張永
[摘要]隨著我國網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲得到前所未有的發(fā)展。人物角色是網(wǎng)絡(luò)游戲的重點,也是貫穿游戲情節(jié)的焦點,直接關(guān)系到網(wǎng)絡(luò)游戲的興衰。鑒于此,本文將積極探究網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)計特征,以期對一線設(shè)計工作提供理論指導(dǎo)。
[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)游戲;人物角色;設(shè)計;特征
角色是網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)鍵組成環(huán)節(jié),也是網(wǎng)絡(luò)游戲的核心與靈魂,角色是游戲玩家選擇游戲的關(guān)鍵,也是促進(jìn)劇情開展的重點。在網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)計過程中,必須綜合風(fēng)格、玩家、游戲等多方面進(jìn)行定位,從而更好地展現(xiàn)人物角色特征。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谛屡d朝陽行業(yè),尤其是近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲得到迅猛發(fā)展,發(fā)展勢頭如日中天。我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,并趨向成熟。站在進(jìn)出口以及市場規(guī)模角度分析,網(wǎng)絡(luò)游戲受到社會各方面的廣泛關(guān)注,其像一塊磁鐵積極吸引著多方面的資金投入,網(wǎng)絡(luò)游戲有著廣闊的發(fā)展空間。經(jīng)歷了近幾年的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計風(fēng)格也逐漸趨向平穩(wěn),這也為游戲未來走向奠定了基礎(chǔ)。目前來說,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)格多樣,但可分為兩種類型,一種是Q版卡通與半寫實相結(jié)合的游戲風(fēng)格,在游戲中有寫實的部分,中間穿插著大量的可愛卡通人物,一種是寫實風(fēng)格的游戲設(shè)計,以現(xiàn)實基本規(guī)律為特征,以寫實場景為主。目前來說,這兩種類型的設(shè)計風(fēng)格各占一半,在未來的游戲市場中,將會出現(xiàn)更多的設(shè)計風(fēng)格。
二、游戲角色設(shè)計的概念與思路分析
游戲設(shè)計指的是以繪畫藝術(shù)來展現(xiàn)形成的空間以及主體造型,在角色造型中可充分利用變形、神似、夸張等手法展現(xiàn)人物性格特征,同時還可通過想象、幻想等方式表達(dá)作者的愿望與理想。游戲角色設(shè)計的難點在于,如何處理環(huán)境、角色及角色內(nèi)涵、游戲代入感之間的平衡關(guān)系。優(yōu)秀的游戲角色設(shè)計必須注入豐富情感、賦予獨立靈魂,如何更好地展現(xiàn)游戲角色的身份、立場、性格,如何通過第一印象完成表達(dá)已成為擺在設(shè)計人員面前的重要研究任務(wù)。讓人怦然心動的游戲需要給人們強(qiáng)烈的代入感,需要角色帶給游戲玩家真實的情景體驗。在設(shè)定游戲框架過程中,包含區(qū)域背景、時代背景、角色職業(yè)等部分,在角色設(shè)計過程中,必須注意局部與整體的協(xié)調(diào)性,加強(qiáng)角色與游戲之間的關(guān)聯(lián),不斷豐富游戲的文化低溫,更好的突出不同角色的特性。
