【摘 要】 在場(chǎng)景革命下發(fā)展起來(lái)的AR技術(shù)如今被廣泛應(yīng)用于各行各業(yè),其中,由于AR出版在實(shí)現(xiàn)多媒體內(nèi)容擴(kuò)展、交互式閱讀等方面具有巨大潛力,已被應(yīng)用于出版業(yè)紙屏融合發(fā)展、數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí)的探索當(dāng)中。文章對(duì)AR技術(shù)在出版業(yè)的應(yīng)用形式、AR技術(shù)應(yīng)用于出版業(yè)所具有的優(yōu)勢(shì),以及AR技術(shù)應(yīng)用于出版業(yè)面臨的瓶頸等分析,探析AR出版的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),以為傳統(tǒng)出版業(yè)探索數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí)的新路徑提供思路。
【關(guān) 鍵 詞】AR出版;應(yīng)用形式;優(yōu)勢(shì);瓶頸;發(fā)展趨勢(shì)
【作者單位】吳硙,南昌理工學(xué)院美術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院。
【中圖分類號(hào)】G230 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A
如今,越來(lái)越多的傳統(tǒng)行業(yè)將新興技術(shù)作為產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的助推器,以求二者融合共生、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),其中,在場(chǎng)景革命下發(fā)展起來(lái)的AR技術(shù)被廣泛應(yīng)用于軍事、醫(yī)學(xué)、制造、展覽、娛樂(lè)等眾多領(lǐng)域。我國(guó)出版行業(yè)敏銳地感知到AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)在實(shí)現(xiàn)多媒體內(nèi)容擴(kuò)展、交互式閱讀等方面的巨大潛力,并將其應(yīng)用于出版業(yè)紙屏融合發(fā)展、數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí)的探索當(dāng)中[1]。在此背景下,出版業(yè)作為閱讀和文化消費(fèi)生態(tài)體系中不可或缺的一環(huán),如何順勢(shì)而為,應(yīng)用場(chǎng)景設(shè)計(jì)和策劃打造出更多更好的產(chǎn)品,成為傳統(tǒng)出版業(yè)亟待解決的問(wèn)題。
本文對(duì)AR技術(shù)在出版業(yè)的應(yīng)用形式、AR技術(shù)應(yīng)用于出版業(yè)所具有的優(yōu)勢(shì),以及AR技術(shù)應(yīng)用于出版業(yè)面臨的瓶頸等進(jìn)行分析,探析AR出版的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),以為傳統(tǒng)出版業(yè)探索數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí)的新路徑提供思路。
一、AR技術(shù)在出版業(yè)的應(yīng)用形式
AR技術(shù)是20世紀(jì)60年代由“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父”、美國(guó)哈佛大學(xué)Ivan Sutherland教授發(fā)明的一種將計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)、云存儲(chǔ)數(shù)據(jù)、終端與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行融合互動(dòng)的技術(shù)。AR技術(shù)綜合了跟蹤定位、用戶交互、虛擬融合和系統(tǒng)顯示等多種技術(shù),將數(shù)字信息、三維虛擬模型精確地疊加到同一個(gè)畫(huà)面或空間,從而為用戶帶來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)[2]。
