王雪飛
[摘要]互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展加快了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的來(lái)臨,而群眾也越來(lái)越愿意花時(shí)間在網(wǎng)上沖浪,不僅是應(yīng)用在日常的辦公,而且還可以應(yīng)用在娛樂上面,這也是現(xiàn)在社會(huì)多數(shù)人以網(wǎng)絡(luò)游戲作為娛樂休閑方式的原因。當(dāng)然,更多的是高質(zhì)量的網(wǎng)路游戲慢慢地吸引人們。玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的焦點(diǎn)是角色,作為游戲靈魂的角色是始終貫穿情節(jié)的,也是決定一款網(wǎng)絡(luò)游戲成敗的關(guān)鍵。雖然我國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲絕對(duì)數(shù)量不是太多,但是發(fā)展國(guó)產(chǎn)游戲的潛力還是能夠被預(yù)知的,我們也非常迫切希望能夠做出具備中國(guó)特色的網(wǎng)絡(luò)游戲出來(lái)。本文就網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色設(shè)計(jì)進(jìn)行探討,首先概述以下網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色設(shè)計(jì),了解影響游戲角色的設(shè)計(jì)原因;然后再對(duì)角色的形象設(shè)計(jì)進(jìn)行闡述、討論,最后將詳細(xì)概括出網(wǎng)絡(luò)游戲中角色制作的流程。
[關(guān)鍵詞]網(wǎng)絡(luò)游戲:角色:設(shè)計(jì)
網(wǎng)絡(luò)游戲的角色設(shè)計(jì)作為判斷游戲的好和壞的重要標(biāo)準(zhǔn)之一,讓人銘記在內(nèi)心的是有創(chuàng)意的角色。網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)成敗往往在于游戲的理念是否得到設(shè)計(jì)者貫徹,基于設(shè)計(jì)的思路將游戲角色通過美工完美地展示給游戲玩家,這才是一款受玩家們青睞的游戲。吸引大眾喜歡的角色才是游戲的最大亮點(diǎn),角色已經(jīng)是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要導(dǎo)火索。尤其是國(guó)外一些國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)的藝術(shù)性、創(chuàng)造性、多樣性值得我們?nèi)W(xué)習(xí),而且增加了娛樂與創(chuàng)意的概念讓游戲可玩性就大大增加了。
一、概述網(wǎng)絡(luò)游戲中角色設(shè)計(jì)工作
游戲最直接能抓住玩家的感覺就是角色中反映的視覺,良好畫面。在網(wǎng)友的角色制作中需要比較高的電腦配置,主要體現(xiàn)在高要求的顯示器以及顯卡中,并且硬盤的容量也需要足夠大才可以;然后是硬件輸入工具的數(shù)位板,其可以結(jié)合photoshop、painter等繪圖工具進(jìn)行結(jié)合使用創(chuàng)作出思路不同的作品;這樣一來(lái),以技術(shù)作為基礎(chǔ)在結(jié)合藝術(shù)層面的知識(shí)就可以從事網(wǎng)絡(luò)游戲的角色設(shè)計(jì)了。
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲中角色的來(lái)源
每一種文化都能夠應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)游戲的角色之中去,比如以月亮為題材的游戲角色形式也是各種各樣,月亮女神存在在不同背景的文化之內(nèi),如果需要對(duì)其要詳細(xì)的描述的話,恐怕不是三言兩語(yǔ)能夠道明的,但就角色來(lái)源角度來(lái)討論月亮女神也是可以的。歷史上最為人熟知的月亮女神,比如西亞女神阿斯塔爾式、敘利亞女神阿塔伽提斯、埃及女神伊斯伊斯、中國(guó)女神嫦娥等。月亮的悠久歷史也可以讓藝術(shù)家們從中獲取創(chuàng)作的靈感,這不僅月亮本身?yè)碛械纳衩馗?、藝術(shù)潛在力,而且還象征著創(chuàng)造力、豐饒。相對(duì)而言,西方有關(guān)巫師的解釋是“明智”的,這詞語(yǔ)是中世紀(jì)時(shí)候被發(fā)明的,也是代指所有的哲人。因?yàn)檎苋藗兌际窃谔剿饔钪?、神秘、尚未受世人接受的世界,他們擁有?duì)更高層次知識(shí)的理解以及能夠讓人產(chǎn)生一種敬畏,而表現(xiàn)在他們的角色上就是從服裝、法力上面體現(xiàn)的。種類繁多且男女都有的巫師、法師形象都會(huì)在游戲中有角色的設(shè)計(jì),衍生出來(lái)的還有術(shù)士、亡靈巫師等。
