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        簡析VR技術(shù)對“擬態(tài)環(huán)境”理論的建構(gòu)

        2017-12-29 00:00:00劉長宇

        虛擬現(xiàn)實,簡稱VR,即利用計算機技術(shù)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,讓使用者及時、沒有限制地感知虛擬空間內(nèi)的事物。VR技術(shù)的興起推動了媒介的范式革命,也進一步推動了媒介環(huán)境的變化。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)改變了新聞的“真實性”概念內(nèi)核,故成為人類認識論領(lǐng)域“圖形轉(zhuǎn)向”的一個關(guān)鍵的階段。本文將簡要敘述VR技術(shù)和“擬態(tài)環(huán)境”理論的相關(guān)內(nèi)容,并基于VR創(chuàng)造的新的媒介樣態(tài)以及環(huán)境對“擬態(tài)環(huán)境”理論的要點進行分析,探究VR對“擬態(tài)環(huán)境”理論的重新建構(gòu)。

        【內(nèi)容提要】虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),即利用計算機技術(shù)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,讓使用者及時、沒有限制地感知虛擬空間內(nèi)的事物。①VR技術(shù)的興起推動了媒介的范式革命,也進一步推動了媒介環(huán)境的變化。隨之而來的就是在新的媒介環(huán)境下,對傳播學(xué)相關(guān)理論的重新建構(gòu)。本文將簡要敘述VR技術(shù)和“擬態(tài)環(huán)境”理論的相關(guān)內(nèi)容,并基于VR創(chuàng)造的新的媒介樣態(tài)以及環(huán)境對“擬態(tài)環(huán)境”理論的要點進行分析,探究VR對“擬態(tài)環(huán)境”理論的重新建構(gòu)。

        【關(guān)鍵詞】VR 范式革命 擬態(tài)環(huán)境 建構(gòu)

        一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述

        (一)虛擬現(xiàn)實概念界定

        虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),即建立在沉浸式媒體基礎(chǔ)上利用計算機技術(shù)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,是一種基于計算機技術(shù)由電腦產(chǎn)生的立體擬態(tài),受眾可以通過VR對他們現(xiàn)實中無法觸及的環(huán)境(真實或者虛擬)進行模擬體現(xiàn),甚至可以完全沉浸其中,與其交流并互相作用。

        VR技術(shù)的核心特征為“3I”,即沉浸(Immersion)、互動(Interaction)和想象(Imagination)。虛擬現(xiàn)實提供模仿人們?nèi)粘5默F(xiàn)實,并擴展人們的虛擬活動范圍。

        (二)VR(虛擬現(xiàn)實)簡史

        歷史上共經(jīng)歷了三次VR熱潮:第一次源于1960年,這一時期確立了VR技術(shù)原理,以Sutherland發(fā)表論文《終極的顯示》為標志;第二次發(fā)生在1990年,VR試圖商業(yè)化但未成功,當時包括任天堂、索尼和世嘉等游戲硬軟件公司都有發(fā)布VR設(shè)備;目前,VR正處于第三次熱潮前期,以Facebook20億美元收購VR設(shè)備廠商Oculus為標志,全球范圍內(nèi)掀起了VR商業(yè)化普及的浪潮。②

        2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計2016年將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。③VR消費者版本于2016年下半年的陸續(xù)發(fā)貨意味著虛擬現(xiàn)實市場即將迎來快速發(fā)展,并且會在可見的未來全面改變我們在通信、醫(yī)療、教育、軍事、旅游、社交等各方面的生活。

        (三)VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀和未來展望

        美國作為VR技術(shù)的發(fā)源地,在VR技術(shù)發(fā)展和商業(yè)化過程中均處在世界前列。除美國外,英國和日本在虛擬游戲環(huán)境等方面也有所建樹,其他國家企業(yè)如韓國三星公司等也紛紛把目光瞄準VR市場。

        2016年被稱為“VR元年”。華為發(fā)布的《2016年VR大數(shù)據(jù)報告》(以下簡稱報告)顯示,2016年VR相關(guān)周平均報道突破1000條,較2015年增長487%。在社交網(wǎng)絡(luò)方面,微信VR相關(guān)公眾號已達1109個,發(fā)布文章10W+,2016年谷歌趨勢/百度搜索中“VR”關(guān)鍵字熱度急劇攀升,較2015年同比增長709%。這表明VR的社會認知程度和用戶基礎(chǔ)在不斷擴大。

