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        淺談規(guī)范網(wǎng)絡(luò)建設(shè)對(duì)青少年認(rèn)知的影響

        2017-12-27 21:57:55付冠橋
        課程教育研究 2017年48期
        關(guān)鍵詞:青少年

        付冠橋

        【摘要】進(jìn)入二十一世紀(jì)以來(lái),游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)得到飛速發(fā)展,尤其在網(wǎng)絡(luò)快速發(fā)展的大環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為青少年乃至成年人平時(shí)休閑娛樂(lè)的主要方式。但是在發(fā)展的繁榮背后,也同樣充斥著各種社會(huì)亂象,我們必須對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲凸顯的社會(huì)問(wèn)題進(jìn)行探究并賦予其倫理意義。如何才能將網(wǎng)絡(luò)游戲變成不再成為社會(huì)問(wèn)題的矛盾集中爆發(fā)點(diǎn),轉(zhuǎn)害為益,這是個(gè)很值得研究的問(wèn)題。

        【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲 社會(huì)倫理 青少年

        【中圖分類(lèi)號(hào)】G41 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2017)48-0188-01

        國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)自2013年開(kāi)始的用戶(hù)規(guī)模高速增長(zhǎng)期后,目前我國(guó)有4億左右的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,通過(guò)虛擬世界的道德觀(guān)念,在現(xiàn)實(shí)生活中會(huì)引起道德失去約束的現(xiàn)象,面對(duì)這樣的亂象,必須對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的顯現(xiàn)各種社會(huì)問(wèn)題進(jìn)行揭示并賦予倫理意義。

        網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界中的倫理道德觀(guān)念歸根于現(xiàn)實(shí)世界,現(xiàn)實(shí)世界的觀(guān)念對(duì)玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的行為帶來(lái)影響,從而形成其游戲中的倫理道德觀(guān)。游戲里的制度、規(guī)則、文化都來(lái)源于現(xiàn)實(shí)的生活,游戲世界雖然是高度仿真的虛擬世界,但是游戲里的每個(gè)角色后面都是由現(xiàn)實(shí)中的玩家來(lái)操作的,游戲里的情感和交往也是現(xiàn)實(shí)的,所以游戲世界和現(xiàn)實(shí)世界是相互融合不可分割的,游戲里的團(tuán)體在現(xiàn)實(shí)中聚會(huì)也很常見(jiàn),現(xiàn)實(shí)中的朋友一起玩某款游戲也很正常。所以這個(gè)虛擬世界來(lái)自于現(xiàn)實(shí),最后又回歸到現(xiàn)實(shí),并且影響現(xiàn)實(shí),因此它要受到現(xiàn)實(shí)社會(huì)的各種法律規(guī)范和道德規(guī)范的約束,沒(méi)有什么與現(xiàn)實(shí)社會(huì)完全隔絕的虛擬世界。正是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的相互交錯(cuò)、相互影響,有人會(huì)分不清現(xiàn)實(shí)和虛擬的界限。從而生活中會(huì)引起道德失去約束的現(xiàn)象。

        網(wǎng)絡(luò)游戲的成癮現(xiàn)在不再僅僅適用于青少年,同樣有著為數(shù)不少的成年人也對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。隨著網(wǎng)絡(luò)科技的進(jìn)步,游戲公司為了吸引更多的人去玩游戲來(lái)獲取利益,竭力將一些游戲的設(shè)計(jì)得更真實(shí),從而使游戲者把游戲同現(xiàn)實(shí)難以清晰的劃分。目前對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲這一領(lǐng)域未形成完整的相關(guān)系統(tǒng)的法律法規(guī),往往使得很多游戲者的道德觀(guān)念和法律意識(shí)變得淡薄。人會(huì)將平日里積攢的負(fù)面情緒在網(wǎng)絡(luò)游戲中宣泄,長(zhǎng)期以往,沉醉于網(wǎng)絡(luò)游戲中的玩家,在現(xiàn)實(shí)世界里遇到?jīng)_突、不公平時(shí),容易沖動(dòng),把游戲中經(jīng)常用來(lái)解決沖突的暴力行為帶到現(xiàn)實(shí)中。

        網(wǎng)絡(luò)游戲建造了虛擬的世界,它利用各種終端,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的形式來(lái)傳達(dá)。而畫(huà)面與聲音產(chǎn)生的感受遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)文本帶來(lái)的感受,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)媒介從而使人更容易獲得直觀(guān)感受,使玩家產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)環(huán)境。但是,網(wǎng)絡(luò)游戲中人們只能從終端屏幕上閃現(xiàn)的文本與畫(huà)面去判斷他人,因?yàn)槿鄙倭吮匾慕涣餍畔?。尤其是青少年好奇心?qiáng),自我辨識(shí)控制能力相對(duì)成年人更差,很容易走向消極的負(fù)面。隨之產(chǎn)生了交往中的倫理道德問(wèn)題。