“角色”是網(wǎng)絡(luò)游戲的重點,其始終貫穿在網(wǎng)絡(luò)游戲的始終,也是游戲玩家關(guān)注的重點。游戲玩家在第一次接觸游戲的時候,只有被形象的人物、絢爛的畫面吸引,才能引起游戲玩家繼續(xù)玩下去的興趣。搜集與探究創(chuàng)作素材,并結(jié)合游戲框架設(shè)計角色策劃劇本,主要包括時代背景、游戲環(huán)境、角色設(shè)定。第一,站在時代背景與游戲環(huán)境角度分析。網(wǎng)絡(luò)游戲中的不同角色,其自身的地位、身份、功能各不相同,對于這方面內(nèi)容的設(shè)計,一方面需要考慮到其處的時代背景,一方面還需要考慮時代背景。相關(guān)研究資料指出,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計中需要結(jié)合民族區(qū)域性以及時代背景來體現(xiàn)游戲協(xié)調(diào)性以及游戲功能性。第二,站在角色創(chuàng)意設(shè)定角度分析。綜合角色策劃劇本,需要反復(fù)研究文本文字,并充分掌握游戲的整體性特點。在充分考慮多種素材之后,對各種角色形象進(jìn)行初步草稿繪制。在草稿繪制過程中,需要考慮角色職業(yè)、角色性格、角色種族以及角色裝備等內(nèi)容。第三,角色種族設(shè)計。在角色種族設(shè)計中,需要全面掌握有機(jī)體形體比例、肌肉、骨骼等指標(biāo),并以人類模型為基礎(chǔ),積極衍生出多元化的種族生物特征?,F(xiàn)階段,最基本的種族分類主要包括人類(肌肉線條明顯,身材強(qiáng)壯,擅長地面作戰(zhàn),能使用各種武器)、獸人(獸人好戰(zhàn)、嗜血,比人類略高)、矮人(肌肉發(fā)達(dá)、身材粗短,喜歡使用重型鎧甲武裝,喜歡沖鋒陷陣)、夜精靈(居住在深山野林中,膚色各異,身材高挑,擅長夜間作戰(zhàn))以及亡靈(亡靈是人類死亡的靈魂,靈魂附著在死去的軀體上繼續(xù)作戰(zhàn))等元素。第四,角色職業(yè)設(shè)計。在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計過程中,角色職業(yè)設(shè)計中往往不考慮角色的實現(xiàn)功能,故而在職業(yè)設(shè)計過程中只需考慮職業(yè)定位這一要素。通常情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲均含有三種職業(yè)定位:①坦克。也就是我們通常所說的肉盾,主要負(fù)責(zé)保護(hù)隊友、承擔(dān)傷害的作用,圣騎士、戰(zhàn)士是比較有代表性的職業(yè)。②每秒傷害值。也就是輸出傷害,主要負(fù)責(zé)打擊目標(biāo)、制造傷害,獵人、法師是比較有代表性的職業(yè)。③輔助職業(yè)。用以提供各種增益效果或治療隊友,祭祀、牧師是比較有代表性的職業(yè)。在設(shè)計職業(yè)過程中,需要考慮到不同職業(yè)之間的平衡,例如,坦克的承受傷害能力、每秒傷害制造能力等之間的平衡,否則,勢必會導(dǎo)致關(guān)系鏈斷檔,進(jìn)而導(dǎo)致部分職業(yè)過于平淡或突出。從整體上確定這三種關(guān)系之后,然后針對性設(shè)計不同類型的職業(yè),這些不同類型職業(yè)設(shè)計就需要設(shè)計師的閱歷與經(jīng)驗。第五,角色性格。飽滿豐富的性格是網(wǎng)絡(luò)游戲角色獲得靈魂的關(guān)鍵,只有角色富有性格,才能給人更好的真實體驗,進(jìn)而在游戲玩家之間產(chǎn)生共鳴。設(shè)計人員需要全盤掌握各種性格并融會貫通,才能很好地表達(dá)角色性格。通常來說,大部分游戲玩家喜歡陽光、正面的角色性格,這就要求設(shè)計人員在進(jìn)行角色設(shè)計時,必須注意人物性格。第六,角色裝備。在網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲中,不同的角色所需要的裝備非常重要,這也是游戲角色在社交過程中的必備要素。設(shè)計師在設(shè)計各項裝備時,一方面需要考慮角色裝備之間的合理搭配,一方面需要體現(xiàn)服裝所代表的身份地位、內(nèi)涵以及性格。與此同時,在設(shè)計游戲裝備過程中,必須結(jié)合時代背景特點,才能更好地進(jìn)行文化裝備設(shè)計。
