人 Jaron Lanier提出[1]。VR實(shí)際上是通過(guò)電腦虛擬仿真系統(tǒng)創(chuàng)造三維虛擬空間使觀看者可以在視覺(jué)上產(chǎn)生一種臨場(chǎng)感。虛擬現(xiàn)實(shí)是一門(mén)綜合技術(shù),以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,綜合利用計(jì)算機(jī)模擬技術(shù)、三維圖形技術(shù)、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、人機(jī)界面技術(shù)、伺服技術(shù)等。它建立的體驗(yàn)虛擬世界包含多感知性、交互性、自主性、存在感4個(gè)特征[2]。發(fā)明之初VR設(shè)備笨重不利于攜帶,但自2016年起VR產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了井噴式增長(zhǎng),騰訊、愛(ài)奇藝、搜狐等都開(kāi)通了VR頻道,VR設(shè)備輕型化,紀(jì)錄片產(chǎn)業(yè)也開(kāi)始了VR探索。
由于VR技術(shù)透過(guò)頭顯給觀者塑造的是一個(gè)“沉浸式”360度的空間,貼近親眼所見(jiàn),它突破了畫(huà)框的限制,不再是一個(gè)有限制的平面。觀者與故事不再有距離,而呈現(xiàn)一種互動(dòng)交流的狀態(tài)。相比之前的紀(jì)錄片,敘事權(quán)不再緊握在導(dǎo)演手中,而是轉(zhuǎn)移了部分到觀者手中。VR紀(jì)錄片的導(dǎo)演為觀者提供的是一個(gè)個(gè)敘事空間,而不再是一個(gè)個(gè)畫(huà)面。在這個(gè)敘事空間中,存在著諸多線索,導(dǎo)演能夠設(shè)置吸引注意的線索,但是不再能夠局限觀者所看到畫(huà)面。觀者通過(guò)頭顯,可以自行選擇關(guān)注的對(duì)象,尋找線索來(lái)拼貼出影片的主題。由于VR獨(dú)特的敘事形態(tài),導(dǎo)演從主導(dǎo)者變成了線索的提供者,而觀者則擁有了選擇權(quán),正如“一千個(gè)讀者心中有一千個(gè)哈姆雷特”,觀者能夠在導(dǎo)演所提供的VR空間中根據(jù)自己的喜好找到各個(gè)元素,構(gòu)成故事的整體。導(dǎo)演的控制能力被削弱,而觀者的主動(dòng)性加強(qiáng)。
安德烈·巴贊曾在他1946年發(fā)表的《“完整電影”的神話》一文中提到,電影的發(fā)明始于早期電影先驅(qū)們頭腦中存在著的一個(gè)關(guān)于“完整電影”(cinema total) 的神話:“在他們的想象中,電影這個(gè)概念與完整無(wú)缺地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)是等同的; 他們首先考慮的是再現(xiàn)一個(gè)聲音、色彩、立體感等一應(yīng)俱全的外部世界的幻景[3]”從3D、4K和IMAX技術(shù)在不斷提高自身的品質(zhì)以貼近人眼所見(jiàn),VR無(wú)疑是又一個(gè)突破,將畫(huà)面發(fā)展為空間。VR提供了一個(gè)360度與人眼所見(jiàn)無(wú)限貼近的場(chǎng)景,通過(guò)戴頭顯得方式,屏蔽了所有外界的干擾,使人直接沉浸在紀(jì)錄空間之中,使得視覺(jué)感官享受最大化。如VR紀(jì)錄片《深海水母》,就好像是真實(shí)潛入海底,水母在眼前運(yùn)動(dòng)舒展,前方還有潛水人員,下面是茂盛的海藻。運(yùn)用VR技術(shù)不管是在何處,帶上頭顯就能隨時(shí)沉入海底,飛在空中,行走在山村...VR技術(shù)帶來(lái)的感官享受是難以言喻的。另外,VR顯示裝備已經(jīng)可以外接傳感裝置。不僅僅是視覺(jué)的感官享受,而是實(shí)現(xiàn)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)的聯(lián)合驅(qū)動(dòng),將畫(huà)面實(shí)境化。
