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        Flash軟件技術(shù)在二維剪紙動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用

        2017-12-30 04:17:09張萍陜西國(guó)際商貿(mào)學(xué)院
        數(shù)碼世界 2017年10期
        關(guān)鍵詞:原畫(huà)軟件技術(shù)剪紙

        張萍 陜西國(guó)際商貿(mào)學(xué)院

        Flash軟件技術(shù)在二維剪紙動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用

        張萍 陜西國(guó)際商貿(mào)學(xué)院

        從剪紙到剪紙動(dòng)畫(huà),再到現(xiàn)代多媒體Flash軟件技術(shù)輔助剪紙動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的融合,將原本單一的剪紙動(dòng)畫(huà)推向了數(shù)字時(shí)代。Flash軟件技術(shù)以其豐富的造型設(shè)計(jì)功能,便捷的動(dòng)畫(huà)制作功能,為傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作提供了更為廣闊的發(fā)展路徑。

        Flash軟件 剪紙動(dòng)畫(huà) 應(yīng)用探析

        剪紙動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)為民間剪紙工藝,而隨著現(xiàn)代軟件技術(shù)的成熟,以二維Flash軟件為輔助的剪紙動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工藝,將剪紙動(dòng)畫(huà)人物的表情、動(dòng)作、透視、轉(zhuǎn)身等手法進(jìn)行了更加靈活的表現(xiàn),也為剪紙動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作提供了廣闊的發(fā)展空間。

        1 Flash軟件技術(shù)與剪紙動(dòng)畫(huà)的融合優(yōu)勢(shì)

        Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,其特點(diǎn)是以流式控制技術(shù)、矢量技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,其特點(diǎn)表現(xiàn)以下幾個(gè)方面。一是具有良好的兼容性。Flash軟件在剪紙動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用,可以將美術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行統(tǒng)合,特別是在剪紙人物造型設(shè)計(jì)上,以夸張、象征手法來(lái)表達(dá)人物,呈現(xiàn)豐富的視覺(jué)表現(xiàn)力。同時(shí),F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)占用空間資源少,與網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)具有良好的兼容性。二是具有強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力。Flash動(dòng)畫(huà)在藝術(shù)形式設(shè)計(jì)上,不僅能夠滿足影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)特征,還能創(chuàng)造豐富的藝術(shù)形態(tài),特別是利用抽象、變形手法來(lái)增強(qiáng)剪紙動(dòng)畫(huà)造型的視覺(jué)表現(xiàn)力。三是具有良好的使用重復(fù)性。Flash軟件是基于矢量技術(shù)的動(dòng)畫(huà)軟件,利用圖層技術(shù),能夠?qū)lash不同動(dòng)畫(huà)元件進(jìn)行多次重復(fù)使用,且滿足對(duì)人物角色、道具的改編,使人物造型、角色造型發(fā)生不同的變化。比如對(duì)于動(dòng)畫(huà)人物的頭部,可以從各個(gè)角度去畫(huà)一個(gè),便于在不同的鏡面中進(jìn)行運(yùn)用,而不會(huì)出現(xiàn)走形。同時(shí),根據(jù)圖層技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)頭部、四肢等分屬不同圖層,便于實(shí)現(xiàn)繁雜動(dòng)作的不同整合。

        2 從《紅星閃閃》剪紙動(dòng)畫(huà)來(lái)解讀Flash技術(shù)應(yīng)用

        從《紅星閃閃》剪紙動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程來(lái)看,本動(dòng)畫(huà)的重點(diǎn)是對(duì)人物造型及物體造型輪廓的表現(xiàn),在色彩上以紅色為主,突出陽(yáng)刻剪紙制作方式,剪掉了輪廓線以外空白部分,使得畫(huà)面相互連接。在Flash技術(shù)運(yùn)用中,充分發(fā)揮了Flash軟件的裝飾性與夸張性,既表現(xiàn)了剪紙藝術(shù)的古樸氣息,又增強(qiáng)了剪紙動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)代審美意蘊(yùn)。

        2.1 制作構(gòu)思與前期準(zhǔn)備

        Flash剪紙動(dòng)畫(huà)在制作前要進(jìn)行準(zhǔn)備,要從劇本的創(chuàng)意、構(gòu)思,人物的造型、場(chǎng)景設(shè)定及美術(shù)構(gòu)圖等方面進(jìn)行提前規(guī)劃?!都t星閃閃》剪紙動(dòng)畫(huà)在分鏡頭及場(chǎng)景選擇上,以歌曲為背景來(lái)進(jìn)行劃分。比如“跟著毛主席…”這一句歌詞,就從小男孩穿軍裝、站軍姿、行軍禮過(guò)程展現(xiàn)中來(lái)表達(dá)“成為軍人”的動(dòng)作畫(huà)面。