靈魂說是否確有其事好像也不是三言兩語(yǔ)能說通的,但是死神的形象早已經(jīng)在人們的文化種下了不解之緣,同時(shí)對(duì)藝術(shù)、人物也產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。在東西方中的文化都會(huì)存在死神,而我們熟悉的就是牛頭馬面、閻王等傳統(tǒng)道教文化孕育著的角色,其會(huì)在講述神話故事的同時(shí)加深了我們對(duì)死神的影響,這就是角色創(chuàng)作者強(qiáng)有力的藝術(shù)手段。歐洲的死亡之神形象都是擁有黑色的斗篷罩蓋、手持長(zhǎng)柄鐮刀,整體散發(fā)出一種詭秘讓人震驚的氣場(chǎng);而東方的死神也是利用人們對(duì)死亡的恐懼盡量將人們害怕的因素加到地獄里的閻王、牛頭馬面的形象上,比如黑夜、奇怪的形象、特殊的鎖人工具等。
(二)設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲中角色的重要性
網(wǎng)絡(luò)游戲中的玩家能夠獲得較大的游戲快感,必須要將自己設(shè)身處地的與角色進(jìn)行結(jié)合,這不僅能夠?qū)巧厣闹匾w現(xiàn),而且還能夠側(cè)重表達(dá)出網(wǎng)絡(luò)游戲中劇本的焦點(diǎn)。每種成功的網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)給玩家留下深刻的印象,也是游戲迷人甚至欲罷不能的原因。就拿現(xiàn)在火熱的籃球游戲2K系列作品來(lái)說吧,2K15之前沒有采取次時(shí)代的技術(shù)對(duì)籃球角色進(jìn)行細(xì)化以及豐富化的時(shí)候,游戲可玩性已經(jīng)非常好了;主要是和同行競(jìng)爭(zhēng)中2K公司已經(jīng)將角色的重要性做足了。從運(yùn)動(dòng)員的投籃、跑位、灌籃、配合等動(dòng)作,從運(yùn)動(dòng)員面部、身體的變化中來(lái)看,都是極大地對(duì)美職籃聯(lián)賽中的復(fù)制;再到以次時(shí)代畫質(zhì)為首代的2K15橫空出世,以及目前2K17完美,該系列的游戲已經(jīng)在角色的細(xì)節(jié)上做到非常高的水準(zhǔn),因?yàn)樵谕?K17的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)候就和平時(shí)在電視上看得美職籃聯(lián)賽一樣那樣逼真,而不同的是你可以操控比賽的走向。
網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)要考慮角色具備的性格、動(dòng)作以及造型,還要對(duì)角色的情感進(jìn)行設(shè)定。因?yàn)樽鳛榻巧?,不可獲取的關(guān)鍵因素是玩家代人性是否強(qiáng);網(wǎng)絡(luò)游戲的角色設(shè)定要表現(xiàn)出劇本具備的故事以及風(fēng)格,還要充分的對(duì)玩家的情感基調(diào)記性調(diào)動(dòng),這樣才能讓游戲的可玩性更強(qiáng)。另外,游戲中的角色應(yīng)該要賦予更多的屬性,這是針對(duì)玩家會(huì)有千萬(wàn)種以及擁有不同個(gè)性、喜好、性情來(lái)決定的。這樣一來(lái),玩家能夠根據(jù)游戲更多屬性的可選性來(lái)對(duì)角色屬性、特點(diǎn)以及不同的戰(zhàn)斗模式進(jìn)行確定,然后再調(diào)動(dòng)相應(yīng)的戰(zhàn)斗風(fēng)格出來(lái);也就是把游戲的角色關(guān)聯(lián)的服裝、肢體表現(xiàn)、稱呼、能力都統(tǒng)一展示在游戲中,讓玩家覺得游戲更值得去選擇。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲角色的形象設(shè)計(jì)
形象的設(shè)計(jì)是關(guān)乎網(wǎng)絡(luò)游戲是否能夠吸引住玩家的一個(gè)重要因素,因此我們可以從兩個(gè)方面來(lái)談?wù)勱P(guān)于角色的形象設(shè)計(jì)。
(一)角色的裝飾設(shè)計(jì)