紀(jì)錄片是以真實(shí)生活為創(chuàng)作素材,以真人真事為表現(xiàn)對(duì)象,并對(duì)其進(jìn)行藝術(shù)的加工與展現(xiàn)的,以展現(xiàn)真實(shí)為本質(zhì),并用真實(shí)引發(fā)人們思考的電影或電視藝術(shù)形式。紀(jì)錄片的核心為真實(shí)。而VR技術(shù)相比于其他呈現(xiàn)方式最大程度還原了真實(shí),直接將觀者拉進(jìn)了真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)。VR技術(shù)對(duì)于真實(shí)的還原和再現(xiàn)與紀(jì)錄片所追求的真實(shí)不謀而合。以往的紀(jì)錄片是展示真實(shí),而引入VR技術(shù)后,紀(jì)錄片多了一種感受真實(shí)。觀者不再是“真實(shí)”的接收者,而成為了“真實(shí)”的參與者,傳統(tǒng)的紀(jì)錄片是通過(guò)導(dǎo)演的引導(dǎo)感受真實(shí),而VR紀(jì)錄片則是身在其中自己參與真實(shí)、發(fā)現(xiàn)真實(shí)。如《山村里的幼兒園》中,觀者既可以看到留守兒童的活動(dòng),也可以同時(shí)通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的方式看到留守兒童的整個(gè)活動(dòng)環(huán)境。以前的記錄方式是有所選擇的呈現(xiàn),而通過(guò)VR技術(shù)則可以全方位展現(xiàn)。以前的觀看方式總是隔著熒幕,而通過(guò)VR頭顯,熒幕的隔閡感消失,所有的客觀鏡頭,都變成了觀者自身的主觀鏡頭。由“他”到“我”,更加接近真實(shí)。
VR紀(jì)錄片由于展現(xiàn)的是一個(gè)立體空間,而不是畫(huà)面,所以不能夠通過(guò)景別變化的方式去限定觀看的范圍,而需要采取吸引的方式來(lái)引起關(guān)注。在使用了VR技術(shù)的紀(jì)錄片中能夠采用的吸引關(guān)注的方式主要就是前景遮擋、聲音引導(dǎo)、燈光引導(dǎo)、色彩引導(dǎo)和設(shè)定區(qū)域等方式。其中較一般紀(jì)錄片而言,最具特色的就是聲音引導(dǎo)的方式。為了體現(xiàn)VR的沉浸性,VR紀(jì)錄片對(duì)于聲音的要求非常高。我們現(xiàn)實(shí)生活中所聽(tīng)到的聲音都是有方向的,我們可以分辨聲音的來(lái)源。在VR紀(jì)錄片中,必須使用立體音,使聲音具有方向感,沒(méi)有方向的聲音會(huì)影響到沉浸感。由于聲音有了方向,當(dāng)聲音不是從當(dāng)前眼睛所關(guān)注的方向傳來(lái)的時(shí)候,觀者就會(huì)去尋找聲音的來(lái)源,從而轉(zhuǎn)移視線,關(guān)注聲源。這就形成了VR紀(jì)錄片較為特殊的引發(fā)關(guān)注的方式。
在普通紀(jì)錄片中,對(duì)于細(xì)節(jié)的表現(xiàn)多采用特寫(xiě)鏡頭。特寫(xiě)鏡頭具有突出、強(qiáng)調(diào)的藝術(shù)效果,具有一定的的視覺(jué)震撼力。無(wú)論是拍人還是物體,都是展現(xiàn)細(xì)節(jié)的重要方式。但是在VR紀(jì)錄片中確很難展現(xiàn)細(xì)節(jié)。由于VR紀(jì)錄片的拍攝是盡可能貼近正常人眼所見(jiàn)的,它的拍攝方式多采用固定角度長(zhǎng)鏡頭,這樣的拍攝方式能夠保證一個(gè)場(chǎng)景的完整性,但在擴(kuò)大了畫(huà)面畫(huà)幅的同時(shí),也限制了拍攝距離的切換。在一個(gè)場(chǎng)景中沒(méi)有辦法像一般影片來(lái)回切換拍攝距離,否則會(huì)造成觀者的暈眩感。所以對(duì)于特寫(xiě)鏡頭這種縮短拍攝距離,打破常規(guī)視覺(jué),以引導(dǎo)觀眾關(guān)注于所攝物細(xì)節(jié)的鏡頭是極少會(huì)出現(xiàn)在VR紀(jì)錄片中的。VR紀(jì)錄片不是說(shuō)沒(méi)有細(xì)節(jié),而是由于他引導(dǎo)觀眾注意的方式有限,要讓觀者在整個(gè)紀(jì)錄空間中,尋找細(xì)節(jié),這就要依靠觀者本身的觀察能力。而最有可能導(dǎo)致的就是細(xì)節(jié)的丟失,觀者沒(méi)有發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)。細(xì)節(jié)一旦沒(méi)有被發(fā)現(xiàn),那么影片就會(huì)顯得不夠豐滿。
