【摘要】:近年來,在動畫產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)達(dá)的情況下,和其有關(guān)的新興技術(shù)也開始不斷成熟起來。隨著當(dāng)前人們對動畫制作水平要求的越來越高,三維技術(shù)也得到了很大進(jìn)展。三維技術(shù)憑借其所具有的獨特技術(shù)優(yōu)勢在動畫領(lǐng)域內(nèi)得到了十分廣泛的應(yīng)用,該技術(shù)對角色的創(chuàng)作也起到了很大的優(yōu)化作用,使動畫角色形象變得更加豐富且個性。本文將從幾個方面來深入分析三維動畫角色的個性化創(chuàng)作方法,其目的是為了讓整個動畫角色更加真實,并更加具有藝術(shù)感染力。
【關(guān)鍵詞】:三維動畫;角色;個性化創(chuàng)作
引言:角色是整部動畫的核心部分,只有處理好了動畫角色,整部動畫片才有了靈魂。在具體的角色創(chuàng)造過程中,首先需要對其進(jìn)行藝術(shù)上的加工和塑造,將角色的核心個性勾畫出來,其次就是將角色的藝術(shù)塑造具象化,通過三維技術(shù)進(jìn)行畫面效果上的技術(shù)處理,按照藝術(shù)構(gòu)思出的角色個性進(jìn)行角色建模,并依照建模進(jìn)行材質(zhì)貼圖,這樣一來就能夠使得角色變得形象真實,使其藝術(shù)形象更加具有感染力。
一、需要突破傳統(tǒng)觀念的束縛
我國三維動畫由于受到資金和技術(shù)條件等方面的限制,動畫角色性格設(shè)計單一的弊端在動畫創(chuàng)作的過程中經(jīng)常出現(xiàn)。而與資金和技術(shù)相比,傳統(tǒng)觀念的束縛才是制約三維動畫發(fā)展的重要因素。受到以往國產(chǎn)動畫角色設(shè)計理論的影響,很多人動畫片的印象還停留在低齡化階段,在角色的性格和語言設(shè)計方面存在著嚴(yán)重的低齡化傾向,即便是近幾年制作較好的三維動畫也還殘存著這樣的思維觀念。動畫產(chǎn)業(yè)在國家大量資金和人力資源的支持下通過多年的努力,在設(shè)備和技術(shù)儲備方面已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ),與西方動畫強國的差距就體現(xiàn)在傳統(tǒng)思維觀念對角色設(shè)計的束縛。國產(chǎn)動畫角色的成功首先要突破典型化的角色塑造,動畫角色都有自己的性格特征和價值觀念,角色的色彩、服裝、發(fā)型設(shè)計等方面都必須與角色本身相匹配。隨著經(jīng)濟的發(fā)展和三維動畫技術(shù)的日漸成熟,動畫電影早已擺脫了低齡化發(fā)展的趨勢,很多觀眾渴望從動畫角色身上找到自己的影子,找到符合自己心理預(yù)期的形象來為自己快節(jié)奏的生活減壓,離奇多樣的動畫角色視覺形象和鮮明的性格特征使不同的動畫角色都有自己的受眾群,不同角色的夸張表現(xiàn)和強烈的動感,幽默虛擬的形象滿足了人們歡愉和體驗的激情。動畫角色是一個民族審美觀念和價值觀的產(chǎn)物,角色的性格首先是民族的審美文化的折射,隨著科技的發(fā)展,三維動畫角色以其獨特的表現(xiàn)形式與審美價值被更多的人認(rèn)知,國產(chǎn)動畫角色設(shè)計要出現(xiàn)經(jīng)典作品,首先要符合整個民族的價值觀念和心理需求,在動畫角色性格設(shè)計時,使用充滿民族文化元素的色彩、服裝、發(fā)型設(shè)計引起觀眾的情感,對動畫角色的成功會有很大幫助。數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展更可以使設(shè)計者大膽的發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,借助三維動畫的表現(xiàn)力強的優(yōu)點擺脫國產(chǎn)動畫角色模式化和臉譜化的傾向,創(chuàng)作出更多性格鮮明的角色。
二、通過故事情節(jié)的制作看個性處理
