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        基于Web3.0的博物館科普微信服務(wù)平臺構(gòu)建研究

        2018-01-01 00:00:00張洪鋼胡進(jìn)
        現(xiàn)代信息科技 2018年1期

        摘 要:本文以遼寧古生物博物館科普微信服務(wù)平臺建設(shè)為例,探討了基于Web3.0技術(shù)從框架、功能及資源構(gòu)建等方面建設(shè)科普服務(wù)微信平臺的技術(shù)優(yōu)勢、關(guān)鍵過程及重要意義,旨在移動互聯(lián)時代為打造一個科普即時推送、觀眾自主參觀、展品深度解讀、人館積極互動的“指尖上的博物館”提供參考與借鑒。

        關(guān)鍵詞:Web3.0;博物館;微信平臺;科普服務(wù)

        中圖分類號:G260.7文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:2096-4706(2018)01-0166-03

        Abstract:This article takes the construction of the WeChat service platform of the Paleontological Museum of Liaoning for example,and discusses the technical advantages, key processes and significance of building a popular science service WeChat platform based on Web3.0 technology in the aspects of framework, function and resources construction. The purpose of the paper is to provide references for building a museum “on the fingers” which pushes instant science popularization,enables audiences to visit independently,interprets exhibits deeply and interacts with audiences actively in the mobile internet age.

        Keywords:Web3.0;museum;WeChat platform;science popularization

        0 引 言

        隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展以及智能手機(jī)的普及,每天數(shù)以億計的用戶通過移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布和獲取資訊,微信以其受眾面廣、信息傳播便捷、導(dǎo)覽成本低廉等特點成為當(dāng)前用戶連接互聯(lián)網(wǎng)的首選APP[1],同時也成為各行各業(yè)宣傳的重要平臺和陣地。博物館作為向公眾提供知識、教育和欣賞的文化教育機(jī)構(gòu),利用移動互聯(lián)技術(shù)發(fā)展帶來的契機(jī),緊跟時代步伐,進(jìn)一步改進(jìn)數(shù)字化展覽手段,提升網(wǎng)絡(luò)科普教育水平,拉近與公眾之間距離已成為必然趨勢。然而,由于當(dāng)前微信公眾管理平臺的基礎(chǔ)功能無法滿足博物館上述使用需求,尋找新技術(shù)開發(fā)既適應(yīng)博物館工作特點同時又能滿足公眾應(yīng)用的微信服務(wù)平臺尤為重要。筆者結(jié)合遼寧古生物博物館科普微信服務(wù)平臺建設(shè)的經(jīng)驗,提出Web3.0技術(shù)在微信平臺二次定制開發(fā)中應(yīng)用的技術(shù)優(yōu)勢與可行性分析。

        1 Web3.0的技術(shù)優(yōu)勢

        繼Web1.0、Web2.0之后,Web3.0的出現(xiàn)代表了各大技術(shù)潮流邁向新的成熟階段。Web3.0是基于語義網(wǎng)技術(shù),以“個性、精準(zhǔn)、智能”為核心,通過SOA、云計算、智能過濾等技術(shù)搭建信息橋梁,實現(xiàn)信息跨平臺、跨語種聚合以滿足用戶的個性化需求。對比Web1.0和Web2.0的信息發(fā)布形式,Web3.0利用互聯(lián)網(wǎng)多向交互方式,實現(xiàn)底層數(shù)據(jù)庫信息交換機(jī)制[2],促使信息跨平臺聚合,信息服務(wù)呈現(xiàn)個性化、精準(zhǔn)化、智能化[3],借助信息無縫遷移,進(jìn)而實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)微內(nèi)容智能化集聚、平臺便捷兼容和用戶體驗個性化服務(wù)[4],凸顯人機(jī)交流的智能性和無障礙性[5],運(yùn)用Mashup、OpenID、UGC等技術(shù),開展數(shù)據(jù)雙向整合[6],實現(xiàn)信息消費(fèi)升級與信息資源協(xié)同共享。由此可見Web3.0具有跨網(wǎng)站的信息聚合、精準(zhǔn)的智能搜索、多終端兼容、個性化門戶等技術(shù)特點,它可以將數(shù)據(jù)和應(yīng)用全部存儲在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)端,不需要在計算機(jī)上運(yùn)行,用戶變可在任何一臺電腦或終端上打開瀏覽器,暢享屬于個人的網(wǎng)絡(luò)世界[7]。

        2 基于Web3.0構(gòu)建博物館科普微信服務(wù)平臺的過程

        2.1 平臺框架構(gòu)建

        平臺框架構(gòu)建是整體平臺建設(shè)工作的基礎(chǔ),科學(xué)合理的平臺構(gòu)架方案對后續(xù)開發(fā)以及未來的升級改造都將提供重要參考與指導(dǎo)。遼寧古生物博物館科普微信服務(wù)平臺的構(gòu)建方案如圖1所示。

