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        淺析對三維動畫角色建模師職業(yè)的培訓(xùn)教學(xué)

        2017-12-28 02:09:34吳郁民劉曉妍江西應(yīng)用科技學(xué)院
        數(shù)碼世界 2017年11期
        關(guān)鍵詞:原畫三維動畫形體

        吳郁民 劉曉妍 江西應(yīng)用科技學(xué)院

        淺析對三維動畫角色建模師職業(yè)的培訓(xùn)教學(xué)

        吳郁民 劉曉妍 江西應(yīng)用科技學(xué)院

        本文針對三維動畫角色建模師的崗位要求,論述了角色建模師職業(yè)培訓(xùn)的教學(xué)方向,不應(yīng)局限在軟件操作教學(xué),應(yīng)著重于提高對角色模型的設(shè)計能力,并結(jié)合美術(shù)基礎(chǔ)教學(xué)的意義對培訓(xùn)課程設(shè)置提出幾點建議。

        寫實 動畫角色建模 美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練

        優(yōu)秀的角色建模師不僅要有嫻熟的軟件操作技巧,還要有深厚的動畫美學(xué)素養(yǎng),能夠基于三維動畫角色的特點去完成模型的塑造,因此對角色建模師職業(yè)的培訓(xùn)內(nèi)容需要包含以下幾點的崗位要求:

        1 模型都必須保持造型的完整性,能忠實還原前期角色原畫設(shè)定稿的視覺效果

        三維動畫角色的創(chuàng)建首先是處于三維視角下的設(shè)計環(huán)境中,無論從正視、側(cè)視、頂視、背視、透視等等哪一視角進(jìn)行觀察,這就要求角色模型設(shè)計師在創(chuàng)建模型時,不僅要依據(jù)原畫塑造出模型的外在輪廓,還得不斷改變視角堆砌出模型的空間體塊,使角色模型扎實的立足于三維空間里。對于設(shè)計師來說,既要擁有扎實的美術(shù)功底和抓形能力,又要掌握復(fù)雜的空間透視原理,能夠?qū)υ嬂锝巧误w結(jié)構(gòu)作出透徹的分析,才能完美將平面的角色原畫稿轉(zhuǎn)化為立體的角色模型。

        2 三維動畫角色模型在造型上,具有一定現(xiàn)實性的規(guī)范

        在計算機環(huán)境下虛擬出的三維模型,要實現(xiàn)唯美的美術(shù)風(fēng)格,對模型材質(zhì)和特效部分等等的制作會變得比較復(fù)雜,因此制作三維動畫角色不會單純的追求平面繪畫的裝飾性,這就約束了動畫角色外形和動作夸張的隨意變化,因此在個人藝術(shù)風(fēng)格表現(xiàn)方面,制作三維動畫角色模型相對更加的困難。

        3 從客觀寫實角度出發(fā),結(jié)合對形體的主觀處理能力進(jìn)行創(chuàng)作

        由于模型是具有三維的屬性,更多的是強調(diào)立體的寫實性,在寫實的基礎(chǔ)上進(jìn)行動畫的概括和夸張,三維動畫的魅力就在于從自我觀念出發(fā),構(gòu)筑一個虛擬的現(xiàn)實世界,達(dá)到亦真亦幻的超現(xiàn)實效果。在這個虛擬的動畫世界里,除了擁有現(xiàn)實世界縱深的透視現(xiàn)象,逼真的角色場景和光線,還有通過角色動作動畫表現(xiàn)出的運動規(guī)律現(xiàn)象,這些動作動畫依據(jù)現(xiàn)實的運動規(guī)律,經(jīng)過動畫藝術(shù)加工,推動著動畫電影的情節(jié)發(fā)展,可說是動畫中的靈魂,有非常重要的意義。

        4 熟悉生物的解剖結(jié)構(gòu),并且創(chuàng)作中體現(xiàn)出來

        角色模型作為會動的模型,構(gòu)成模型實體的面片結(jié)構(gòu)須順應(yīng)動作變化來進(jìn)行創(chuàng)建。動畫角色主要分為兩足動物,四足動物,人類,擬人化生物等生物類型,相應(yīng)的模型體塊和面片構(gòu)成則是模擬自然生物結(jié)構(gòu)進(jìn)行組合,不能只為塑造形體而任意處理模型的面片結(jié)構(gòu),否則角色形體和動作會產(chǎn)生矛盾,出現(xiàn)意外的形體扭曲和撕裂,因此要制作出能用于動畫的角色模型,角色模型設(shè)計師還必須深諧于各類生物的形體結(jié)構(gòu)知識,了解在不同動作條件下,生物形體結(jié)構(gòu)的主要變化,這是角色設(shè)計師要經(jīng)常鉆研的方向。

