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        美術(shù)教學(xué)中動手能力培養(yǎng)的三個著力點

        2017-12-28 07:43:58黃文清
        考試周刊 2017年48期
        關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)游戲情境

        黃文清

        摘要:新課程背景下,小學(xué)美術(shù)課必須關(guān)注動手能力的培養(yǎng),要在作品欣賞、情景創(chuàng)設(shè)和游戲活動這三個著力點下功夫,切實激發(fā)學(xué)生的動手意識、興趣和創(chuàng)造能力。

        關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù);動手能力

        兒童的思維是從動作開始的。在深入推進新課改的背景下,小學(xué)美術(shù)課必須關(guān)注學(xué)生的個性發(fā)展和動手能力。那么,我們應(yīng)該抓住哪些著力點,才能有效培養(yǎng)動手能力,促進小學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)的提高呢?

        一、 作品欣賞中著力增強學(xué)生的動手意識

        小學(xué)美術(shù)課的作品欣賞,必須針對小學(xué)生獨特的心理特點,精心選擇盡可能貼近孩子日常生活、又特別富有兒童情趣的美術(shù)作品,在愉快的氛圍中組織學(xué)生自主欣賞。堅持這樣做,不但有助于提高審美情趣,還能夠有效增強小學(xué)生自己進行動手操作的意識。在欣賞教學(xué)過程中,還需要探究科學(xué)的欣賞教學(xué)策略:首先,以教材的基本內(nèi)容為立足點,提高所選用內(nèi)容和教材的契合度。比如,在學(xué)習(xí)三年級《紙版畫欣賞》時,就可以適當補充,從網(wǎng)上選擇少量名家的代表作供大家欣賞。當然,也可以擺脫教材的約束,讓學(xué)生分組討論,然后選出孩子自己喜歡的欣賞作品。其次,按照新課程理念,教師應(yīng)發(fā)揮主導(dǎo)作用,運用自己的特長對作品再加工,特別是要著眼于將某些有意義的圖片進行加工,讓圖片盡可能充滿童趣,使之更加貼近孩子的心靈。這樣做,一方面進行動手操作示范,另一方面也能提高自己的藝術(shù)水平,還能提高學(xué)生的動手積極性。第三,為了充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,在作品欣賞教學(xué)中,還必須留出一定比例,用來展示學(xué)生優(yōu)秀作品。這樣,孩子們不但可以發(fā)現(xiàn)作品中的缺點,更多的是可以學(xué)到作品的優(yōu)點、亮點,充分激發(fā)動手意識、創(chuàng)造熱情。

        多年來,我們在實踐中體會到,只要我們充分重視在作品欣賞活動中趁熱打鐵,適當?shù)匕才艑W(xué)生及時模仿欣賞過的作品,自己動手創(chuàng)作,就能更好地掌握美術(shù)技能和知識。因為欣賞作品的示范作為一種可視圖像,對學(xué)生的沖擊力比較大,加上教師的及時引導(dǎo),比較有利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的積極性,有利于培養(yǎng)和提高學(xué)生的動手能力,有利于提高學(xué)生的課堂參與度。在此基礎(chǔ)上,教師還應(yīng)在教學(xué)層面點評欣賞作品的優(yōu)點,幫助學(xué)生加深理解。接下來,可趁熱打鐵布置任務(wù),幫助學(xué)生在動手操作中不斷豐富美術(shù)創(chuàng)作素材。

        二、 情景創(chuàng)設(shè)中著力激發(fā)學(xué)生的動手興趣

        由于小學(xué)生好奇、愛動的天性,使得小學(xué)美術(shù)教學(xué)特別重視教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)。實踐表明,注重創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境,能夠迅速調(diào)動學(xué)生的情緒,獲得預(yù)設(shè)的教學(xué)效果。因此,作為美術(shù)老師,一定要探究美術(shù)教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的策略。首先,創(chuàng)設(shè)美術(shù)教學(xué)情境必須遵循美術(shù)教學(xué)大綱,鎖定大綱規(guī)定的教學(xué)目標,根據(jù)大綱設(shè)定的各年級段具體教學(xué)目標做到了如指掌。這樣,就能夠圍繞每堂課的具體教學(xué)目標來創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境。達到培養(yǎng)學(xué)生美術(shù)興趣和掌握美術(shù)的基礎(chǔ)知識和基本技能等。以建筑物的繪畫教學(xué)為例,教師可以借鑒語文學(xué)科的元素,選擇合適的童話故事,引出某些標志性建筑物。這樣,由于童話故事的規(guī)定情境激發(fā)了學(xué)生的想象力,學(xué)生就能非常樂意在繪畫本上創(chuàng)作自己的童話小屋。