三、不同國家游戲角色設(shè)計特點
中國開發(fā)設(shè)計的網(wǎng)絡(luò)游戲多是以歷史題材為背景的,這也決定了人物角色設(shè)計應(yīng)以傳統(tǒng)人物形象的特點為特點。在網(wǎng)絡(luò)游戲《大唐無雙》中,游戲?qū)W⒕哂兄袊糯厣臍v史戰(zhàn)爭,將“與人斗其樂無窮”的思想觀念貫穿始終。其人物設(shè)定以人人皆知的“隋唐名將”為主,在角色設(shè)計上以中國歷史元素為基礎(chǔ),還原歷史隋唐名將風(fēng)采、形象的同時,又添加了歐美游戲角色設(shè)計特點和日韓輕松明快的風(fēng)格。
韓國在網(wǎng)游人物設(shè)計細(xì)膩程度和視覺美化上都可圈可點。有些人認(rèn)為韓國游戲華麗、混搭、層疊、的花紋裝飾、細(xì)節(jié)展示無不凸顯設(shè)計師的用心,這些鑲邊材料以及花紋材料是各種概念碰撞出來的效果。但另一些人確認(rèn)為,繁雜的花紋細(xì)節(jié)設(shè)計顯得多此一舉。endprint
歐美等發(fā)達(dá)國家的游戲服務(wù)起步較早,設(shè)計技術(shù)精湛,任務(wù)系統(tǒng)龐大??梢越柚冗M(jìn)的現(xiàn)代科技將人物形象展現(xiàn)得淋漓盡致。怪物的形象足夠兇神惡煞,拯救者的形象足夠健碩端正并充滿正義感和力量感??鋸?、玄幻的同時又不失真實和視覺沖擊感受。將西方審美情趣和歷史文化強(qiáng)烈的表現(xiàn)出來的同時又適當(dāng)增加了中國元素。
四、游戲角色人物特征設(shè)計特征
(一)游戲內(nèi)容體現(xiàn)
網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容豐富多彩,從歷史故事到現(xiàn)代戰(zhàn)爭,從神話傳說、小說改編到玄幻武俠想象,如此豐富的游戲背景和故事情節(jié)決定了游戲角色人物特征設(shè)計的廣泛性、在設(shè)計上可適當(dāng)忽略人物服飾、色彩、民族以及武器搭配,只需要滿足游戲的需求。例如當(dāng)紅的網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》,即使是在同一款游戲中,孫悟空既可以以深入人心的黃金甲+鳳翅紫金冠的形象出現(xiàn),也可以通過換膚以西部牛仔+雪茄煙的形象出現(xiàn)。這樣的設(shè)計不用去考慮是否合理,而是為了滿足游戲的需要,也沒有必要嚴(yán)格遵守原著人物造型設(shè)計。再例如風(fēng)靡程度僅次于《英雄聯(lián)盟》的《地下城與勇士》、《大話西游》,其中的人物角色特征設(shè)計以及RPG設(shè)計都充分體現(xiàn)了自由、百變的風(fēng)格特性。
(二)真實性體現(xiàn)
有些以神話故事、小說、玄幻想象為背景的游戲?qū)θ宋镌O(shè)計的真實性要求較低。但是,有些以現(xiàn)代戰(zhàn)爭、都市生活、飆車等為背景的游戲?qū)θ宋铮ㄜ囆停┑脑O(shè)計并不能一味的天馬行空,必須講求一定程度的現(xiàn)實性,需要考慮真實的歷史背景和客觀性。此時對游戲人物角色的設(shè)計就要深入歷史或者現(xiàn)實進(jìn)行設(shè)計創(chuàng)造,不管是人物的服飾、體型、裝扮、武器,還是人物動作、語言、甚至表情都要表現(xiàn)出寫實的風(fēng)格特征。