        圖1 遼寧古生物博物館科普微信服務(wù)平臺的構(gòu)建方案

        該平臺主要由微科普、微展覽、微服務(wù)三個模塊構(gòu)成,其中微科普模塊設(shè)置了微課堂、科普游戲、科普動態(tài)三個子欄目:微課堂為公眾提供博物館原創(chuàng)科普視頻、科普微課程、科普在線講座等;科普游戲為公眾提供基于古生物知識開發(fā)的答題、拼圖、連線、闖關(guān)等科普互動游戲,寓教于樂;科普動態(tài)為公眾發(fā)布科普活動通知、服務(wù)舉措、科普辭條、相關(guān)新聞等,使公眾了解博物館科普訊息的門戶。

        微展覽模塊設(shè)置了微信講解和虛擬導(dǎo)覽兩個子欄目:微信講解為公眾提供利用手機(jī)微信回復(fù)展品編號或掃碼等方式,隨時隨地收聽博物館展廳及展品的語音講解,還可以瀏覽展品的圖片、復(fù)原圖及文字介紹等背景資料,不受人工講解的限制,全方位了解展品信息;虛擬導(dǎo)覽為公眾提供全景漫游數(shù)字博物館,讓公眾足不出戶即可“身臨其境”參觀博物館常設(shè)展覽乃至臨時專題展。

        微服務(wù)模塊設(shè)置了微官網(wǎng)、微會員及微服務(wù)三個子欄目:微官網(wǎng)即掌上官網(wǎng),針對手機(jī)瀏覽視覺界面,開發(fā)一套可以與PC同步的手機(jī)版官網(wǎng),公眾可以在手機(jī)端輕松瀏覽博物館官網(wǎng)內(nèi)容信息,方便快捷;微會員可以將博物館信息一鍵分享到“朋友圈”,帶領(lǐng)朋友們“走進(jìn)”博物館,由此可短時間內(nèi)幾何式擴(kuò)大博物館受眾群體范圍,快速提升博物館的知名度和影響力,同時會員系統(tǒng)可以集中收集觀眾反饋信息,便于博物館進(jìn)行可行性論證,完善和改進(jìn)服務(wù)工作,在公眾的積極參與下,將博物館建成真正受公眾歡迎的社會教育陣地;微服務(wù)提供包括微搜索、門票預(yù)訂、團(tuán)隊預(yù)約、電子地圖導(dǎo)航等應(yīng)用服務(wù),方便公眾參觀。

        2.2 平臺功能構(gòu)建

        基于Web3.0通過微信公眾平臺開發(fā)者接口,對博物館科普微信服務(wù)平臺功能進(jìn)行定制開發(fā),主要包括語音導(dǎo)覽、虛擬博物館、會員系統(tǒng)、科普互動游戲、百度地圖接入以及大數(shù)據(jù)技術(shù)應(yīng)用等方面功能開發(fā)。語音導(dǎo)覽功能為館內(nèi)重要展品定制身份(二維碼),觀眾可以通過掃描二維碼訪問展品的詳細(xì)信息;利用三維全景技術(shù)對博物館內(nèi)部展廳進(jìn)行定點掃描,全景合成,構(gòu)建公眾不受時間、空間限制自由參觀的街景數(shù)字漫游博物館;應(yīng)用微信實名認(rèn)證,構(gòu)建虛擬社區(qū),招募會員,實現(xiàn)觀眾與博物館科普人員線上交流;利用Java語言定制開發(fā)科普互動小游戲,結(jié)合博物館自身特點,讓觀眾深入淺出地了解古生物科普知識(如恐龍拼圖,恐龍?zhí)h(yuǎn),恐龍餐桌,恐龍稱重等);運(yùn)用API接口,實現(xiàn)博物館微信公眾號與百度地圖等接口的聯(lián)合開發(fā);利用平臺數(shù)據(jù)庫采集觀眾個人信息及意見建議等,進(jìn)行大數(shù)據(jù)匯總、歸納、分析處理,為博物館及時調(diào)整相應(yīng)的科普工作規(guī)劃提供參考,力爭實現(xiàn)定向科普,以提高博物館科普工作成效及整體服務(wù)水平。

