高全長(zhǎng)
【內(nèi)容摘要】小學(xué)數(shù)學(xué)的抽象性和邏輯性都很強(qiáng),在教學(xué)中如果不講究方式方法很容易變得枯燥乏味,學(xué)生失去學(xué)習(xí)興趣,因此教師要轉(zhuǎn)變思想,豐富傳統(tǒng)單一的教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,游戲化教學(xué)就是一種新的教學(xué)模式,它把游戲引入課堂,讓學(xué)生由“被動(dòng)學(xué)”變?yōu)椤爸鲃?dòng)學(xué)”,提高了自主學(xué)習(xí)的能力,達(dá)到了良好的教學(xué)目的。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)主動(dòng)學(xué)習(xí)
隨著教學(xué)改革和《新課改》的逐步推進(jìn),小學(xué)數(shù)學(xué)教師也在慢慢打破傳統(tǒng)的“填鴨式”、“灌輸式”教學(xué)模式,變“單一”為“多樣”,讓課堂活起來(lái),游戲化教學(xué)就是其中一種教學(xué)方法,教師通過(guò)游戲的引入能更好地調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們主動(dòng)參與到教學(xué)過(guò)程中,營(yíng)造一種輕松、和諧、有趣的教學(xué)氛圍,啟迪學(xué)生智慧,讓他們?cè)谕嬷袑W(xué),在學(xué)中收獲知識(shí),從而大大提高了課堂教學(xué)效率。
一、游戲化教學(xué)的概念
游戲化教學(xué)是指將游戲化的學(xué)習(xí)模式引入到教學(xué)中,把游戲的優(yōu)點(diǎn)和傳統(tǒng)教學(xué)形式有機(jī)融合,使學(xué)生在完成游戲的同時(shí)也很好地掌握了數(shù)學(xué)知識(shí),提高了數(shù)學(xué)能力,相對(duì)于傳統(tǒng)的老師說(shuō)教,游戲化教學(xué)以學(xué)生為主,適時(shí)引入兒童喜聞樂(lè)見(jiàn)、易于接受的游戲,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生在玩中體驗(yàn)數(shù)學(xué)樂(lè)趣,有益于他們更好地掌握數(shù)學(xué)知識(shí)和能力,提高數(shù)學(xué)成績(jī)。
二、游戲化教學(xué)的意義
小學(xué)生,尤其是低年級(jí)學(xué)生年齡小、愛(ài)動(dòng)、好奇心強(qiáng),傳統(tǒng)的教學(xué)形式只會(huì)讓孩子們厭煩數(shù)學(xué),沒(méi)有學(xué)習(xí)動(dòng)力和興趣,導(dǎo)致數(shù)學(xué)成績(jī)不理想,而游戲化教學(xué)考慮到小學(xué)生這一群體特征,采取他們更易接受的形式——游戲,通過(guò)這種方式來(lái)吸引學(xué)生注意力,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)習(xí)欲望,使他們能夠全身心投入到課堂中,達(dá)到事半功效地教學(xué)目的。
1.培養(yǎng)學(xué)趣
愛(ài)因斯坦說(shuō)過(guò),“興趣是最好的老師”,我國(guó)偉大的教育家孔子也說(shuō)過(guò),“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者”,只有樂(lè)學(xué),有興趣才能真正激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性,提高學(xué)習(xí)效率,而小學(xué)生天生喜歡游戲,在數(shù)學(xué)教學(xué)中讓學(xué)生在游戲中學(xué),能夠有效提高學(xué)習(xí)興趣和勁頭。
2.活躍氛圍
在傳統(tǒng)教學(xué)中,由于師生互動(dòng)少,課堂氛圍往往沒(méi)有生機(jī),死氣沉沉,而游戲化教學(xué)的引入,切合了小學(xué)生的興趣點(diǎn),使他們能夠更好地投入到數(shù)學(xué)教學(xué)中,課堂氛圍活躍,從而達(dá)到良好的課堂教學(xué)效率,在講《數(shù)與代數(shù)》中質(zhì)量單位克、千克、噸時(shí),由于孩子們對(duì)這些單位比較陌生,因此可以通過(guò)做游戲的方式讓學(xué)生學(xué)會(huì)了解和使用這些單位,比如讓他們猜猜一瓶水、一盒粉筆、一頭大象、一個(gè)西瓜、一個(gè)蘋(píng)果用那些質(zhì)量單位適合,孩子們爭(zhēng)向舉起小手回答問(wèn)題,學(xué)習(xí)氛圍熱烈,而且也更好地學(xué)習(xí)了知識(shí)。