2014年起,我國(guó)便有出版機(jī)構(gòu)開(kāi)始嘗試AR出版,但直至2016年,AR技術(shù)才進(jìn)入爆發(fā)階段,在游戲、旅游、教育、醫(yī)療、建筑、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域被廣泛運(yùn)用,其在出版業(yè)的應(yīng)用步伐也明顯加快。
目前,市場(chǎng)上AR出版的主流應(yīng)用形式是通過(guò)實(shí)體圖書(shū)+移動(dòng)終端+APP模式,將圖書(shū)從二維時(shí)代帶入三維時(shí)代。AR圖書(shū)出版的流程與傳統(tǒng)圖書(shū)出版類似,都要經(jīng)過(guò)選題報(bào)批、組稿編輯、審稿、申報(bào)書(shū)號(hào)、確定印數(shù)和定價(jià)、排版和印刷、發(fā)行和銷售等環(huán)節(jié),只是在制作過(guò)程會(huì)同時(shí)開(kāi)發(fā)與圖書(shū)配套的APP,對(duì)圖書(shū)中的AR內(nèi)容進(jìn)行3D建模、制作特效動(dòng)畫(huà)和音樂(lè)效果,然后再封包到APP中。
具體到AR圖書(shū)的閱讀環(huán)節(jié),以2016年上半年中信出版社引進(jìn)策劃的英國(guó)卡爾頓出版集團(tuán)出版的“科學(xué)跑出來(lái)”系列圖書(shū)為例。讀者在手機(jī)或平板上下載圖書(shū)專屬APP后,將APP對(duì)準(zhǔn)書(shū)中標(biāo)有“啟動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)”的跨頁(yè),就可以通過(guò)AR技術(shù)生動(dòng)再現(xiàn)各種動(dòng)態(tài)的恐龍、太陽(yáng)系的浩瀚景色、地球上常見(jiàn)極端自然現(xiàn)象和侏羅紀(jì)世界等場(chǎng)景。這種生動(dòng)直觀的內(nèi)容展示將知識(shí)與體驗(yàn)完美結(jié)合,彌補(bǔ)了少年兒童抽象思維的不足,用新興科技增強(qiáng)了孩子們的閱讀樂(lè)趣,很適合少兒圖書(shū)出版。因此,目前國(guó)內(nèi)已有多家出版機(jī)構(gòu)和科技公司積極嘗試以童書(shū)為依托,進(jìn)軍AR出版領(lǐng)域。
AR出版還適合展示醫(yī)學(xué)、機(jī)械、電氣、化學(xué)、地理、農(nóng)業(yè)、水利等領(lǐng)域中難以通過(guò)文字或視頻直接呈現(xiàn)的教學(xué)場(chǎng)景,如中國(guó)攝影出版社出版的《中國(guó)世界遺產(chǎn)影像志》、中國(guó)礦業(yè)大學(xué)出版社出版的《采掘機(jī)械與液壓傳動(dòng)》、人民郵電出版社出版的《汽車(chē)文化(AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版)》等[3]。在這些特定的專業(yè)出版領(lǐng)域,AR技術(shù)將科學(xué)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為形象立體的3D模型,從而給讀者帶來(lái)動(dòng)靜結(jié)合、現(xiàn)實(shí)般的感受和認(rèn)知。
此外,圖書(shū)與電視節(jié)目的合作互動(dòng)也給傳統(tǒng)出版提供了一條新的發(fā)展路徑。例如,2017年8月,人民文學(xué)出版社出版的“朗讀者”系列圖書(shū),通過(guò)AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了文本與節(jié)目視頻的無(wú)縫銜接。讀者通過(guò)下載“朗讀者AR”APP,掃描書(shū)中的任何一張圖片,即可將靜態(tài)的圖文轉(zhuǎn)變成“移動(dòng)電視”,觀看上千分鐘的節(jié)目視頻片段,實(shí)現(xiàn)閱讀文本與觀看視頻、聆聽(tīng)朗讀的完美結(jié)合,創(chuàng)造沉浸式、立體式的閱讀體驗(yàn)。可以說(shuō),AR出版已經(jīng)成為一種新的聚合媒體(Converged Media),越來(lái)越多出版物致力于通過(guò)AR技術(shù),在紙質(zhì)圖書(shū)基礎(chǔ)上加入大量數(shù)字資源素材(如音頻、視頻、超鏈接等),從而實(shí)現(xiàn)3D甚至4D畫(huà)面的展現(xiàn)。