        以上專業(yè)能力如何培養(yǎng)起來,除了平時專業(yè)素養(yǎng)的積累之外,在培訓(xùn)過程中還需注意做到美術(shù)基本功訓(xùn)練的常態(tài)化。

        三維動畫作為一門視覺藝術(shù)離不開對畫面美感的追求。一般來說美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練主要有:素描、色彩、速寫。從培養(yǎng)角色模型設(shè)計師的角度來看,素描訓(xùn)練著重對光線明暗層次的感知,以及分析表現(xiàn)對象結(jié)構(gòu),有助于設(shè)計師提高塑造形體的能力。色彩訓(xùn)練研究光線色調(diào)的變化,色彩圖形的搭配,有助于設(shè)計師對模型材質(zhì)和貼圖的深入刻畫。速寫訓(xùn)練追求快速捕捉動作和樣貌,有助于設(shè)建模師提高對模型細(xì)節(jié)和動作的主觀處理能力。以寫實風(fēng)格為主要特征的美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練不僅鍛煉了手和眼,也在樹立對美的認(rèn)識,有助于作品品質(zhì)的升華。因此美術(shù)基本功的訓(xùn)練應(yīng)常態(tài)化進(jìn)行下去,是建模師終生學(xué)習(xí)的任務(wù)。

        目前角色建模師的培訓(xùn)教學(xué)主要是階段模塊化的教學(xué)模式,美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練主要集中在培訓(xùn)教學(xué)的起步階段,通過美術(shù)訓(xùn)練課程,建立了學(xué)生的美術(shù)基礎(chǔ)體系。之后的軟件學(xué)習(xí)階段里就不在安排美術(shù)基礎(chǔ)課程了,這在無形中打破了這一體系,影響到提升藝術(shù)修養(yǎng)的進(jìn)程。如何在模塊化教學(xué)中讓美術(shù)基本功的訓(xùn)練常態(tài)化,筆者認(rèn)為:

        一是在軟件學(xué)習(xí)課程中適當(dāng)穿插動畫速寫等手繪課程。

        動畫速寫的訓(xùn)練目標(biāo)是反映對象的特征,形體及動態(tài)關(guān)系,尋找規(guī)律,默記于心。分解每組動作或每個具體形態(tài)轉(zhuǎn)折關(guān)系中,把握動作的轉(zhuǎn)折點和體態(tài)置換關(guān)系。在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)能浖W(xué)習(xí)中穿插動畫速寫課程不僅能靈活調(diào)動學(xué)習(xí)興趣,也能讓學(xué)生通過畫大量速寫,并在此基礎(chǔ)上提煉概括,為每個角色的造型賦予了更加鮮明的個性。

        二是在建模教學(xué)里增加原畫設(shè)計和分析的教學(xué)內(nèi)容。

        在對原畫角色的分析中需要查閱與角色相關(guān)的資料如:角色的形體解剖結(jié)構(gòu)參考圖,角色背景圖,道具圖片。通過大量的讀圖和講解,將藝用解剖、裝飾色彩等等美術(shù)基礎(chǔ)知識融會貫通的傳授給了學(xué)生,同時也引導(dǎo)了學(xué)生去應(yīng)用這些基礎(chǔ)知識。

        三是在課余時間安排一些美術(shù)繪畫活動,培養(yǎng)出“多看多畫”的良好習(xí)慣。

        組織學(xué)生積極參與繪畫競賽等活動,既能帶領(lǐng)學(xué)生多多感受藝術(shù)的氛圍,又能很好地鍛煉手繪的能力,使之能運用到角色設(shè)計、模型貼圖繪制當(dāng)中。

        隨著科技的不斷發(fā)展,各類動畫建模軟件層出不窮,我們在培訓(xùn)教學(xué)的過程中不僅要著重軟件的操作技巧,更應(yīng)該牢牢把握建模教學(xué)的核心即培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)設(shè)計能力,為社會輸送高品質(zhì)的專業(yè)人才。

        [1]王大偉.傳統(tǒng)視覺元素在動畫角色設(shè)計中的應(yīng)用研究[J].西安理工大學(xué),2008.

        [2]王同興.三維動畫模型[M].北京京華出版社,2010:4.

        吳郁民,1974年11月,性別男,名族漢、籍貫:江西吉安;職務(wù):專職教師;職稱:講師;學(xué)歷:碩士研究生;單位:江西應(yīng)用科技學(xué)院;研究方向:美術(shù)學(xué);劉曉妍,1992年9月,性別女,名族漢、籍貫:山西大同;職務(wù):專職教師;職稱:助教;學(xué)歷:碩士研究生;單位:江西應(yīng)用科技學(xué)院;研究方向:美術(shù)學(xué)(中國畫與書法創(chuàng)作與理論研究)。

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