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        基于用戶體驗的APP界面動畫設計探究

        2018-01-10 14:16:36于航
        戲劇之家 2017年24期
        關鍵詞:用戶體驗

        于航

        【摘 要】伴隨著科技進步,手機、平板電腦等移動設備的性能越來越強,人們對虛擬生活的品質要求也在不斷提高,同時對移動應用程序的流暢性要求也越來越高。本文從APP界面動畫的設計層面出發(fā),采用了理論研究與實踐同步結合的創(chuàng)作方法,重點強調在界面動畫設計中用戶體驗至上的設計原則,并給出具體可行的建議,進而更好地服務用戶。

        【關鍵詞】APP;界面動畫;用戶體驗

        中圖分類號:J043 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2017)24-0126-02

        新興媒體誕生促使傳統(tǒng)動畫產業(yè)經歷了全面改革,以網絡、移動終端等為代表的新媒體動畫應運而生,動畫產業(yè)鏈迅速擴大,社會影響顯著增強,在移動終端上,利用和動畫特效展現(xiàn)APP內容,有利于促進產品與用戶的溝通,促進用戶對信息的理解。合理的界面動畫設計也能充分調動用戶的心理和生理反應,增加產品的沉浸度,讓用戶在操作產品時注意力更加集中,完成任務的過程更加流暢。

        界面動畫設計是移動應用程序的重要組成部分,從屬于界面設計。經過許多界面設計師的反復研究與推敲,移動應用程序界面設計需要遵循用戶心理學特點和他們對美的追求。在用戶進行界面操作時,采用動畫的形式可以給用戶帶來生動的感官體驗。動畫在界面運行時起到調和人機交互、承擔界面過渡的作用。

        一、APP界面動畫設計的心理學特點

        界面動畫研究可按心理學和美學兩個部分劃分。在心理學研究中,界面動畫又承載了應用程序這一“產品”的形象訴求、理性訴求和情感訴求。

        德國著名哲學家E.施普蘭格爾把人格分為思想、情感、感覺、意志幾個方面,而這些正是心理學中人性的重要組成部分。移動應用程序作為虛擬產品,為了更好地反映用戶感受,必須將其價值體現(xiàn)在滿足用戶對該產品的形象訴求、理性訴求和情感訴求,帶給用戶內心愉悅的操作體驗。設計師應該從“功能控”的思維中抽離出來,將主要精力放在用戶對產品的以上三點訴求上,達到功能與人性的統(tǒng)一,讓用戶覺得“有魅力”的產品更好用。將動畫應用于界面設計中,可以極大豐富受眾的感官,對受眾判斷、選擇等心理過程具有重要意義。

        (一)形象訴求。品牌形象訴求是指以突出表現(xiàn)商品品牌形象為訴求目的的廣告形式。“桂林山水甲天下”作為廣西著名的品牌形象,已經被全世界旅游愛好者所熟知并認可,移動應用程序《游廣西》作為這一形象的移動終端表達,承載了“甲天下”的品牌價值?!队螐V西》圖標以著名景點桂林象鼻山為主體,配以喀斯特地貌的山丘及溪水,便于識別、記憶,引導用戶思維聯(lián)想。

        1.記憶性。美國心理學家G.米勒關于短期記憶的實驗證明,人類大腦對于無關聯(lián)、無規(guī)律的信息是有容量限制的?!队螐V西》界面動畫基于手機、平板電腦屏幕為呈現(xiàn)終端,其動畫形象需要從實際景觀中提煉、符號化,將元素分組、精簡化,增加元素之間的關聯(lián)程度,加深用戶在體驗時的印象。

        2.聯(lián)想性。想象力是人類進步源泉,設計師在進行界面動畫設計時應該充分認識到這一規(guī)律,賦予設計作品帶給用戶產生想象的空間。在《游廣西》界面動畫中,以多種符號化的形象元素加之節(jié)奏變化的動態(tài),激發(fā)受眾思維聯(lián)想。

        《游廣西》登錄界面

        (二)理性訴求。理性訴求定位于受眾的理智動機,通過真實、準確、公正地傳達企業(yè)、產品、服務的客觀情況,使受眾經過概念、判斷、推理等思維過程,理智地作出決定。理性訴求體現(xiàn)在界面動畫上就需要其按照設計規(guī)則,井然有序地呈現(xiàn)于終端屏幕,這就需要界面動畫設計具有一定合理性,從而輔助用戶判斷和決定。

        1.層次性。單一形象由局部過渡到整體,這樣的層次遞進會引人入勝,趣味性強。當動畫形象為復數(shù)時,需要遞進到下一步操作,可以采用堆疊動畫;需要用戶在現(xiàn)有選項中選擇,采用羅列動畫。

        2.節(jié)奏性。界面動畫與傳統(tǒng)動畫一樣具有節(jié)奏的輕重緩急,通過改變動畫節(jié)奏,可以使受眾感受到特定的韻律和情感。例如《游廣西》中的載入動畫就是由靜止-運動-靜止-消失幾部分組成,加上漸變特效,可以產生柔和的節(jié)奏感。

        《游廣西》載入動畫

        (三)情感訴求。無論設計何種產品,只有將人的情感注入其中,才能被用戶所接受。設計作品所富含的魅力,正體現(xiàn)于這些人性當中。而界面動畫同樣需要體現(xiàn)用戶的情感訴求,但由于其極少含有故事情節(jié),因此主要通過各種形象、色彩和程序互動來傳遞情感。例如,《游廣西》中的少數(shù)民族吉祥物頭像設計,通過廣西少數(shù)民族的卡通形象,拉近用戶與虛擬程序、廣西文化間的距離,給人以親和力。