二、AR技術(shù)應(yīng)用于出版業(yè)所具有的優(yōu)勢(shì)
1. 方便簡(jiǎn)潔的用戶體驗(yàn)
一項(xiàng)高新技術(shù)應(yīng)用于一個(gè)全新領(lǐng)域能否給用戶提供方便、簡(jiǎn)潔、順暢的操作體驗(yàn),將直接影響用戶為其買(mǎi)單的意愿以及后續(xù)的認(rèn)可度。在AR技術(shù)火爆之前,紙屏融合的實(shí)現(xiàn)大多依靠二維碼,但二維碼會(huì)打斷設(shè)計(jì)和產(chǎn)品包裝中的信息流。相比之下,AR出版采用圖像識(shí)別技術(shù),不需要對(duì)原來(lái)的圖書(shū)進(jìn)行任何改版,也不需要提前鋪設(shè)二維碼,在操作層面上更為方便簡(jiǎn)潔。讀者只需利用手機(jī)等移動(dòng)終端簡(jiǎn)單地掃一掃書(shū)中插圖,就能顯示逼真的3D動(dòng)畫(huà),再輔以音頻、視頻和外鏈等元素,便可以實(shí)現(xiàn)由平面到立體、由單向到互動(dòng)的閱讀體驗(yàn)升級(jí)。
2. 平面+3D的內(nèi)容呈現(xiàn)
AR 出版使圖書(shū)不再只呈現(xiàn)單調(diào)的文字和平面圖像,而能夠呈現(xiàn)栩栩如的 3D 立體形象,真正實(shí)現(xiàn)跨媒體閱讀。例如,將AR技術(shù)應(yīng)用于專業(yè)教材出版,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)元素所產(chǎn)生的可視化效果能夠大大增強(qiáng)學(xué)生對(duì)抽象概念與不可見(jiàn)現(xiàn)象的感知。以科學(xué)出版社出版的專業(yè)教材《人體解剖學(xué)與組織胚胎學(xué)》為例,該書(shū)應(yīng)用了蘇州夢(mèng)想人軟件科技有限公司研發(fā)的AR技術(shù),讀者只需要在手機(jī)上安裝“愛(ài)醫(yī)課”APP,再用手機(jī)掃描課本上的插圖,屏幕上即可呈現(xiàn)書(shū)本插圖的立體圖像。三維模型和音視頻聚合媒體技術(shù),可以全面立體地展現(xiàn)醫(yī)學(xué)解剖課程的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),為職業(yè)衛(wèi)生教育教學(xué)帶來(lái)新的教學(xué)方式和更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn),大大增強(qiáng)了學(xué)生對(duì)不可見(jiàn)知識(shí)的感知和理解。endprint
3. 虛實(shí)結(jié)合的場(chǎng)景擴(kuò)展
AR出版為讀者提供了直接變身書(shū)中主角、與書(shū)中角色進(jìn)行交流互動(dòng),甚至與書(shū)中角色拍照合影后進(jìn)行分享的機(jī)會(huì),在給讀者帶來(lái)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多感官刺激的同時(shí),使讀者得以經(jīng)歷多樣化的身心體驗(yàn)。例如,索尼PS3附帶了AR圖書(shū)——《哈利·波特魔法書(shū)》,當(dāng)讀者閱讀到魔法介紹時(shí),只需一揮手,PS3的動(dòng)作控制器就會(huì)將揮手動(dòng)作轉(zhuǎn)換為圍繞圖書(shū)內(nèi)容展現(xiàn)的魔法效果。這種實(shí)時(shí)互動(dòng)增強(qiáng)了用戶的參與感,實(shí)現(xiàn)了用戶所期待的跨媒體、超現(xiàn)實(shí)的信息接收體驗(yàn),從而成為他們自主閱讀和深度學(xué)習(xí)的助力。
三、 AR技術(shù)應(yīng)用于出版業(yè)所面臨的瓶頸
1. 內(nèi)容瓶頸
