曹愛華 曹錦雯
[摘要]本文從交互式動畫制作流程、視聽特點(diǎn)、審美價值等方面討論交互式動畫所涉及的交互設(shè)計(jì)、動畫影視、虛擬現(xiàn)實(shí)三者之間的關(guān)系。從而引發(fā)對交互式動畫片的敘事特色及視聽特點(diǎn)的思考,探討交互式動畫影片的技術(shù)實(shí)現(xiàn)及發(fā)展空間。
[關(guān)鍵詞]交互式;動畫;影片;虛擬現(xiàn)實(shí)
一、交互式動畫
(一)交互式動畫的概念。交互式,就是操作人員(觀眾)和系統(tǒng)之間(軟件系統(tǒng)、硬件機(jī)器)存在交互作用的信息處理方式。操作人員通過終端設(shè)備(輸入輸出系統(tǒng))輸入信息和操作命令,系統(tǒng)收到后立即處理,并通過終端設(shè)備顯示處理結(jié)果。它的藝術(shù)性在于系統(tǒng)的界面、界面與界面的切換、交互過程動畫等。這種人機(jī)交流的界面設(shè)計(jì)是為了觀眾操作及體驗(yàn)的,因此觀眾可以根據(jù)處理結(jié)果進(jìn)一步輸入信息和操作命令。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的普及,交互式動畫將融合美術(shù)設(shè)計(jì),不斷提高其娛樂性和互動性,動畫影片不再是一個靜態(tài)播放的狀態(tài),而是增強(qiáng)了觀眾體驗(yàn)的真實(shí)感,拓展了觀眾對傳統(tǒng)動畫的感知通道。
互動式動畫界面設(shè)計(jì)與交互方式為觀眾提供很多信息資源,豐富了人與機(jī)器的溝通模式。一個動態(tài)窗口的表達(dá)方式就會給交互式動畫拓寬或增加一個全新的概念性體驗(yàn),這種融合了科技的藝術(shù)設(shè)計(jì)形式,會給觀眾帶來動畫體驗(yàn)方式上的變革。
最典型、最基本的交互式動畫影片就是FLASH、Action Script等,觀看者可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進(jìn)行控制。但交互式動畫不會僅限于此,隨著三維動畫技術(shù)的日趨成熟,三維動畫已經(jīng)成熟應(yīng)用于游戲、電影,甚至文物古跡復(fù)原、產(chǎn)品演示等方面。無論是虛擬的游戲還是對現(xiàn)實(shí)的再現(xiàn),觀眾對動畫的體驗(yàn)?zāi)J秸饾u由被動單一的視頻觀看,轉(zhuǎn)化成更具控制性的互動三維動畫。
(二)交互式動畫的發(fā)展現(xiàn)狀。如今交互式動畫影片還在萌芽階段,最早具有交互式動畫特性的影片是1983年問世的《Dragon's Lair》(《龍之傳說》),至今還有在它基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)的游戲。
互動電影最早出現(xiàn)在1992年。是由美國Controlled Entropy Entertainment公司制作的喜劇類型片《我是你的人》。這部電影有一個讓觀眾“選擇自己的旅程”的結(jié)構(gòu)。這表現(xiàn)在每當(dāng)故事樹到達(dá)一個分支的時候,觀眾都有一系列的選擇。
二、交互式動畫的特點(diǎn)
(一)交互式動畫影片的視聽特點(diǎn)。目前對于動畫的定義最受大眾認(rèn)可的是不論畫面內(nèi)容是什么,不論拍攝對象是什么,只要是逐幀的畫面并且連續(xù)播放最終形成動態(tài)的影像,那么都可以稱之為動畫。