        其次,在教育現(xiàn)代化進程不斷加快的背景下,小學(xué)美術(shù)課堂的情境創(chuàng)設(shè),經(jīng)常會運用到多媒體技術(shù)。許多教師在不斷提高課件制作技術(shù),充分利用現(xiàn)代多媒體技術(shù)來主動創(chuàng)設(shè)情景,優(yōu)化教學(xué)氛圍。這樣做,不但能夠充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,同時還能有效促進學(xué)生的求知欲,由此激發(fā)出進行美術(shù)創(chuàng)作的高度熱情。比如,在《皮影戲》的教學(xué)中,筆者事先從網(wǎng)絡(luò)上搜集了關(guān)于皮影戲的經(jīng)典視頻,在課堂上運用投影儀播放這些視頻資料,一下子調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。多媒體技術(shù)的魅力,很快激發(fā)學(xué)生對皮影戲產(chǎn)生濃厚的興趣。在多媒體技術(shù)的支撐下,教學(xué)內(nèi)容通過視頻的播放,使得學(xué)生能夠立即記住美術(shù)信息,即時產(chǎn)生了動手創(chuàng)作的欲望。接著,教師留出足夠的練習(xí)時間,讓學(xué)生按照自己的理解將皮影戲的形象表現(xiàn)得栩栩如生。當然,為了針對小學(xué)生特點進行教學(xué),美術(shù)老師還可以結(jié)合學(xué)校實際,大膽拓寬思路,開發(fā)一些輔助資料將教學(xué)內(nèi)容形象化呈現(xiàn),引導(dǎo)學(xué)生在快樂課堂上主動發(fā)展。

        三、 游戲活動中著力提高學(xué)生的動手能力

        在美術(shù)課上引入游戲,可以激發(fā)學(xué)生的美術(shù)興趣,培養(yǎng)他們的想象力和動手能力,促進美術(shù)的有效教學(xué)。

        但是,游戲在美術(shù)課堂的運用,必須是有限度、有原則的。首先,我們一定要緊扣美術(shù)教材,著眼于誘發(fā)審美興趣和提高動手能力來組織游戲活動。比如,有位美術(shù)老師在教學(xué)《迷人的游樂場》時,曾經(jīng)帶領(lǐng)學(xué)生們到游樂場中游玩,忽略了美術(shù)的任務(wù),教學(xué)效果不盡人意。相反,筆者著重引導(dǎo)學(xué)生仔細觀察游樂設(shè)施,不僅讓學(xué)生體驗到其中的樂趣,還及時完成了美術(shù)作業(yè),提高了大家的美術(shù)能力。接著,教師通過獎勵創(chuàng)作優(yōu)秀的同學(xué),通過及時點評優(yōu)秀作品,鼓勵學(xué)生關(guān)注日常生活中的觀察,積累創(chuàng)作的素材。這樣,就達到了玩做結(jié)合的目的,幫助學(xué)生在游戲中體驗審美,提高動手能力。以此類推,上《畫熊貓》時先讓學(xué)生用撕紙拼貼做做玩玩,再把熊貓認真畫出來;上《下雪了》的時候,讓學(xué)生打雪仗、堆雪人……。實踐證明,在美術(shù)課上引入游戲,可以寓教于樂,打造快樂美術(shù)課堂。

        其次,美術(shù)課的游戲活動必須具備三個特點:一是以新激趣,要用新奇的內(nèi)容激起學(xué)生探索欲望。例如,在《會變的顏色》教學(xué)中,筆者演示用三原色調(diào)出另一種新顏色,學(xué)生頓時睜大眼睛,覺得新奇、好玩。接下來,筆者安排學(xué)生自主探究,自己動手調(diào)出新顏色,并且引導(dǎo)大家總結(jié)規(guī)律:紅加黃變橙,紅加藍變紫,黃加藍變綠。然后,再誘導(dǎo)說:大家知道橙綠紫三種色稱為什么色?同學(xué)們都搖頭說:不知道。教師就可以引出新的概念:橙綠紫三種顏色,美術(shù)上叫做三間色。

        二是以情激趣。在新課程理念下,師生平等合作探究,形成良好的新型合作關(guān)系,有利于在課堂教學(xué)中撥動學(xué)生的“情弦”,從而以情造像,圖情并茂,教育效果就能夠獲得保障。三是以美激趣,要讓孩子在美術(shù)游戲中充分感受美、體驗美。教師應(yīng)通過游戲活動的開發(fā)、設(shè)計和實施,激發(fā)學(xué)生審美意識,讓大家沉浸在美的氛圍中。

        最后值得重視的是,除了上面三個著力點,還必須注重在手工課中著力提高學(xué)生的動手能力。只要努力培養(yǎng)小學(xué)生的動手能力,就能夠促進美術(shù)課堂的有效教學(xué)。

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