        《報告》對VR技術(shù)的發(fā)展做出了五大判斷。近期,媒體技術(shù)進步支撐感官體驗升級,視覺提升至單眼2K分辨率/全視角8K分辨率,聽覺具備立體、遠近、方向的空間視頻;中期,由于網(wǎng)絡(luò)能力的進化促使更多VR應(yīng)用由單機走向在線,同時由于交互技術(shù)的發(fā)展,將令VR由“只看勿動”的弱交互嚴禁為“打破邊界”的強交互;而從中長期來看,基于媒體、交互和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷迭代,用戶基數(shù)的不斷增長,使Social VR替代Solo VR顛覆用戶習(xí)慣,VR真正成為下一代通信平臺;在更遠的未來,VR可能與AR互相融合,虛擬世界和現(xiàn)實世界互相融合,完成人類生活革命。④

        二、“擬態(tài)環(huán)境”理論簡述

        (一)“擬態(tài)環(huán)境”概念界定

        “擬態(tài)環(huán)境”(Pseudo-environment)概念最早見于20世紀傳播學(xué)者李普曼的著作《公眾輿論》中,指“傳播媒介通過對象征性事實或信息進行選擇和加工,并重新結(jié)構(gòu)化后向人們提示的環(huán)境”。⑤

        李普曼在《公眾輿論》一書中,首次使用“Pseudo-environment”一詞。他認為擬態(tài)環(huán)境有如下特點:一方面,擬態(tài)環(huán)境并不是現(xiàn)實環(huán)境“鏡子式”的摹寫,由于媒介的作用它與現(xiàn)實環(huán)境存在一定程度的偏離。另一方面,擬態(tài)環(huán)境并非與現(xiàn)實環(huán)境完全割裂,而是以現(xiàn)實環(huán)境為基礎(chǔ)。李普曼認為,在大眾傳播極為發(fā)達的現(xiàn)代社會,人們的行為與三種意義上的“現(xiàn)實”發(fā)生著密切的聯(lián)系:一是實際存在著的不以人的意志為轉(zhuǎn)移的“客觀現(xiàn)實”;二是傳播媒介經(jīng)過有選擇地加工后提示的“象征性現(xiàn)實”(即擬態(tài)環(huán)境);三是存在于人們意識中的“關(guān)于外部世界的圖像”,即“主觀現(xiàn)實”。⑥

        人們頭腦中的“主觀現(xiàn)實”的闡釋基于人們對客觀世界的認識,獲得這種認識的主要渠道,是以媒體為中介搭建和選擇的“象征性現(xiàn)實”。在此基礎(chǔ)上形成的“主觀現(xiàn)實”,已經(jīng)不可能是對客觀現(xiàn)實“鏡子式”的反映,而是產(chǎn)生了一定的偏移,成為了一種“擬態(tài)”的現(xiàn)實。由于大眾媒介的覆蓋率較廣,加之其對事實的選擇和加工往往發(fā)生在遠離公眾視野的地方,因此公眾往往會欣然接受媒介為他們構(gòu)建的世界的圖景以及附著在圖景后的對世界的理解。因此媒介常常成為操縱、勸服和制造輿論的工具。⑦

        (二)“擬態(tài)環(huán)境”與客觀環(huán)境

        正如李普曼介紹的,“擬態(tài)環(huán)境”是以經(jīng)過媒介加工和處理的“象征性”事實為基礎(chǔ)的,因此它是一種虛擬的“環(huán)境”,是主觀的環(huán)境,與客觀的真實環(huán)境有著質(zhì)的區(qū)別。“擬態(tài)環(huán)境”事實上并不存在,它是媒介建構(gòu)出來的“環(huán)境”。它是人們通過主觀認識對真實世界的信息進行描摹、加工和再造的結(jié)果。

        同時,不可否認的是,“擬態(tài)環(huán)境”作為主觀映像會反過來對真實世界產(chǎn)生影響。這種影響多體現(xiàn)在價值觀念、認識視野等隱性部分。如果長期身處的“擬態(tài)環(huán)境”是非正面的、消極的,那受眾本身就極有表現(xiàn)出消極的反應(yīng)。反之,身處積極“擬態(tài)環(huán)境”中的受眾就會表現(xiàn)的更加積極向上。

        三、VR對“擬態(tài)環(huán)境”理論的建構(gòu)——“更真實,也更虛假”