交互式動畫影片與傳統(tǒng)動畫最大的不同在于,交互式動畫能及時對事件做出反應(yīng)和互動。交互動畫是指在動畫作品播放時支持事件響應(yīng)和交互功能的一種動畫。也就是說,動畫播放時可以接受某種控制,這種控制可以是動畫播放者的某種操作,也可以是在動畫制作時預(yù)先準(zhǔn)備的操作。它的主要目的就是打破傳統(tǒng)的“放映”觀念,不再局限于讓觀眾“被動”“靜止”觀看,它提供了一種或多種方法為方便觀眾參與和控制動畫,影片的故事走向完全由觀眾“主動”選擇。因此,這里的觀眾便擁有更高自主權(quán),重點(diǎn)將不再是“觀”,而是轉(zhuǎn)向了“體驗(yàn)”。這是更偏向于游戲意味的一種觀看模式,因此交互式動畫的誕生具有重要意義。
(二)交互式動畫影片腳本的特殊性。目前的動畫腳本是將動畫劇本的文學(xué)內(nèi)容分切成一系列可以攝制的文字分鏡頭。其特點(diǎn)是單向傳播,即一點(diǎn)到多點(diǎn)的廣播形式。這和電影的經(jīng)典線性敘事一樣,受眾需要在單一文本的引導(dǎo)下完成敘事或被動接受信息,所傳送的信息具有無交互性或弱交互性的特點(diǎn)。
那么交互性敘事實(shí)際上就是觀眾在一段故事的節(jié)點(diǎn)處自主選擇下一段故事,依據(jù)觀看者的操作,播放不同的視頻片段。該片段一般為之前預(yù)存的動畫片段。這樣動畫片的故事發(fā)展方向由觀看者個人的選擇而發(fā)生改變,使其更加有代入感。這樣一個獨(dú)立、私人化的動畫影片將會有一個龐大的、呈樹狀的故事線。那么制作一部具有多種可能性故事的動畫影片,在前期環(huán)節(jié)將需要投入更多的精力,它不同于只有一條單獨(dú)故事線的動畫影片,而是多個故事串聯(lián),從而構(gòu)成不同的劇本走向。每一個單獨(dú)的情節(jié)事件都可以看作是次級的故事,或者說是小事件、小節(jié)點(diǎn)。這會有兩種故事結(jié)構(gòu)類型,一是從一個點(diǎn)出發(fā)到另一個點(diǎn),它的到達(dá)方式多種多樣;二是從一個點(diǎn)出發(fā)到達(dá)的另一個點(diǎn)。相當(dāng)于我們看一部“開放式結(jié)局”的影片,但這種開放式結(jié)局是將觀眾的想象用交互式動畫具象加以表現(xiàn)。好比把觀眾腦中所建立的故事具象可視化,多種不同的結(jié)局建立的故事并不是漫無邊際的,而是完全被編劇在前期所做的一些潛移默化的“小手段”所掌控,其實(shí)僅釋放了部分決定權(quán)到觀眾手上。這些次級故事或情節(jié)如同拼圖游戲的小單元塊,單看似乎無序、無關(guān)聯(lián),但將次級故事模塊組合在一起,就能形成多條明晰的故事線,從而形成敘事。于是,觀眾的身份變成了“剪輯師”,起初拿到的是一段段沒剪輯好的小短片,至于故事如何發(fā)展,全靠觀眾在故事節(jié)點(diǎn)處如何選擇情節(jié)流向。
也許大眾還不能在短時間內(nèi)接受這種動畫模式,但具有參與積極性、游戲主動性的人將會在這種交互式動畫影片中得到莫大的新鮮感和滿足感。
(三)交互式動畫影片播放媒介的特點(diǎn)。交互式動畫影片的播放平臺具有特殊性,在動畫的播放媒介方面,會從一個播放器播放多個動畫影片轉(zhuǎn)向一個播放器只播放一部動畫片。那么交互式動畫可以說是動漫周邊中的APP。動畫片的播放平臺則會需要一個APP,需要單獨(dú)的軟件,一個故事更像一個產(chǎn)品。
網(wǎng)絡(luò)最大的特點(diǎn)就是交互性,這種新型傳播平臺的建立使得個體的自我表達(dá)成為可能。交互式動畫影片作為一種娛樂方式,它是人類情感經(jīng)驗(yàn)給予的情感體驗(yàn),觀眾會隨著故事情節(jié)的引導(dǎo)產(chǎn)生共鳴、產(chǎn)生睛感。
當(dāng)今觀眾已經(jīng)不滿足于傳統(tǒng)的封閉的觀看模式,他們期待參與,期待表達(dá)。如果我們能對觀看體驗(yàn)的需求重新定義,那么這將影響現(xiàn)代動畫敘事的發(fā)展,由單一的故事線轉(zhuǎn)向結(jié)合了觀者的思考和表達(dá)、交互和選擇的故事網(wǎng)格,從而形成一種全新的敘事模式,正所謂“互動娛樂”技術(shù)。這種交互的動畫影片為觀眾提供了多種多樣的可能性,拓寬了觀眾的想象力甚至是實(shí)踐能力。endprint