        2.2 制作關(guān)鍵幀

        當(dāng)然,考慮到剪紙動(dòng)畫(huà)對(duì)人物形象、動(dòng)作結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)需要,在對(duì)各幀畫(huà)面進(jìn)行串聯(lián)與表現(xiàn)上,需要先確定幾個(gè)關(guān)鍵位置。比如對(duì)于特定形態(tài)的畫(huà)面設(shè)定為原畫(huà),在原畫(huà)之間安排動(dòng)畫(huà)時(shí)間,這些中間形態(tài)或位置,統(tǒng)稱為中間畫(huà)。Flash軟件可以通過(guò)關(guān)鍵幀、逐幀方式來(lái)進(jìn)行完成。對(duì)于關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫(huà),可以有Flash軟件來(lái)完成,通過(guò)相應(yīng)的輪廓線控制參數(shù)來(lái)完成。比如小男孩自制木槍變?yōu)檎鏄寱r(shí),就利用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)在時(shí)間軸上進(jìn)行完成。對(duì)于逐幀動(dòng)畫(huà),遵循二維傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫(huà)要求,從原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)原型設(shè)計(jì)上,先繪制原畫(huà),再結(jié)合中間畫(huà)來(lái)完成。比如在小男孩拿木槍進(jìn)行刺殺練習(xí)動(dòng)作中,就采用逐幀動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),由起始動(dòng)作,在Flash軟件輔助下實(shí)現(xiàn)一系列變化。

        2.3 場(chǎng)景制作

        場(chǎng)景是動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的基本環(huán)境,相比傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫(huà),F(xiàn)lash剪紙動(dòng)畫(huà)講究時(shí)間成本的節(jié)約,特別是在鏡頭組織上,每個(gè)鏡頭為獨(dú)立圖形元件,并通過(guò)拖入圖形元件來(lái)完成新場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換。比如在草屋場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,利用草屋尺寸的調(diào)整與取舍,再輔以樹(shù)枝圖形造型元件,來(lái)搭建新的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。由此而來(lái),對(duì)于Flash剪紙動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),很多圖層元件是可以反復(fù)利用的。

        2.4 影片剪輯

        影片剪輯也是Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容,不同于一般圖形元件,影片剪輯是獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸的可以進(jìn)行重復(fù)播放的小電影。同時(shí),在影片剪輯中還可以增加聲音。比如在“紅旗飄飄”場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,就引入了影片剪輯元件,不受主場(chǎng)景影響而單獨(dú)播放。

        2.5 獨(dú)立元件

        Flash軟件動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)離不開(kāi)相應(yīng)的獨(dú)立元件,這些獨(dú)立元件主要是構(gòu)成人物形象的不同部位,利用拆解方式根據(jù)劇情發(fā)展來(lái)進(jìn)行調(diào)整,要么挪動(dòng)位置,要么進(jìn)行旋轉(zhuǎn)等。相比傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫(huà),獨(dú)立元件的使用,讓動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)更加靈活、便捷。

        2.6 聲音元件

        動(dòng)畫(huà)中的聲音是必不可少的,在Flash剪紙動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,也往往利用聲音元件來(lái)進(jìn)行場(chǎng)景氛圍的營(yíng)造。在Flash軟件中,以MP3格式的音頻文件為主,可以有效降低動(dòng)畫(huà)文件的容量,提升播放流暢度。另外,對(duì)于聲音元件的處理,可以根據(jù)場(chǎng)景時(shí)間需要來(lái)進(jìn)行剪輯。比如將某一場(chǎng)景所需要的音頻文件進(jìn)行分段切割成獨(dú)立的聲音元件,便于在不同的場(chǎng)景進(jìn)行靈活運(yùn)用。

        3 結(jié)語(yǔ)

        對(duì)于Flash動(dòng)畫(huà)軟件而言并非萬(wàn)能,比如在角色轉(zhuǎn)面設(shè)計(jì)時(shí),運(yùn)用Flash軟件技術(shù)顯得有些吃力,而傳統(tǒng)剪紙動(dòng)畫(huà)的轉(zhuǎn)面制作則更加便捷。另外,在對(duì)一些細(xì)小的人物造型,以及進(jìn)行寫(xiě)實(shí)性動(dòng)畫(huà)制作中,因控制筆觸難度較大,使得Flash軟件也具有一定的局限性。

        [1] 劉紅根.新媒體時(shí)代下的剪紙動(dòng)畫(huà)研究[J]. 美與時(shí)代(上).2016(09)

        [2] 王超.皮影藝術(shù)與Flash動(dòng)畫(huà)相結(jié)合的現(xiàn)狀及發(fā)展[J]. 藝術(shù)教育.2016(02)

        陜西教育廳科學(xué)研究計(jì)劃項(xiàng)目,項(xiàng)目名稱:動(dòng)畫(huà)中的傳統(tǒng)剪紙藝術(shù)應(yīng)用研究,項(xiàng)目編號(hào):15JK2018。

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