        VR技術(shù)的長足進步雖然遠遠晚于“擬態(tài)環(huán)境”理論,但這種對于虛擬環(huán)境的極致建構(gòu)與“擬態(tài)環(huán)境”理論不謀而合。“虛擬現(xiàn)實”和“擬態(tài)環(huán)境”兩個名稱中都有一個“擬”字,“擬”是兩者的核心內(nèi)容,也是兩者的聯(lián)系之處。VR的大行其道會對“擬態(tài)環(huán)境”理論進一步進行建構(gòu),這種建構(gòu)可以用一句話概括——“更真實,也更虛假?!?/p>

        (一)技術(shù)更新

        VR技術(shù)在媒介領(lǐng)域是一種革命性的技術(shù),它的出現(xiàn)進一步擴展媒介的功能和覆蓋范圍。VR技術(shù)的出現(xiàn)大大拓展了媒介可以觸及的范圍,“泛媒體化”趨勢更加明顯。由于VR帶來的技術(shù)變革,媒介可以為用戶構(gòu)建一個更大范圍、更加“全景式”的“擬態(tài)環(huán)境”??梢灶A(yù)見,如果建構(gòu)環(huán)境的媒介能夠強化自身主體和責任意識、受眾也擁有較高信息素養(yǎng)時,更加全景式的“擬態(tài)環(huán)境”能夠表現(xiàn)為一種對真實環(huán)境更加真實的反映。

        與此同時,VR技術(shù)的一個核心特點就是“沉浸”(Immersion),這一特點對于“擬態(tài)環(huán)境”理論同樣有新的詮釋。當VR技術(shù)出現(xiàn)后,媒介原本就遠離公眾視野的加工過程會變得更加隱蔽。換言之,媒介建構(gòu)“象征性事實”的能力將達到一個前所未有的高度。當VR技術(shù)發(fā)展到足夠成熟時,即使是具有高信息素養(yǎng)的受眾都會難分VR所建構(gòu)的“擬態(tài)環(huán)境”的真假,這就使得“擬態(tài)環(huán)境”更加容易被受眾接受并與現(xiàn)實世界相互混淆,進而影響受眾。新建構(gòu)的“擬態(tài)環(huán)境”看似更真實,實質(zhì)上也由于高度的虛擬化而變得更加虛假。

        (二)環(huán)境重混

        凱文凱利在其著作《必然》中提到了“重混”概念,意指由于人工智能的發(fā)展人類社會和生存環(huán)境被顛覆重構(gòu),并在技術(shù)上進行深度融合。如上文所述,VR技術(shù)基礎(chǔ)下的“擬態(tài)環(huán)境”范圍更加廣,真實性更強。其環(huán)境表現(xiàn)也更貼近真實環(huán)境,更加容易為公眾接受。

        華泰證券的研究報告顯示,VR的內(nèi)容未來很有可能會變成新的行業(yè)入口。⑨VR“擬態(tài)環(huán)境”的建構(gòu)在未來會變得更加多元化,也必然會導(dǎo)致多樣化的環(huán)境重混表現(xiàn)?!皵M態(tài)環(huán)境”的呈現(xiàn)既因VR技術(shù)的全景式特點變得更加客觀,同時也因其沉浸式的特點而更加主觀。總而言之,VR技術(shù)所建構(gòu)的“擬態(tài)環(huán)境”相比之前的媒介具有更大的感染力和更高的環(huán)境表現(xiàn)力,而由于 “擬態(tài)環(huán)境”的呈現(xiàn)主動權(quán)更多的把握在媒介的手里,因此這對于媒介的主體意識和客觀性是新的挑戰(zhàn)。

        如前文所述,VR技術(shù)的出現(xiàn)會推動“擬態(tài)環(huán)境”加速環(huán)境化。早期的電視和廣播雖然也會讓受眾達到無法自拔的效果,但受眾卻只能夠被動的參與,難以完全模擬。但隨著新媒體的發(fā)展,新技術(shù)構(gòu)建的“擬態(tài)環(huán)境”讓受眾能夠主動參與,實時互動。如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展以及其與互聯(lián)網(wǎng)的相互結(jié)合,讓“擬態(tài)環(huán)境”加速環(huán)境化,受眾不僅能夠主動參與,還能沉浸其中。