三、如何保留交互式動畫影片獨(dú)有的特色
(一)豐富的故事節(jié)點(diǎn)。區(qū)別于一般游戲以互動為主、情節(jié)為輔的敘事特點(diǎn),一部好的影片取決于有沒有一個好的劇本,呈現(xiàn)給觀眾的情節(jié)能不能引發(fā)觀眾共鳴。區(qū)別于一般影片單方面對觀眾心理的影響,交互式動畫影片更側(cè)重于以互動為輔,敘事為主?;狱c(diǎn)越多,那么交互影片形成的情節(jié)線就越豐富。這里的情節(jié)發(fā)展要為不同的觀眾設(shè)置不同的“偏好路線”,不過也不能只是一味順從觀眾的選擇意愿,要做到出現(xiàn)在情節(jié)上脫離觀眾控制的意外驚喜,以此方能調(diào)動觀眾的參與興趣。
設(shè)置豐富、多種走向及敘事風(fēng)格的情節(jié)單元,在劇本環(huán)節(jié)編排驚喜的時間線便能把有著不同口味的觀眾都吸引過來,最大化留住觀眾。
(二)構(gòu)建網(wǎng)格型故事線。為了使故事曲折反復(fù),又不浪費(fèi)制作心血,交互式影片不僅僅呈樹形發(fā)展,而是能構(gòu)建完整流暢的故事網(wǎng)格,提高情節(jié)點(diǎn)之間的可接駁性,并且能巧妙連接交叉的網(wǎng)狀情節(jié)點(diǎn),觀眾看似在主觀選擇不同的情節(jié)走向,但最終連接的是同一個連接點(diǎn)。這相較于樹狀的劇本,網(wǎng)狀劇本可以節(jié)省數(shù)倍工作量。
例如,一個網(wǎng)狀劇本有10個情節(jié)點(diǎn),假設(shè)此處的數(shù)字為節(jié)點(diǎn),是與觀眾交互的情節(jié)點(diǎn),字母則是故事的情節(jié)走向,是節(jié)點(diǎn)與節(jié)點(diǎn)之間通過不同情節(jié)的連接方式,那么從情節(jié)1發(fā)展到情節(jié)9,可供選擇的有無數(shù)個接駁方式。
1-e-2-h-6-r-9
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而樹狀劇本同樣有10個情節(jié)點(diǎn),但從情節(jié)1到情節(jié)9的發(fā)展方式卻屈指可數(shù)。同樣數(shù)量的情節(jié)點(diǎn),接駁方式單一的樹狀劇本設(shè)計(jì)資源利用率遠(yuǎn)不如網(wǎng)狀劇本,因此,設(shè)計(jì)交叉網(wǎng)格的故事線不僅豐富了情節(jié)點(diǎn)之間的連接方式,還可以重復(fù)利用現(xiàn)有資源,減少工作量。
(三)自由記錄情節(jié)進(jìn)度。若是影片有了豐富的情節(jié)選項(xiàng),那么難免會有“選擇困難癥”的觀看者困在節(jié)點(diǎn)處。更人性化的方式就是讓觀眾可以自由掌握故事時間線。在節(jié)點(diǎn)處讓觀眾自主記錄保存,強(qiáng)調(diào)人I生化設(shè)計(jì),這種問題便可以迎刃而解。
所以交互式影片可以得到更多情節(jié)走向,提供反復(fù)選擇的功能,并且可以主觀保存不同的情節(jié)進(jìn)度,從而達(dá)到在不同存檔進(jìn)度間切換的目的,反復(fù)重新選擇情節(jié)走向。讓觀眾自己有能力去擴(kuò)寬故事線橫向展開,好比觀眾在主觀體驗(yàn)平行世界橫向的擴(kuò)寬和縱向的推進(jìn),以此能最大化滿足觀眾體驗(yàn)不同情節(jié)的欲望。
(四)重視美術(shù)設(shè)計(jì)提升藝術(shù)價值。交互動畫可以完全繼承傳統(tǒng)動畫的美術(shù)設(shè)計(jì),延續(xù)并提高傳統(tǒng)動畫的藝術(shù)價值。交互式動畫帶給觀眾的將是一個完全不同的世界。也許,水里長的是莫奈的睡蓮;也許,天上掛的是梵高的星空,等等。這些與成熟的藝術(shù)風(fēng)格交融的場景設(shè)定,加之畫面與情節(jié)高度配合,將會提升交互動畫的觀賞品味和藝術(shù)價值。
