文/李嘉嘉
網(wǎng)絡(luò)游戲海外版的開發(fā)和運營
文/李嘉嘉
熱門網(wǎng)絡(luò)游戲國際化能夠使這款游戲適應(yīng)不同地區(qū)和國家的需求,對于這款游戲的發(fā)展也會產(chǎn)生很大的作用。網(wǎng)絡(luò)游戲海外版的開發(fā)與運營問題會涉及到世界上很多國家和地區(qū),由于不同國家和地區(qū)的社會生活、風(fēng)土人情和歷史文化都存在著差異,因此網(wǎng)絡(luò)游戲海外版的開發(fā)和運營也存在著不同的方式和方法,本文主要分析了網(wǎng)絡(luò)游戲海外版在開發(fā)與運營時會出現(xiàn)的問題并且提出具有針對性的措施建議。
網(wǎng)絡(luò)游戲 海外版 開發(fā)與運營
網(wǎng)絡(luò)游戲在進行海外版的開發(fā)與運營時,一方面要保留游戲中一些通用的模塊和特點,另一方面要將語言和文字全部抽離,因為海外版與國內(nèi)版相比較而言,最大的差別就在于玩家進行交互時所使用的語言等的不同,因此對比國服,海外版又被稱作是多語言版本。本文也對網(wǎng)絡(luò)游戲海外版開發(fā)階段出現(xiàn)的語言問題進行了討論,并給出了相應(yīng)的解決方案。
游戲軟件中的硬編碼問題的出現(xiàn)會導(dǎo)致程序代碼讓人很難理解,會增加后期維護工作的難度,并且也難以根據(jù)后期的實際情況進行更改,會加大不必要的成本支出。為了解決這個問題可以運用變量值來替換之前的固定值,可以將固定值的信息放置于文件外部,通過定義的變量來對配置文件進行加載,當(dāng)后期需要變更時,可以只對外部文件進行修改,這給程序的后期維護帶來很多便利。
需要對文件進行加載時,Java和C++都能夠進行文件的讀取,但是這些高級語言在語法上有著很嚴謹?shù)奶匦?,一旦配置文件的格式?fù)雜度提升,處理難度也會隨之提升,對游戲的后期維護也會產(chǎn)生很大的困擾。為解決這個問題,需要一個語法相對簡單并且能夠支持復(fù)雜格式的語言,而Lua這種腳本語言恰好符合條件,可以對C++進行很好的輔助。
網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端架構(gòu)問題與橋梁建筑架構(gòu)是非常類似的,只有架構(gòu)夠好,客戶端才能夠具有較強的穩(wěn)定性,相對雜亂的架構(gòu)則會將文字顯示和邏輯處理混在一起,最終的耦合度會加強,導(dǎo)致海外版的網(wǎng)絡(luò)游戲既不能方便的將文字顯示模塊剝離又會使邏輯處理受到影響。面對這樣的情況在選擇架構(gòu)時要注意它的穩(wěn)定性,一般網(wǎng)絡(luò)游戲都是基于windows操作系統(tǒng)的,因此首先推薦MFC框架庫,但是MFC本身存在著一些問題,比如邏輯代碼和客戶端的界面難以分離,這是很多公司放棄它的原因,除了這個框架庫外,作者還推薦CEGUI框架庫和PureWVC框架庫,其中CEGUI框架庫偏UI層面的處理,PureWVC框架庫是涉及整個客戶端的整體架構(gòu)。
由于不同國家和地區(qū)文字的差異,會使得客戶端界面文字顯示出現(xiàn)很大區(qū)別,同樣的一句話,用英文、中文以及阿拉伯文來呈現(xiàn)會出現(xiàn)字體大小和顯示順序的不同。針對字體大小不同的問題可以通過了解不同語言的書寫習(xí)慣,估算出每一種需要使用的語言與基準語種(比如:中文)的字體大小比例關(guān)系,預(yù)留出相應(yīng)的顯示區(qū)域,這樣可以解決大部分字體顯示大小不同的問題。對于顯示順序不同的問題,在網(wǎng)絡(luò)游戲海外版開發(fā)初期就應(yīng)該注意到,進行充分的考慮,可以考慮相關(guān)語言的特性,寫代碼時最好能夠?qū)ξ淖诛@示做支持自定義大小以及順序的處理,這樣會減少后續(xù)開發(fā)中的很多問題。
2.1.1 版權(quán)貿(mào)易
這是一種需要與國外運營商簽署協(xié)議的方式,將制作開發(fā)完成的游戲一次性的提供給國外運營商,并對游戲后期的技術(shù)維護負責(zé)的出口形勢,利潤率高達80%以上,但是在國外上線之后不能再對游戲進行改版,這方面的權(quán)力在國外運營商身上。