        在傳統(tǒng)媒介時代,媒介可以掌控受眾對環(huán)境認知的集中點。但在新媒體時代,由于信息的流速加快和多點動態(tài)的傳播模式都使得媒介難以像以前一樣,給受眾被動的“灌輸”環(huán)境信息了。在VR技術(shù)出現(xiàn)后,隨著受眾主動性的進一步增強,這一種趨勢變得更加明顯,因此媒介掌控環(huán)境監(jiān)測能力進一步弱化。

        (三)觀念沖突

        由于“擬態(tài)環(huán)境”存在,李普曼對人們能否通過準確的信息溝通實現(xiàn)民主表示懷疑,面對宣傳與公關(guān)的趁虛而入表示了憂慮,⑩并就媒介營造“擬態(tài)環(huán)境”會帶來的可能的負面影響做出了警告。事實上,自“擬態(tài)環(huán)境”理論提出之日起,如何界定“真實”和“擬態(tài)”就是一個核心問題,也是其經(jīng)常陷入的困境。

        常江老師認為,VR新聞并不僅僅是對原始新聞素材加以采集和呈現(xiàn)的方法,更是一種新的新聞敘事模式(narrative form)。由于 VR 新聞獨特的制作方式,敘事者(如記者)的存在將會進一步被削弱,“現(xiàn)場”這一概念的內(nèi)核也將發(fā)生根本性的改變,新聞最終會演變?yōu)椤皩?dǎo)演”的產(chǎn)物。但這一過程由于在名義上仍宣稱對“真實性”的堅持,故新聞業(yè)內(nèi)對于“真實”的理解,以及“真實”和“虛擬”之間的界限,也將發(fā)生較大改變。11從目前的情況來看,VR 新聞完全有可能創(chuàng)造另一種“真實”,而這種“真實”所能產(chǎn)生的強大力量是傳統(tǒng)電視新聞望塵莫及的。對于這一點,堅守新聞學(xué)傳統(tǒng)的人必然會保持足夠的警醒。12

        對于“擬態(tài)環(huán)境”理論而言,由于VR的“3I”特點使得環(huán)境變得越來越具有包容性,受眾也越來越容易沉浸其中,媒介營造“擬態(tài)環(huán)境”的能力達到了一個很高的水平,“擬態(tài)環(huán)境”的逼真度達到了前所未有的高度,但“擬態(tài)環(huán)境”過于真實化、環(huán)境化給身處其中的用戶帶來的影響,卻始終都會引起諸如操縱輿論和抑制自我表達等關(guān)于倫理和觀念方面的討論。

        綜上所述,VR技術(shù)對于“擬態(tài)環(huán)境”理論的建構(gòu)讓理論獲得了新的發(fā)展,但同時也深化了一些原有的矛盾和問題??梢灶A(yù)見的是,VR建構(gòu)的“擬態(tài)環(huán)境”必然會越來越混淆真實和虛擬的界限,變得“更真實,也更虛假”。

        注釋:

        ①郝影.偷窺未來:Oculus Rift和Google Glass[J].互聯(lián)網(wǎng)周刊,2014(12):62-63.

        ②⑨王禹媚、嚴京.虛擬現(xiàn)實(VR):一場必勝的持久戰(zhàn)[R].華泰證券研究報告,2015年10月.

        ③1112常江.虛擬現(xiàn)實新聞:范式革命與觀念困境[J].中國出版,2016年5月,第十期.

        ④華為VR大數(shù)據(jù):全面解讀2C市場突破口和技術(shù)門檻[DB/OL].http://www.sohu.com/a/124336853-115978.

        ⑤莊曉東、高云.少數(shù)民族青少年互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究——以云南省為例[J].云南師范大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),2008(5):140-146.

        ⑥李艷.“擬態(tài)環(huán)境”與“刻板成見”——《公眾輿論》閱讀札記[J].東南傳播,2010(5):88.

        ⑦周葆華.大眾傳播效果研究的歷史考察[D].復(fù)旦大學(xué),2005.

        ⑧隋雪、杜盼、李歡歡、李雪銘.“擬態(tài)環(huán)境”研究的回顧與展望[J].青島大學(xué)師范學(xué)院學(xué)報,2012(03).

        ⑩劉海龍.大眾傳播理論:范式與流派[M],中國人民大學(xué)出版社,2008.381.

        作者簡介:劉長宇,蘭州大學(xué)新聞與傳播學(xué)院2014級新聞學(xué)本科生

        編輯:王洪越

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