(五)結(jié)合更多新媒介。交互式動畫不但可以在電腦、手機(jī)上通過獨(dú)有的APP播放還可以采用VR等新興的播放媒介,觀眾在不同的播放媒介上所體驗(yàn)到的觀影感受是不同的,利用更合適的播放媒介,提高觀眾體驗(yàn)度。
若是在VR設(shè)備中播放交互式動畫,那么觀眾在主動性和體驗(yàn)度上將覺得更為逼真,從而提高娛樂性。觀眾看到的畫面不再是一塊扁平的銀幕,取而代之的是360度無死角的畫面,這就打破了傳統(tǒng)電影中構(gòu)圖的概念,取景框不再顯得重要。在空間演示上非常適合用于空間設(shè)計(jì),并且緊跟潮流的家裝公司現(xiàn)在已經(jīng)運(yùn)用了這項(xiàng)技術(shù),這將更方便與客戶交流空間設(shè)計(jì)的概念與細(xì)節(jié)。
那么這種類型的影片與劇場戲劇等表演類型之間是什么關(guān)系呢?VR影片在空間呈現(xiàn)上與戲劇具有相似性,做為VR影片的觀眾,他所看到的虛擬空間就相當(dāng)于舞臺,故事情節(jié)被環(huán)境、角色、聲音和道具所引導(dǎo),然后利用這些元素來展開。然而,全景影片更像只有一個觀眾的舞臺劇,這個觀眾的四周被全景舞臺所包圍,從這個角度講,戲劇導(dǎo)演與電影導(dǎo)演相比,戲劇導(dǎo)演所具備的敘事方式和調(diào)度習(xí)慣更加適合VR影片的創(chuàng)作。向傳統(tǒng)電影的方向偏移,則更加側(cè)重于故事和觀看。向戲劇的方向偏移,則更加側(cè)重于舞臺空間、演員表演以及現(xiàn)代聲光電等舞臺技術(shù)手段。向游戲方向偏移,則更加側(cè)重于交互。
在情節(jié)上用講述故事的方式進(jìn)行更深入探索,不會拘泥于目前VR視聽語言的限制,在交互上,做出更多樣化的嘗試,引入更多的游戲設(shè)計(jì)方法論,如人工智能、成長體系,等等。在不破壞故事性的同時,讓觀眾更能體驗(yàn)到交互的樂趣。這體現(xiàn)了“VR交互電影語言”的新前景。
例如,《深海沉船》是一部為HTC的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡VIVE量身定制的動畫演示影片,在影片中,體驗(yàn)者成為了探險者,站在深海沉船之上,可以在沉船的甲板上來回走動,有小魚會在體驗(yàn)者身邊來回游動,當(dāng)體驗(yàn)者伸手去抓時,會把它們嚇跑,這當(dāng)然是通過手中的傳感器實(shí)現(xiàn)的。影片的結(jié)尾部分,突然出現(xiàn)巨型鯨魚,視覺效果非常震撼。隨著科技的進(jìn)步,未來媒介會不斷拓展和更新,除了這種頭戴式設(shè)備,更有新的媒介出現(xiàn),也可以應(yīng)用其中。
四、結(jié)語
交互式動畫影片具備豐富的故事線、人性化的互動模式、不受限的藝術(shù)風(fēng)格,讓觀眾有強(qiáng)烈的代入感和參與感。所以,交互式動畫影片將成為一種全新的視聽享受和娛樂方式。交互式動畫影片最需要把握的就是找到互動與游戲的平衡點(diǎn)。交互式動畫繼承了電影的視聽藝術(shù)、戲劇的沖突,為觀眾開放了時間線的自由編輯權(quán)限,是交互式動畫影片最終能突出自己獨(dú)有的特色,被大眾所喜愛的關(guān)鍵。
交互式動畫影片還處在萌芽狀態(tài)中,雖然它還不被大眾所熟知,但它獨(dú)有的敘事方式和獨(dú)具特色的視聽效果,迎合了如今喜愛“玩樂”的大眾。交互式動畫被大眾接受并喜愛的同時,會對單項(xiàng)傳播的傳統(tǒng)動畫及其他影視造成不小的沖擊。對單向傳播的傳統(tǒng)影片也將會產(chǎn)生不小的沖擊。endprint