玩家進(jìn)入游戲后,必須實現(xiàn)讓玩家覺得無論是在時間、空間還是在人物、背景等都是真實的。例如《三國志》網(wǎng)絡(luò)版,與其對應(yīng)的單機(jī)版是一款經(jīng)典的歷史故事游戲,無論是其人物設(shè)計還是道具設(shè)計、戰(zhàn)爭發(fā)生背景設(shè)計,都極大的還原了歷史。更在人物設(shè)計方面有獨到之處,對人物細(xì)節(jié)上的設(shè)計精益求精?!度龂尽肪W(wǎng)絡(luò)版上線后,因為獨特的人物設(shè)計風(fēng)格、真實的人物細(xì)節(jié)刻畫、高度還原歷史的人物服飾、人物動作、人物語氣、語言等,得到了廣大玩家的追捧。再例如網(wǎng)絡(luò)游戲《使命召喚0NIJINE》,這是一款以現(xiàn)代戰(zhàn)爭或未來戰(zhàn)爭為背景的游戲,人物以特種兵為主,標(biāo)準(zhǔn)化的軍事裝備、精細(xì)刻畫的冷酷表情、寸頭、隆起的肌肉和暴起的血管,將真實的虛擬世界完美的展現(xiàn)在玩家眼前,讓玩家無論是在視覺沖擊上還是在真實感受上,都能得到深刻的影響,極大地增強(qiáng)了游戲的樂趣。再例如,很多球類游戲,通過真實的場景營造以及人物形象描述,將球類現(xiàn)場競技的樂趣、真實展現(xiàn)得淋漓盡致,進(jìn)而有效吸引了游戲玩家對游戲的熱愛程度。
(三)創(chuàng)造性體現(xiàn)
除了上述兩類人物設(shè)計特征之外,還有一部分網(wǎng)絡(luò)游戲需要設(shè)計者充分發(fā)揮自己的主管創(chuàng)造力,用反常規(guī)的觀念和突破性的思維方式設(shè)計出極具夸張性、奇特性、玄幻性、有視覺沖擊的人物形象。這類人物設(shè)計實際上是超現(xiàn)實存在的,需要顛覆傳統(tǒng)的人物形象和細(xì)節(jié)特點,進(jìn)行想象式的設(shè)計創(chuàng)造,但無論怎樣設(shè)計都脫離不了人類的影子。例如,可以將機(jī)械與人類結(jié)合、將動物與人類結(jié)合,必須打破常識認(rèn)知,設(shè)計出有特色的人物屬性,創(chuàng)造出有個性、有審美價值的人物形象。例如《地下城與勇士》、《魔獸世界》,其中的人物發(fā)型設(shè)計、色彩選取、衣著以及裝備、技能等都有鮮明的體現(xiàn),這樣的人物形象是在現(xiàn)實世界中無法找到的,但從發(fā)型到人物性格表現(xiàn)、從著裝到使用武器再到技能表現(xiàn),都非常協(xié)調(diào),引人注目。這樣的人物設(shè)計內(nèi)容豐富、天馬行空,不同的玩家會產(chǎn)生不同的感受和喜歡程度。另外,在現(xiàn)階段的游戲設(shè)計中,一方面需要進(jìn)行人物角色設(shè)計,一方面需要進(jìn)行情節(jié)設(shè)計,通過人物與情節(jié)兩方面更好地將玩家?guī)У教摂M世界中去,在體驗游戲帶來的精彩的同時,還能感受到設(shè)計人員的想象力與創(chuàng)造力。現(xiàn)階段的網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)計,不再限于簡單的角色規(guī)劃,更重要的是情節(jié)與藝術(shù)的包容,是數(shù)碼與藝術(shù)的結(jié)合。
結(jié)語
綜上所述,本文以網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀以及網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計概念等角度入手,分析了不同國家游戲角色的設(shè)計特點,并從游戲內(nèi)容體現(xiàn)、真實性體現(xiàn)、創(chuàng)造性體現(xiàn)等方面針對性論述了游戲角色人物特征設(shè)計重點,多方面人手,旨在為一線角色設(shè)計提供理論指導(dǎo)。endprint