俗話說得好,人靠衣裝馬靠鞍,在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界也是如此,開發(fā)游戲的設(shè)計(jì)師應(yīng)該很明白這點(diǎn)。游戲中的裝飾是對(duì)角色的一種細(xì)節(jié)性的描述,有時(shí)候角色外貌的單調(diào)性也是由于飾品太過于缺乏甚至搭配不合理所導(dǎo)致的,如果加入設(shè)計(jì)好的裝飾,角色就會(huì)在良好形象之中樹立亮點(diǎn)以吸引玩家。頭飾、首飾、配飾是裝飾品的主要分類,在利用每一種分類來(lái)進(jìn)行點(diǎn)綴的之前應(yīng)該要盡可能地對(duì)角色的資料有詳細(xì)的掌握,這樣就可以對(duì)設(shè)計(jì)的想象空間進(jìn)行較大的開展。比如,首飾的放置位置有時(shí)候可以從雜志上、電視劇、電影上獲得更多的靈感,這也是形象設(shè)計(jì)時(shí)候都是憑借設(shè)計(jì)師的積累來(lái)創(chuàng)造的,這也取決于設(shè)計(jì)師平時(shí)對(duì)素材的收集程度。另外,對(duì)于角色中民族的區(qū)分是需要裝飾品來(lái)體現(xiàn)的,這樣才能夠?qū)巧娘枬M度以及真實(shí)度進(jìn)行詮釋。在過于單調(diào)的角色外形的裝飾中,合理的裝飾給角色點(diǎn)綴的時(shí)候也能夠讓平凡的角色散發(fā)光芒。比如在動(dòng)物或者怪獸的角色中,為了讓角色形象不至于單一和丑陋,可以對(duì)其身上進(jìn)行耳環(huán)、圖案的點(diǎn)綴,這樣就可以讓木訥的游戲角色變得更加真實(shí)甚至彪悍,這樣角色的形象就可以提高到另一層高度。endprint
(二)游戲角色的外形
網(wǎng)絡(luò)游戲中,視覺沖擊應(yīng)該也是玩家們所追求的一種體驗(yàn),所以在角色的外形中我們可以提高視覺特征來(lái)對(duì)游戲形象進(jìn)行更加確切的定位以及角色的升華。就好比我們好多人都玩過超級(jí)馬里奧這款游戲,讓我們印象最為深刻的是馬里奧在游戲中擁有可愛的臉、紅帽子圍兜以及靈動(dòng)的身體,這些都是給我們玩游戲的時(shí)候增加了視覺沖擊以提高游戲的體驗(yàn)。當(dāng)然,因?yàn)槟挲g以及文化背景的不同,玩家喜歡的角色也會(huì)有所側(cè)重。另外,一種新的角色也可以通過各種各樣的種類以及相類似的元素進(jìn)行結(jié)合而獲得的,這是一種新的重組,也是新的形象體現(xiàn)。比如動(dòng)物和人的結(jié)合往往會(huì)給游戲玩家?guī)?lái)視覺上強(qiáng)烈的沖擊,這樣對(duì)游戲的創(chuàng)新也達(dá)到了吸引玩家的目的。古埃及金字塔旁的人面獅身像可以利用在游戲之中,還有人和蛇組合而成的古希臘神話美女美杜莎等。網(wǎng)絡(luò)游戲之中,我們可以肆意憑借自己的想象來(lái)利用現(xiàn)有的技術(shù)展開自己的形象設(shè)計(jì),這是一片夢(mèng)想的海洋。
三、制作網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計(jì)的流程
網(wǎng)絡(luò)游戲的角色設(shè)計(jì)非常復(fù)雜,下面我們就以休閑游戲中的具體例子來(lái)概述以下具體的工作流程。游戲角色的制作需要完成兩方面的任務(wù),一是對(duì)玩家控制角色的設(shè)計(jì)工作,二是非玩家控制的角色制作;總體而言網(wǎng)絡(luò)游戲中角色的設(shè)定中可以是人物,也可以是其他活物,包括植物、動(dòng)物還有其他不同生物體征相互結(jié)合的妖怪。
步驟一,設(shè)定原畫的角色。角色首先是要有自身的特征、體型已經(jīng)性格,以此基礎(chǔ)形成的概念設(shè)計(jì)是由概念設(shè)計(jì)師來(lái)進(jìn)行策劃的,得到的是一個(gè)能夠?qū)巧磉_(dá)的一種初步設(shè)計(jì)圖;然后需要和原畫設(shè)定的工作人員進(jìn)行討論以及完善細(xì)節(jié)等工作,隨后原話設(shè)計(jì)工作者會(huì)根據(jù)討論好的概念圖進(jìn)行原畫設(shè)定,這期間也要按照角色的定位進(jìn)行深刻的理解并盡可能深化自己的想象對(duì)角色進(jìn)行原畫設(shè)定。
步驟二,制作模型。以第一步驟設(shè)定的原畫為基礎(chǔ),盡量在短時(shí)間內(nèi)高效、準(zhǔn)確地表達(dá)角色的形體結(jié)構(gòu)出來(lái);此時(shí),需要準(zhǔn)確無(wú)誤且精致地對(duì)模型的輪廓與形體進(jìn)行表現(xiàn),可以不用考慮角色中模型的相關(guān)面數(shù)。然后,就可以利用雕刻技術(shù)來(lái)將模型上的關(guān)鍵細(xì)節(jié)部位進(jìn)行凸顯,務(wù)必要做到符合逼真、細(xì)致以及豐富的結(jié)果。隨后,就可以制作低面數(shù)的模型用來(lái)作為最后的渲染作用的。