2.1.2 聯(lián)合運營
這種方式是指不止進行版權(quán)交易,還應(yīng)該參加游戲的運營,這是目前大多數(shù)公司的選擇,這種方式可以根據(jù)海外用戶的反饋信息,做出調(diào)整,這種形式的收入主要依賴于游戲后續(xù)的發(fā)展情況而定。
2.1.3 獨立運營
獨立運營是指直接在國外收購當(dāng)?shù)剡\營商或者成立子公司進行游戲運營,這種方式能夠很好的了解各種數(shù)據(jù)反饋,并且可以獨享國外收益,但是這種方式會存在一定的風(fēng)險性,并且在準入的規(guī)則上有較高的控制。
相對于國內(nèi)的宣傳來說,在海外進行推廣和宣傳會有更高的難度,很多海外地區(qū)會對游戲有分級制度,那就首先需要判定該游戲?qū)儆谀囊患?,出現(xiàn)暴露畫面和血腥畫面會被判定為限制級,并且如果不小心觸碰當(dāng)?shù)胤?,后續(xù)的宣傳推廣會被禁止,除此之外,海外推廣宣傳時還要注意當(dāng)?shù)氐纳鐣顩r、宗教信仰和文化差異,應(yīng)該注意迎合當(dāng)?shù)匚幕?xí)俗。
網(wǎng)絡(luò)游戲的部署應(yīng)該實現(xiàn)機動靈活,由于海外文化差異、社會狀況差異以及分級管制等制度會導(dǎo)致玩家數(shù)量不能維持穩(wěn)定的狀態(tài),因此需要及時方便的對服務(wù)器部署數(shù)量進行增減變化,而對于游戲的分發(fā),其中網(wǎng)頁游戲是最方便的,只要有網(wǎng)址,就可以進入游戲,但是對于傳統(tǒng)的客戶端游戲,就相對比較麻煩,需要根據(jù)當(dāng)?shù)氐碾娔X水平以及寬帶水平進行有針對性的處理,對于網(wǎng)速較快的地區(qū),只要在官網(wǎng)上提供確切的下載網(wǎng)址就可以,而對于網(wǎng)速較差的地區(qū),需要進行光盤贈送,以此來實現(xiàn)前期的推廣。
在對海外版的網(wǎng)絡(luò)游戲進行維護時需要多加注意,不能直接將國服的維護經(jīng)驗套用到海外版上,而是應(yīng)該根據(jù)不同地區(qū)國家的實際情況進行具體問題具體分析,選用最佳方案解決問題。
網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)工作要注意硬編碼問題、數(shù)據(jù)配置文件問題、網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)問題以及字體顯示問題,而對于運營方面不止要注意游戲的前期推廣宣傳和部署分發(fā),還要注意后期的補丁升級和服務(wù)器維護等問題,更要兼顧運營地區(qū)的社會生活、風(fēng)土人情和歷史文化的差異,一個優(yōu)秀的游戲能夠成功的實現(xiàn)海外版的制作,要從開發(fā)與運營兩方面考慮,以玩家為導(dǎo)向,不斷進行改進與創(chuàng)新,只有滿足更多人的需求,才能最終實現(xiàn)成功。
[1]談峰.關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲海外版的開發(fā)和運營相關(guān)問題的研究[D].復(fù)旦大學(xué),2013.
[2]吳濤.中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的運營問題研究[D].華中科技大學(xué),2004.
[3]梁菲明.網(wǎng)絡(luò)游戲運營模式研究[D].華中師范大學(xué),2008.
[4]姜益煒.網(wǎng)絡(luò)游戲運營商商業(yè)模式創(chuàng)新分析[D].西南財經(jīng)大學(xué),2009.
作者單位北京新娛兄弟網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 北京市100102
李嘉嘉(1978-)女,北京市人。研究方向為網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運營。