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        基于CINEMA 4D的影視動(dòng)畫(huà)制作研究

        2017-12-31 00:00:00楊爐兵李艷
        西江文藝 2017年18期

        【摘要】:CINEMA 4D軟件作為當(dāng)前一款常用的動(dòng)畫(huà)制作軟件,其在我國(guó)影視動(dòng)畫(huà)制作中得到了廣泛應(yīng)用。本文以這一軟件在動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)用為切入點(diǎn),開(kāi)展了影視動(dòng)畫(huà)制作流程研究,為我國(guó)影視動(dòng)畫(huà)技術(shù)發(fā)展提供幫助。

        【關(guān)鍵詞】:CINEMA 4D;影視動(dòng)畫(huà);制作

        隨著我國(guó)動(dòng)畫(huà)與影視產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,三維影視動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)在我國(guó)影視制作中得到了廣泛應(yīng)用。在這一背景下,新型3D動(dòng)畫(huà)制作軟件應(yīng)用,就成為了影視動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)研究的重要組成部分。其中CINEMA 4D軟件由于其運(yùn)算速度較快,且渲染功能優(yōu)秀等優(yōu)勢(shì),在《阿凡達(dá)》等影視特效與動(dòng)畫(huà)制作中得到廣泛應(yīng)用。因此研究者結(jié)合CINEMA 4D特征,基于這一軟件實(shí)踐應(yīng)用過(guò)程,開(kāi)展了影視動(dòng)畫(huà)實(shí)踐制作研究,為我國(guó)三維影視動(dòng)畫(huà)制作水平提升提供理論支持。

        一、CINEMA 4D軟件簡(jiǎn)紹

        CINEMA 4D是當(dāng)前影視制作中一種常用的3D的表現(xiàn)軟件,其開(kāi)發(fā)商為德國(guó)Maxon Computer公司。在實(shí)際的作品制作中,這一軟件因其具有高速運(yùn)算與渲染插件性能優(yōu)秀等特征,受到了各類(lèi)使用者的好評(píng)。因此這一軟件在當(dāng)前影視動(dòng)畫(huà)制作中得到了廣泛應(yīng)用,如影片《阿凡達(dá)》中的部分三維特效動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景就是采用這一軟件制作。隨著這一軟件在影視動(dòng)畫(huà)制作中廣泛應(yīng)用,其軟件升級(jí)頻率也有所提升。目前Maxon Computer公司出品的CINEMA 4D最新版本CINEMA 4D R19已于2017年7月31日正式發(fā)行。

        二、軟件制作影視動(dòng)畫(huà)作用與優(yōu)勢(shì)研究

        在實(shí)際的三維電影動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,利用以CINEMA 4D為代表的專(zhuān)業(yè)軟件系統(tǒng),用于動(dòng)畫(huà)制作,其技術(shù)優(yōu)勢(shì)包括了以下幾點(diǎn)。

        (一)動(dòng)畫(huà)各制作環(huán)節(jié)的獨(dú)立性

        在三維動(dòng)畫(huà)軟件系統(tǒng)中,動(dòng)畫(huà)各制作環(huán)節(jié)都具較高的獨(dú)立性,特別是在制作中的各項(xiàng)數(shù)據(jù)獨(dú)立性,在制作過(guò)程中可以發(fā)揮以下作用。(1)便于后期制作引用。在動(dòng)畫(huà)后期制作中,制作人員可以快速有效的將前期制作中的各項(xiàng)數(shù)據(jù)引入后期制作中,繼而有效的提高了后期制作的效率與質(zhì)量。(2)避免了各環(huán)節(jié)中數(shù)據(jù)的相互干擾。由于制作中的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都具有一定的獨(dú)立性,因此在動(dòng)畫(huà)制作中避免了制作中的相互干擾。特別是在動(dòng)畫(huà)后續(xù)制作中,獨(dú)立的數(shù)據(jù)避免了后期制作修改前期數(shù)據(jù),進(jìn)而有效的簡(jiǎn)化了動(dòng)畫(huà)的整體制作過(guò)程。