3.鞏固知識(shí)
小學(xué)數(shù)學(xué)中有很多重點(diǎn)和難點(diǎn),不易理解和把握,如果只是通過(guò)簡(jiǎn)單的說(shuō)教是很難讓學(xué)掌握的,如果通過(guò)做游戲的方式不但能調(diào)動(dòng)孩子們的興趣,還能進(jìn)一步鞏固知識(shí),在學(xué)習(xí)《兩三位數(shù)乘一位數(shù)》時(shí),可以讓孩子們以小組的形式來(lái)互相提問(wèn),比如一斤蘋(píng)果5元,10斤蘋(píng)果多少元?一斤蝦30元,3斤蝦多少元?等等,通過(guò)這種游戲的方式,既能激發(fā)學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)的意識(shí),還能有效地鞏固知識(shí)的運(yùn)用,可謂一舉兩得。
三、游戲化教學(xué)應(yīng)用原則
游戲化教學(xué)的應(yīng)用要“取之有道、用之有度”,要和教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)對(duì)象有機(jī)結(jié)合,做到適當(dāng)、適時(shí)、適度,才能發(fā)揮最好的效果,達(dá)到更好地教學(xué)目的。
1.適當(dāng)原則
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲目的是活躍課堂氛圍,更好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)、樂(lè)于學(xué),因此老師要將游戲目的與教學(xué)環(huán)節(jié)有機(jī)統(tǒng)一,課前要備好課,找好數(shù)學(xué)知識(shí)和游戲的切入點(diǎn),才會(huì)使教學(xué)取得理想的效果,如果盲目引入,就會(huì)導(dǎo)致課堂秩序混亂,影響教學(xué)。
2.適時(shí)原則
每一種教學(xué)方式都有兩面性,教學(xué)的目的是讓學(xué)生掌握知識(shí),學(xué)會(huì)應(yīng)用,因此在課堂中引入游戲要充分認(rèn)識(shí)這種教學(xué)方法的特點(diǎn),取長(zhǎng)補(bǔ)短,把握時(shí)機(jī),在最適合的節(jié)點(diǎn)上引入,適時(shí)進(jìn)行引導(dǎo),才會(huì)取得滿意的效果,同時(shí)要對(duì)數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行合理安排,不能讓游戲的娛樂(lè)性掩蓋它的教育意義。
3.適度原則
游戲化教學(xué)只是一種教學(xué)方法,因此老師在課堂教學(xué)中要適度引入,要采用多種教學(xué)手段相結(jié)合的方法,這樣才能讓游戲更好地服務(wù)于教學(xué),才能更好地融入到教學(xué)環(huán)節(jié)中,發(fā)揮其應(yīng)有的作用,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識(shí),愛(ài)上數(shù)學(xué)這門(mén)課程。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,老師要打破傳統(tǒng)的教學(xué)思想,以學(xué)生為主體,尊重其年齡特點(diǎn)和認(rèn)識(shí)規(guī)律,豐富教學(xué)方法,而游戲化教學(xué)的引入為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,調(diào)動(dòng)了他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性,挖掘了學(xué)生潛能,提高了學(xué)習(xí)能力,使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果得到有效提高,達(dá)到了寓教于樂(lè)的目的。
【參考文獻(xiàn)】
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(作者單位:山東省淄博市淄川區(qū)楊寨鎮(zhèn)耿家小學(xué))endprint