        2.3 平臺資源構(gòu)建

        資源構(gòu)建是平臺建設(shè)的核心內(nèi)容。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的日益成熟,數(shù)字科普內(nèi)容形式多樣,主要可劃分為科普視頻、科普文章、科普動畫、科普圖像等四大類,數(shù)字科普資源的構(gòu)建應(yīng)遵循科學(xué)性原則,在確保知識準(zhǔn)確性基礎(chǔ)上進(jìn)行科普創(chuàng)作。目前,遼寧古生物博物館的數(shù)字科普資源建設(shè)以自主知識產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)科普作品為主。在科普視頻方面,請古生物專家參與或指導(dǎo),撰寫腳本,錄制了科普宣傳片、科普小電影、科普微課程等;在科普短文方面,編寫了《30億年來的遼寧古生物》、《走進(jìn)遼寧古生物世界》等多本古生物科普著作以及百余篇“講精品化石故事”短文;科普動畫方面,聯(lián)合制作出品了以該館重要科學(xué)研究成果、迄今世界最早的帶羽毛恐龍——赫氏近鳥龍為原型的、我國首部用故事講科學(xué)的3D科普動畫影片——《會飛的恐龍》,將科學(xué)傳播、教育與娛樂有機(jī)地結(jié)合在一起,在業(yè)內(nèi)受到極大關(guān)注,同時也深受廣大觀眾的喜愛與好評;在科普圖像方面,結(jié)合該館科學(xué)研究成果,繪制了“寧城小龜”、“沈師鳥”等古生物復(fù)原圖,并利用全景造型技術(shù)制作了這些遠(yuǎn)古生命的三維形象等。上述數(shù)字資源的構(gòu)建進(jìn)一步拓展了博物館科普資源的形式,豐富了科普知識的內(nèi)容,使公眾文化知識需求得到了更好滿足。

        3 基于Web3.0構(gòu)建博物館科普微信服務(wù)平臺的意義

        3.1 豐富博物館科普微信服務(wù)平臺的功能

        利用Web3.0技術(shù)在常規(guī)微信公眾平臺圖文、視頻發(fā)布功能的基礎(chǔ)上,可針對博物館科普微信服務(wù)平臺二次定制開發(fā)微信導(dǎo)覽、個性推送、精準(zhǔn)搜索、虛擬展示、實時互動、便民服務(wù)等多元化的科普信息服務(wù)功能,從而密切博物館與公眾聯(lián)系,建立互相溝通的快速通道,加強(qiáng)博物館科普服務(wù)的深度和廣度,引起高關(guān)注度。

        3.2 提升程序跨平臺運(yùn)行的技術(shù)兼容性

        基于Web3.0技術(shù)開發(fā)的軟件程序相對較小,運(yùn)行速度快且擁有很多自定義功能。數(shù)據(jù)存儲于云端,可實現(xiàn)從PC互聯(lián)網(wǎng)到智能手機(jī) 、PDA以及專用終端等的良好運(yùn)行,使得任何終端用戶群體都可以體驗互聯(lián)網(wǎng)沖浪的便捷和智能,打破了Web2.0只能通過PC終端應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)這一單一平臺上的僵局,大大提升了程序跨平臺運(yùn)行的兼容性。

        3.3 創(chuàng)新博物館科普展覽方式

        相對實體博物館固定地點、固定時間的科普展覽形式,基于Web3.0技術(shù)構(gòu)建的博物館科普微信服務(wù)平臺可實現(xiàn)實體博物館的“移動展示”,觀眾不受時間和空間限制,通過手機(jī)登錄微信便可以進(jìn)入虛擬博物館,盡情參觀,更可以深入了解關(guān)鍵展品及其背后的故事,享受虛擬展品所帶來的更多便捷體驗,進(jìn)而延續(xù)了實體展覽的影響力,給觀眾留下深刻印象。與此同時,博物館還能夠節(jié)約成本、提高公眾服務(wù)質(zhì)量和效率,擴(kuò)大博物館科普服務(wù)的受眾面[8]。

        4 結(jié) 論

        在當(dāng)前移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)日益革新的環(huán)境下,結(jié)合線上互動、線下體驗、語音導(dǎo)覽、虛擬博物館等技術(shù)手段,基于Web3.0構(gòu)建集服務(wù)、學(xué)習(xí)、交流、娛樂、分享于一體的博物館科普微信服務(wù)綜合平臺,能夠推動博物館在數(shù)字資源建設(shè)、咨訊個性推送、智能導(dǎo)覽服務(wù)等方面的多元化發(fā)展,讓博物館既適時轉(zhuǎn)變了社會科普教育方式、創(chuàng)新了信息化建設(shè)工作,又豐富了科普文化內(nèi)涵建設(shè),進(jìn)一步滿足了公眾知識需求,踐行了科技帶動科普,科普惠及大眾的工作理念,為最終促進(jìn)全民科學(xué)素質(zhì)的不斷提高以及我國科普能力的不斷增強(qiáng)發(fā)揮積極作用。

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        作者簡介:張洪鋼(1978-),男,山東利津人,館員。研究方向:博物館展陳與教育、自動化信息化建設(shè);胡進(jìn)(1988-),男,遼寧海城人,實驗師。研究方向:網(wǎng)絡(luò)與新媒體建設(shè)。

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