        (二)提高動(dòng)畫(huà)制作質(zhì)量

        在動(dòng)畫(huà)制作軟件的應(yīng)用中,其制作過(guò)程具有清晰地流程,進(jìn)而有效的提高了動(dòng)畫(huà)制作的整體效率與質(zhì)量。這種提升主要是由于以下三個(gè)方面原因造成的。(1)便于合作模式的開(kāi)展。由于動(dòng)畫(huà)制作軟件采用了流程化的制作模式,因此便于部分流程同時(shí)制作,再由后期制作完成的工作模式,極大提高了動(dòng)畫(huà)制作效率。同時(shí)合作模式中,不同流程的專(zhuān)業(yè)制作者可以更加專(zhuān)業(yè)與精細(xì)化的完成自身工作,有助于動(dòng)畫(huà)制作質(zhì)量的提升。(2)動(dòng)畫(huà)自動(dòng)化制作技術(shù)的完成。由于動(dòng)畫(huà)制作軟件采用了數(shù)字化的制作技術(shù),制作者主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)層面工作,而其大部分基礎(chǔ)工作(如渲染、建模等)都可以由軟件系統(tǒng)自動(dòng)完成。因此采用這一軟件一方面利用數(shù)字自動(dòng)技術(shù),有效的提高了動(dòng)畫(huà)制作效率;另一方面自動(dòng)完成的渲染、建模等工作,其質(zhì)量可以得到有效保障。其中CINEMA 4D軟件就是以其渲染功能較強(qiáng),受到了動(dòng)畫(huà)制作者的喜愛(ài)。

        (三)新功能對(duì)動(dòng)畫(huà)制作質(zhì)量提升的實(shí)現(xiàn)

        隨著市場(chǎng)中影視動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)的提升,動(dòng)畫(huà)制作者對(duì)于其制作質(zhì)量提出了新的要求。在這一過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)制作軟件技術(shù)發(fā)展以及新功能的出現(xiàn),有力的推進(jìn)了動(dòng)畫(huà)制作質(zhì)量的提升。如CINEMA 4D R19開(kāi)發(fā)中,其球形攝影機(jī)、隨機(jī)著色器以及色調(diào)映射功能的增加,有力的提高了動(dòng)畫(huà)渲染質(zhì)量。同時(shí)建模頂點(diǎn)顏色增強(qiáng)功能的改進(jìn),也對(duì)提高動(dòng)畫(huà)顏色質(zhì)量起到了重要作用。

        三、三維影視動(dòng)畫(huà)制作實(shí)踐流程

        在影視動(dòng)畫(huà)制作中,詳細(xì)的流程模式是確保動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的重要因素。合理的流程設(shè)定與控制,可以保證動(dòng)畫(huà)制作軟件作用的有效發(fā)揮。在實(shí)際的動(dòng)畫(huà)制作中,制作采用的制作流程包括了以下九個(gè)步驟。

        (一)動(dòng)畫(huà)的布景制作

        在動(dòng)畫(huà)制作中,其布景制作是一項(xiàng)中的素材制作過(guò)程。高質(zhì)量的布景制作一方面可以實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演的整體視覺(jué)設(shè)計(jì)意圖;另一方面也為攝影藝術(shù)美感提供了有效支持。在實(shí)際的布景制作設(shè)計(jì)中,其主要的工作內(nèi)容包括了以下幾點(diǎn)。首先制作者應(yīng)根據(jù)導(dǎo)演劇本制作出背景草圖。之后設(shè)計(jì)者根據(jù)分鏡頭劇本制作出與動(dòng)畫(huà)人物比例正確,同時(shí)精致的背景模型。最后制作者利用攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡,對(duì)影片背景進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計(jì)。

        (二)三維動(dòng)畫(huà)的建模處理

        在三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,建模環(huán)節(jié)應(yīng)是其重要的基礎(chǔ)與核心環(huán)節(jié)。這主要是因?yàn)橐韵聝煞矫嬖蛟斐傻摹R环矫媸且驗(yàn)榻Ka(chǎn)生的數(shù)據(jù)可以對(duì)以后的幾個(gè)制作環(huán)節(jié)起到輔助作用,進(jìn)而確保制作工作整體開(kāi)展與質(zhì)量;另一方面是由于建模環(huán)節(jié)中的數(shù)據(jù)具有無(wú)法修改的特點(diǎn),因此需要制作者具有一定的制作能力與嚴(yán)格的工作精神。這一工作的主要內(nèi)容就是動(dòng)畫(huà)制作者,將布景環(huán)節(jié)制作的粗制利用軟件系統(tǒng)進(jìn)行精細(xì)化處理,同時(shí)必須確保模型比例準(zhǔn)確性。

        (三)建模內(nèi)容與數(shù)據(jù)應(yīng)用綁定

        這一環(huán)節(jié)主要是為保證動(dòng)畫(huà)設(shè)置與制作的最佳狀態(tài),將建模過(guò)程中制作出的內(nèi)容與數(shù)據(jù)應(yīng)用進(jìn)行綁定的操作。在這一過(guò)程中,制作者只可以針對(duì)綁定數(shù)據(jù)內(nèi)容進(jìn)行一定的添加與修改。但是因?yàn)槭苤谱鳈?quán)限影響,這一過(guò)程無(wú)法對(duì)模型數(shù)據(jù)進(jìn)行修改。