步驟三,NORMAL烘培的應(yīng)用。這一步的需要較高的技術(shù)要求,前提是要完成游戲角色模型的制作工作才可以進(jìn)行的。首先需要對(duì)UV圖進(jìn)行合理的拆分以及對(duì)高低模的匹配度進(jìn)行調(diào)整才可以,其次就需要對(duì)高精度的NOR—MAL的貼圖進(jìn)行烘培,得到預(yù)期的良好效果之后,最后利用PS軟件對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中角色的模型進(jìn)行一些錯(cuò)誤的修復(fù)以及對(duì)其添加相關(guān)細(xì)節(jié),使其更加豐富。
步驟四,繪制貼圖。貼圖素材的來(lái)源可以是從生活各方面來(lái)獲取的,首先用在非寫實(shí)方面游戲的貼圖是手繪制作圖,在寫實(shí)類的游戲需要的貼圖素材就可以利用來(lái)源于不同渠道的高清晰度的照片,這是游戲風(fēng)格決定的素材貼圖。貼圖素材準(zhǔn)備好之后就而可以對(duì)高精度的DIFFUSE以及SPECULAR貼圖進(jìn)行制作并與前者相互融合。這在游戲的角色制作步驟是很重要的,需要美術(shù)人員具備較高藝術(shù)素養(yǎng),而且還可以根據(jù)PS的一些技巧來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)貼圖效率的提高。
步驟五,綁定骨骼。綁定骨骼的測(cè)試工作要在模型的貼圖完成之后才可以繼續(xù)。反物質(zhì)以及反空間的結(jié)構(gòu)絕對(duì)不能夠在這個(gè)步驟之中出現(xiàn),這個(gè)時(shí)候需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的合理性進(jìn)行考量以及注意。在布線的時(shí)候需要精準(zhǔn)的根據(jù)關(guān)節(jié)的位置以及肌肉的走向來(lái)進(jìn)行,四邊的網(wǎng)絡(luò)需要注意疏密程度的合理性;這樣就可以自然且舒服的對(duì)角色的模型進(jìn)行輕松自由的姿勢(shì)擺動(dòng)。
步驟六,調(diào)節(jié)動(dòng)畫。對(duì)于角色動(dòng)畫的調(diào)節(jié)需要了解相關(guān)的人體解剖學(xué)、生物學(xué)以及相關(guān)的骨骼學(xué),必須清楚骨骼和骨骼名稱之間的關(guān)系。該步驟需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奶幚?,需要?duì)參與SKTN的骨骼進(jìn)行詳細(xì)檢查以免出現(xiàn)不該出現(xiàn)骨骼的意外狀況。該步驟需要在網(wǎng)絡(luò)游戲的要求以及流程下嚴(yán)格進(jìn)行,這是因?yàn)閷?duì)個(gè)對(duì)象上面會(huì)同時(shí)用一個(gè)骨骼,所以相比制作流程來(lái)說需要格外重視綁定骨骼的過程。
最后一步,引擎測(cè)試的導(dǎo)入。這一步的過程要相對(duì)上一步輕松許多,只需要對(duì)命名進(jìn)行留意以及是否能夠按照要求來(lái)獲取角色要求的效果就可以了。
結(jié)語(yǔ)
互聯(lián)網(wǎng)以及計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及,讓身處現(xiàn)實(shí)世界的我們對(duì)于虛擬世界的界定就更加的模糊了,因?yàn)槲覀兩畹拿總€(gè)細(xì)節(jié)都是離不開互聯(lián)網(wǎng),而網(wǎng)絡(luò)游戲更是離不開需要通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行消遣的人民群眾。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)者也越來(lái)越密切地對(duì)設(shè)計(jì)游戲的整體性以及角色提出不同的意見。從這一方面可以看出來(lái)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲需求也會(huì)逐漸地增多,而優(yōu)良網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵因素是對(duì)角色的良好設(shè)計(jì)的把控,這是我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,必須要樹立其嚴(yán)格、嚴(yán)謹(jǐn)以及精益求精的態(tài)度面對(duì)才行。endprint