創(chuàng)作三維動畫的過程中,進(jìn)行個性化處理時與其他動畫制作有所不同,三維動畫的創(chuàng)作需要做出進(jìn)一步的完善,要更加注重細(xì)節(jié)上的處理,要根據(jù)情節(jié)進(jìn)行場景上的設(shè)定,還要根據(jù)不同的場景給角色加上不同的紋理和光線。在對角色進(jìn)行前期制作時,主要是利用手繪的方式對動畫的角色做出一個大體的勾畫,初步展現(xiàn)角色的外部形態(tài)。這是需要以故事情節(jié)作為參照來進(jìn)行創(chuàng)作和制造,根據(jù)故事的時間、地點以及人物場景,進(jìn)行畫面的分解,根據(jù)劇情的需要描繪出角色的體態(tài)特征、面部表情,與此同時還有不同場景下的不同動作。在對動畫角色進(jìn)行中期制作時,在這個時候開始進(jìn)行實體模型的紋理貼圖制作,絕大多數(shù)的模型都是多邊形建模,這種方式是在遇到曲面形狀復(fù)雜的時候,將曲面進(jìn)行多邊形的分解,這是一種能夠應(yīng)對復(fù)雜狀況的建模方式。這一時期的制作更加細(xì)化,關(guān)注的焦點集中在人的表情,通過面部表情的變化來表達(dá)出角色的心理變化、情緒波動、神態(tài)特征等等,這個過程中需要配合鼻子、眼睛、眉毛等等來完成表情的制作,這樣一來人物的形象會更加豐滿,思想情感將會得到更加細(xì)膩的表現(xiàn)。在對動畫角色進(jìn)行后期制作的過程中,主要是針對故事的氛圍進(jìn)行相關(guān)的制作,大多數(shù)情況下都是經(jīng)過對燈光的調(diào)整和變化,來進(jìn)行氣氛的渲染和烘托。比如當(dāng)角色出現(xiàn)恐懼的心理時,可以將光色轉(zhuǎn)暗、轉(zhuǎn)冷,當(dāng)角色的情緒高漲變得喜悅時,可以將光色轉(zhuǎn)亮,通過對光色的合理調(diào)整,來為角色服務(wù),使故事變得更加引人入勝。
三、應(yīng)充分考慮商業(yè)化運作
隨著時代的不斷發(fā)展和影視制作技術(shù)的成熟,動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從以往的單打獨斗式的創(chuàng)作模式轉(zhuǎn)向集體創(chuàng)作,三維動畫與傳統(tǒng)動畫制作相比最大的不同就是對設(shè)備和技術(shù)的要求越來越高,只有好的創(chuàng)意和好的設(shè)備相互配合才能夠創(chuàng)作出個性鮮明的動畫形象,但是制作技術(shù)的日益復(fù)雜帶來的是制作成本的不斷上升,一個好的三維動畫形象從設(shè)計到變成真正的影片,需要大量的資金投入和后期制作,商業(yè)化的運作模式是不可避免的發(fā)展趨勢。今天的動畫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一部分在給娛樂經(jīng)濟帶來飛速的發(fā)展的同時,也成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠郑粋€好的動畫角色的成功不僅意味著動畫片的成功,更預(yù)示著無窮的文化價值和商業(yè)價值。動畫角色的商業(yè)價值是動畫角色設(shè)計時需要考慮的關(guān)鍵因素,經(jīng)典動畫角色的商業(yè)價值比一般的明星還要高出許多,角色的外延產(chǎn)品開發(fā)在一些動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國家表現(xiàn)特別突出,他們注意到的動畫角色不僅僅是一個塑造的形象, 也是動畫角色背后蘊藏的文化效益和經(jīng)濟效益。動畫角色是視覺形象獨特的、非實體的、逼真的“演員”,并且能夠像真正的演員一樣給各種產(chǎn)品代言。中國的動畫角色在進(jìn)行個性化設(shè)計時就應(yīng)該考慮角色外延產(chǎn)品的開發(fā),用充滿民族文化元素的色彩、服裝、發(fā)型設(shè)計推廣民族文化,一個個性鮮明的動畫角色不但能夠促進(jìn)相關(guān)衍生的道具的推廣和人們審美觀念的變化,也能夠為相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來巨大的周邊收益,而且這種收益是長期的,只有面向市場的商業(yè)化運作,創(chuàng)作出的作品才能夠適應(yīng)人們的需求。
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作者簡介:楊松霖,專業(yè):動畫,班級:B1407,學(xué)號:0412140718,學(xué)校:遼東學(xué)院,學(xué)院:藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院。