        (四)動(dòng)畫(huà)攝像裝置的配置

        在建模與綁定過(guò)程中或完成后,制作者就可以利用攝像裝置,進(jìn)行跟蹤與匹配過(guò)程。在實(shí)際的制作中這一環(huán)節(jié)主要包括了以下兩個(gè)工作。一是制作者將真實(shí)拍攝場(chǎng)景,配置跟蹤到動(dòng)畫(huà)攝像裝置軌跡,以及攝影圖像特征點(diǎn)空間位置中。二是將影視中的實(shí)拍場(chǎng)景與前期完成的虛擬場(chǎng)景進(jìn)行匹配,實(shí)現(xiàn)兩個(gè)場(chǎng)景的有機(jī)契合。在制作實(shí)踐中,由于這一環(huán)節(jié)對(duì)建模、綁定制作的技術(shù)要求與依賴(lài)性較低,因此可以與以上兩個(gè)環(huán)節(jié)同步完成,以提高動(dòng)畫(huà)的制作效率。

        (五)最終布景的布局制作環(huán)節(jié)

        這一環(huán)節(jié)主要是制作者利用圖形處理軟件,將最初的初級(jí)布景結(jié)合建模、綁定以及攝像裝置配置三個(gè)環(huán)節(jié)中的數(shù)據(jù),對(duì)布景進(jìn)行處理,最終完成動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的最終布局,用于影視動(dòng)畫(huà)的攝制。這一過(guò)程也是制作者對(duì)于布景制作的最終環(huán)節(jié),需要制作者嚴(yán)格檢查,避免布景問(wèn)題對(duì)動(dòng)畫(huà)質(zhì)量的影響。

        (六)動(dòng)畫(huà)制作處理

        動(dòng)畫(huà)的制作是整體流程中最為重要,也是其核心的制作環(huán)節(jié)。在這一環(huán)節(jié)中,其主要工作包括了以下幾項(xiàng)。一是制作者需要綜合分析以上各個(gè)環(huán)節(jié)中的內(nèi)容與數(shù)據(jù),在對(duì)動(dòng)畫(huà)中的人物、物體進(jìn)行由平面至立體的設(shè)計(jì)。二是根據(jù)制作完成的人物、物體與背景,由動(dòng)畫(huà)制作軟件完成初步動(dòng)畫(huà)制作工作。在這一過(guò)程中,已有的部分動(dòng)畫(huà)信息可以被制作者引用查看以及修改。當(dāng)時(shí)對(duì)已有的數(shù)據(jù)進(jìn)行直接修改,應(yīng)是動(dòng)畫(huà)制作中嚴(yán)格避免的問(wèn)題。

        (七)對(duì)動(dòng)畫(huà)模式進(jìn)行貼圖與材質(zhì)處理

        在三維人物與物體動(dòng)畫(huà)制作初步完成后,制作者即可利用軟件功能對(duì)其表面進(jìn)行表貼圖與材質(zhì)的處理。這一過(guò)程中,制作者應(yīng)嚴(yán)格引用建模中的模型數(shù)據(jù)完成。

        (八)動(dòng)畫(huà)中的特效處理

        對(duì)于劇本中需要進(jìn)行特效處理的動(dòng)畫(huà)作品,制作者應(yīng)使用相關(guān)軟件(如Ulead COOL 3D等),制作出特效動(dòng)畫(huà)效果。之后再利用動(dòng)畫(huà)處理軟件,將特效效果加入已完成的動(dòng)畫(huà)作品。

        (九)動(dòng)畫(huà)中的渲染制作

        動(dòng)畫(huà)中渲染因素,是滿足動(dòng)畫(huà)氣氛營(yíng)造的重要保障,也是實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)劇本要求的重要組成部分。當(dāng)前的動(dòng)畫(huà)渲染功能已經(jīng)可以利用專(zhuān)業(yè)軟件完成,如CINEMA 4D就具有較為強(qiáng)大的自動(dòng)渲染功能,因此制作者可以減少這類(lèi)工作的內(nèi)容,也可以滿足動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)要求。在實(shí)際的渲染環(huán)節(jié)中,制作者無(wú)法對(duì)前期的任何數(shù)據(jù)和信息進(jìn)行修改,只能完成燈光渲染的制作工作。

        參考文獻(xiàn):

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