VR技術(shù)還處于發(fā)展發(fā)展階段,技術(shù)人員的缺乏、拍攝器材的昂貴都使得它的制作成本成倍于普通紀(jì)錄片。據(jù)報(bào)道財(cái)新傳媒拍攝的 VR紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》,國(guó)際版費(fèi)用竟然達(dá)到上百萬(wàn)[4]。另外不僅是制作成本,播放成本也成為問(wèn)題。觀看VR影片需要配備頭顯,紀(jì)錄片雖然在逐步市場(chǎng)化,但是觀看的人數(shù)相比故事片來(lái)說(shuō)仍是少數(shù),VR技術(shù)的運(yùn)用雖然能為紀(jì)錄片發(fā)展帶來(lái)新的機(jī)遇,但是制作成本和觀看門(mén)檻的提高似乎不太符合當(dāng)今的紀(jì)錄片產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,很容易造成入不敷出。
目前的VR頭顯技術(shù)還未成熟,無(wú)法避免長(zhǎng)期觀看容易產(chǎn)生暈動(dòng)癥這一問(wèn)題。觀看VR影片會(huì)產(chǎn)生暈動(dòng)癥有兩方面的原因:第一,頭顯設(shè)備的刷新率、分辨率、視場(chǎng)角都還是貼近與人眼,還沒(méi)有做到與人眼的絕對(duì)相似,這就會(huì)造成畫(huà)面與真實(shí)世界的景象有一定程度的畸變,而這種畸變就會(huì)導(dǎo)致暈動(dòng)癥的產(chǎn)生。第二,則是生理上的原因。長(zhǎng)期沉浸在虛擬場(chǎng)景里,場(chǎng)景發(fā)生了移動(dòng),但是現(xiàn)實(shí)中身體卻沒(méi)有移動(dòng),兩者的差距會(huì)造成感官?zèng)_突,而這種感官?zèng)_突會(huì)使大腦接收到兩種完全不一致的信號(hào),最終產(chǎn)生暈動(dòng)癥。這一情況可以通過(guò)增加空間感應(yīng)裝置得以解決,但是這種方式在VR展示的空間較大的時(shí)候并不適用。這兩個(gè)因素限制了VR紀(jì)錄片的片長(zhǎng),所以為了防止這種暈動(dòng)癥,目前市面上的VR紀(jì)錄片皆為短片。
目前我們的紀(jì)錄片都有明確“主角”,但VR技術(shù)由于其交互性,它也為紀(jì)錄片的發(fā)展帶來(lái)了一個(gè)新的可能:故事的主角交給觀眾來(lái)選擇。當(dāng)我們的紀(jì)錄片涉及多個(gè)被攝對(duì)象時(shí),是否能夠發(fā)展出一種可能:觀者能夠憑借自身的喜好對(duì)紀(jì)錄片中的涉及的所有拍攝對(duì)象進(jìn)行選擇。每個(gè)對(duì)象應(yīng)它各自的發(fā)展線索,而觀者在紀(jì)錄片中不斷地進(jìn)行選擇,觀看能夠選擇自己想看的部分,對(duì)于不引發(fā)觀者興趣的部分予以跳過(guò)。當(dāng)然這種可能需要龐大的工作量,先進(jìn)的技術(shù)、以及雄厚的制作資本支撐,在當(dāng)下不太可能實(shí)現(xiàn),但是由于VR技術(shù)的出現(xiàn),它帶來(lái)了一個(gè)新的可能。
VR技術(shù)與紀(jì)錄片結(jié)合帶來(lái)了更大的發(fā)展空間和發(fā)展的可能,應(yīng)該說(shuō)VR技術(shù)與紀(jì)錄片融合應(yīng)該是紀(jì)錄片必然經(jīng)歷的過(guò)程。VR技術(shù)在紀(jì)錄片中的運(yùn)用所存在的缺陷還值得進(jìn)一步研究,但可以想見(jiàn)在VR紀(jì)錄片成熟的未來(lái),紀(jì)錄片產(chǎn)業(yè)將會(huì)走上一個(gè)新臺(tái)階。
[1] 殷俊,柳青. VR視頻廣告的特色傳播方式[J]. 新聞與寫(xiě)作,2016(07):58-60.
[2] 龔進(jìn). VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛躍[J]. 科技尚品,2015(12):38.
[3] “完整電影”的神話[J]. 世界電影,1981(06):13-18.
[4] 趙晉杰.“VR報(bào)道”是新聞的未來(lái),還是媒體的自嗨?[EB/OL].http://tech.ifeng.com/a/20160713/41638231_0.shtml,2017-02-01.
[責(zé)任編輯:傳馨]
2017-01-25
陳一葦,女,揚(yáng)州大學(xué)新聞與傳媒學(xué)院廣播電視藝術(shù)專業(yè)碩士研究生,主要從事記錄片研究。
G206.2
A
1672-8122(2018)02-0113-02