        網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)就是互動(dòng)性強(qiáng),畫(huà)面精美逼真,游戲的劇情充滿(mǎn)戲劇性,游戲流程充滿(mǎn)挑戰(zhàn)性,從視覺(jué)上吸引眼球,從劇情和流程上使人一直處于興奮狀態(tài)。從而使缺乏自制力的人深陷其中無(wú)法自拔?,F(xiàn)實(shí)世界中的人無(wú)論身份地位有多大的差距,在網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界中,只有公平競(jìng)爭(zhēng)這一條規(guī)則。這同現(xiàn)實(shí)世界中一出生就不平等形成了對(duì)比,因此讓很多意志力薄弱的人下意識(shí)的就選擇了虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲世界,使其從中獲得滿(mǎn)足感、成就感。

        網(wǎng)絡(luò)游戲并不是洪水猛獸,我們防范的再?lài)?yán)格,也會(huì)有人在好奇心的驅(qū)使下去玩。與其堵不如疏。虛擬游戲世界的內(nèi)容究其本質(zhì)都是數(shù)據(jù),但是虛擬的游戲世界里演繹的精神世界、文化內(nèi)涵卻是真實(shí)的,它所承載的游戲文化,潛移默化的影響著每位游戲玩家,每位玩家又都成為構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲文化的一份子。

        但是只有游戲文化作為支撐,而不依靠技術(shù)監(jiān)控和法律制約是無(wú)法解決網(wǎng)絡(luò)游戲倫理道德問(wèn)題的,還需要道德規(guī)范的制約。網(wǎng)絡(luò)道德規(guī)范是網(wǎng)絡(luò)道德評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn),若不按規(guī)范去做,就是不道德的。通過(guò)廣泛的宣傳,提高游戲玩家的認(rèn)識(shí)能力,幫助他們提高對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲不良信息的認(rèn)識(shí),自覺(jué)過(guò)濾和抵制網(wǎng)絡(luò)游戲的不良內(nèi)容,也是確保游戲玩家不受暴力、色情等不良游戲威脅和損害的關(guān)鍵因素。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心提供的數(shù)據(jù)顯示,截至2014年底,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到3.66億,增長(zhǎng)規(guī)模達(dá)3288萬(wàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲的受眾如此之多、范圍如此之廣、程度如此之深,解決網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)倫理問(wèn)題是勢(shì)在必行的事情。

        從根本上解決游戲帶來(lái)的負(fù)面影響,促進(jìn)游網(wǎng)絡(luò)戲的健康發(fā)展。在游戲中添加中國(guó)傳統(tǒng)文化中是一條可行之路。游戲背景既游戲文化是一個(gè)游戲的內(nèi)在核心,游戲中傳遞的文化也會(huì)對(duì)游戲者產(chǎn)生潛移默化的影響。如何將把中國(guó)傳統(tǒng)文化的精華靈活的運(yùn)用于網(wǎng)絡(luò)游戲的中去,這是個(gè)很值得去研究的方向,我認(rèn)為文化最鮮明的特點(diǎn)就是其時(shí)代性,因此開(kāi)發(fā)和運(yùn)用傳統(tǒng)文化的過(guò)程中必須變通,必須將現(xiàn)有的文化和傳統(tǒng)文化中好的部分有效的結(jié)合起來(lái),不能機(jī)械的模仿,更不能無(wú)原則的對(duì)傳統(tǒng)文化大加篡改,這個(gè)尺度的問(wèn)題要把握好。

        總之,互聯(lián)網(wǎng)是現(xiàn)代信息技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,網(wǎng)絡(luò)游戲是造福于人類(lèi)還是禍害于人類(lèi),取決于人如何對(duì)待,控制與治理網(wǎng)絡(luò)游戲的任務(wù)日益艱巨。網(wǎng)絡(luò)時(shí)代為一個(gè)社會(huì)的道德發(fā)展提供了前所未有的巨大可能性,還可能產(chǎn)生種種負(fù)面效應(yīng),危及人的倫理道德的良性發(fā)展。技術(shù)的價(jià)值依賴(lài)于人。無(wú)論技術(shù)如何發(fā)展,它畢竟只是人類(lèi)創(chuàng)造的工具。網(wǎng)絡(luò)游戲的治理應(yīng)該確立一個(gè)綜合管理框架。綜合法律、行政手段、技術(shù)、倫理道德等多種管理措施,并使它們互相配合,互相協(xié)調(diào),同時(shí)以游戲文化作為輔助。只有這樣才能最終實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的有效管理,才能真正建立一個(gè)健康向上的網(wǎng)絡(luò)游戲空間。

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