        《游廣西》主界面

        二、APP界面動畫設計的美學特點

        當今現(xiàn)代,移動應用程序界面動畫設計具有其獨特的美學意義,此意義不單純停留在視覺美的層面,還表現(xiàn)于這些設計帶給用戶對美的體驗與回味。

        (一)構成美。界面動畫的構成美可以理解為:構建用戶操作界面過程中,通過精密計算與設計,分割圖形界面,安置動畫元素自身及其整體中所有圖形成分,獲得極高的視覺動態(tài)平衡和無數(shù)的設計可能性,創(chuàng)造出視覺上高度清晰的設計。

        具有美感的界面動畫給用戶的感覺應是有序的、張弛有度的,巧妙引入界面動畫常常能讓平淡的界面和枯燥的操作變得更有意思。比如使用非對稱動畫形象或元素,改變動畫圖形的形狀,增加一些活躍性、趣味性強的元素來改變用戶注視習慣等方法。

        (二)色彩美。界面動畫的色彩美可以理解為:從用戶對色彩的直覺和心理效果出發(fā),用科學的分析方法,把復雜的色彩現(xiàn)象還原為基本要素,利用色彩在空間、量與質上的可變幻性,按照一定的規(guī)律去組合,再創(chuàng)造出適用于界面動畫的美的色彩效果。界面動畫的情感傾向跟色彩有著直接關系,要讓用戶能夠感受到色彩之美,設計者應該懂得用戶對色彩的心理感受和認知特征,這樣才能更好地把握視覺界面的色彩美。

        然而,界面動畫不同于日常的照片或者平面藝術作品,它承擔一定功能作用。因此,界面動畫對色彩有特殊的要求,既要具備高度的一致性,又要滿足用戶的審美。根據(jù)色彩的色相、明度和飽和度而變化搭配方式,可以使界面動畫豐富而和諧。

        三、APP界面動畫的人性化設計建議

        移動應用程序已經成為現(xiàn)代人生活方式中不可分割的一部分,便捷性和高效性是其主要原因。人們越來越重視移動應用程序中的體驗感,人與虛擬界面的交互朝著人性化、友好化的方向飛速發(fā)展,“時刻為用戶著想”成為界面動畫設計的首要考慮因素。所以,在設計APP界面動畫時,必須合理考量用戶的心理、生理各項需求。

        (一)界面動畫設計應該是基于用戶的心理訴求,而不是現(xiàn)成模板。界面動畫的設計是與界面架構密不可分的,設計師在設計界面動畫時應該善于換位思考,著重展現(xiàn)用戶的心理訴求,而不是一味地給用戶灌輸或強行引導,應該把后臺復雜的程序簡單化,用日?;拥姆绞酵瓿刹僮鳌F鋵?,這就要求設計師將原始數(shù)據(jù)架構跟生活結合,抓準用戶的生活操作模式,這樣才能做出人性化的界面動畫。例如《游廣西》中的美食、美景搖出來,隨機化地推薦項目可以給予用戶探索未知事物的喜悅。

        (二)提供彈出式反饋動畫,不打斷任務操作。我們在使用APP時會經常遇到這樣的問題,在進行某項操作時會被突如其來的選項打斷,嚴重影響操作流暢性。例如,我們在發(fā)信息或看電子材料的時候經常會被后臺未關閉的程序打擾,從而強制打斷我們的思路,轉而切換到另一個程序。這就使得原本善意的操作提醒變得不人性化。在《游廣西》中,我們引入模態(tài)彈出框的方式,就是俗稱的氣泡彈出動畫。這種軟性提醒不會打斷正在進行的操作,而是浮動于操作層之上的互動提醒,這樣用戶既能收到提醒消息,又不會因思路被打斷而苦惱。

        (三)界面動畫需要掩護程序響應時間。APP設計的核心理念就是將用戶的體驗便捷化、高效化,這是也成為界面動畫必須考慮的因素。然而,與之相矛盾的是,用戶對信息量的需求也同時迅速增長,這就要求移動應用程序需要不斷優(yōu)化和完善,要讓用戶在獲取龐大信息的同時,減少碎片時間,讓他們覺得程序原本就應該是這么運行的。這時,界面動畫又可以擔任掩護角色,簡短的載入動畫可以減少用戶枯燥的等待,提升操作時的流暢程度。所以,設計師需要制定一套方案引導用戶完成對軟件的學習和熟悉,而不是向用戶展現(xiàn)一個枯燥的等待界面。當然,這些也必須是軟性的,不能強加給用戶額外的操作。

        《游廣西》內容界面

        參考文獻:

        [1]數(shù)碼藝術雜志2006合訂本[J].計算機光盤軟件與應用雜志社,2006.

        [2]黑格爾.美學》第三卷上[M].商務印書館,1979.

        [3]黑格爾.美學》第三卷下[M].商務印書館,1981.

        [4]Susan Weinschenk.設計師要懂心理學[M].人民郵電出版社,2013.

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        [6]Jon Kolko.交互設計沉思錄:頂尖設計專家JON KOLKO的經驗與心得 第三卷[M].機械工業(yè)出版社,2012.

        [7]傅小貞,胡甲超,鄭元攏.移動設計[M].電子工業(yè)出版社,2013.

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