目前,在當(dāng)當(dāng)、亞馬遜、京東等主流圖書(shū)銷售平臺(tái)上搜索AR圖書(shū)可以發(fā)現(xiàn),除了少數(shù)現(xiàn)象級(jí)爆款,大多數(shù)AR圖書(shū)的銷量和評(píng)論并不多,而且從那些有限的評(píng)論中可以發(fā)現(xiàn),有的AR圖書(shū)即使銷量較高,也是基于圖書(shū)內(nèi)容本身,消費(fèi)者對(duì)AR技術(shù)的關(guān)注并不如預(yù)期那樣火爆[4]??梢?jiàn),對(duì)讀者而言,技術(shù)只是手段,最重要的始終是內(nèi)容。優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容借助AR技術(shù)完美呈現(xiàn),才能將出版機(jī)構(gòu)想要表達(dá)的內(nèi)容更好地傳遞給讀者,進(jìn)而為傳統(tǒng)出版的數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí)注入活力。
如何創(chuàng)造稀缺內(nèi)容價(jià)值是AR出版目前遇到的發(fā)展瓶頸。編輯在AR出版創(chuàng)作之初,就要把書(shū)中的插畫(huà)和后期要采用AR技術(shù)表現(xiàn)的內(nèi)容進(jìn)行統(tǒng)一規(guī)劃,才能使靜態(tài)的圖文和互動(dòng)的三維動(dòng)畫(huà)形成一個(gè)有機(jī)互補(bǔ)的整體。這要求圖書(shū)編輯既要了解如何增強(qiáng)AR出版內(nèi)容的互動(dòng)性和三維體驗(yàn)效果,又要具備文學(xué)和美學(xué)素養(yǎng),以確保圖文質(zhì)量。強(qiáng)跨界思維,是突破AR出版內(nèi)容瓶頸的關(guān)鍵所在。
2. 成本瓶頸
AR圖書(shū)在制作環(huán)節(jié)需要針對(duì)紙質(zhì)圖書(shū)中的資料構(gòu)建三維化數(shù)字內(nèi)容,形成知識(shí)化空間數(shù)據(jù)庫(kù),并采用特有的壓縮技術(shù),在較小存儲(chǔ)空間內(nèi)存儲(chǔ)大量的高精模型與數(shù)字內(nèi)容,因此AR圖書(shū)成本比普通圖書(shū)成本要高出很多,通常在5萬(wàn)—20萬(wàn)元之間。一本書(shū)中AR技術(shù)運(yùn)用的場(chǎng)景越多、越復(fù)雜,成本就會(huì)越高。
AR出版在我國(guó)發(fā)展伊始,國(guó)內(nèi)出版機(jī)構(gòu)往往通過(guò)引進(jìn)國(guó)外圖書(shū)版權(quán)及其已產(chǎn)品化的AR內(nèi)容來(lái)應(yīng)對(duì)成本瓶頸,而且自國(guó)外引進(jìn)的圖書(shū)多為暢銷書(shū),其銷量足以攤薄甚至忽略應(yīng)用AR技術(shù)所產(chǎn)生的成本[5]。但隨著近年來(lái)AR出版的火爆,引進(jìn)策略無(wú)法成為長(zhǎng)久之計(jì),部分國(guó)內(nèi)出版機(jī)構(gòu)開(kāi)始嘗試自行出版AR內(nèi)容。但由于行業(yè)限制和本身技術(shù)局限,出版機(jī)構(gòu)開(kāi)發(fā)AR內(nèi)容不僅費(fèi)時(shí)費(fèi)力,而且存在核心源技術(shù)廠商撤回技術(shù)授權(quán)的風(fēng)險(xiǎn),AR出版的成本因此居高不下。
3. 標(biāo)準(zhǔn)化瓶頸
除了內(nèi)容和成本,AR技術(shù)在使用上的標(biāo)準(zhǔn)化管理也是限制其長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的一大瓶頸。AR出版的鏈條很長(zhǎng),在技術(shù)層面需要經(jīng)過(guò)底層計(jì)算機(jī)識(shí)別、渲染、內(nèi)容APP、AR圖書(shū)制作等步驟,因此AR出版涉及的不僅是技術(shù)問(wèn)題,更重要的是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范[6]。目前在AR出版領(lǐng)域,國(guó)家和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺位,盡管工信部、國(guó)家新聞出版廣電總局等有關(guān)部門(mén)正在加快標(biāo)準(zhǔn)制定的步伐,但市場(chǎng)上依然有部分AR圖書(shū)由于出版流程、內(nèi)容審核把關(guān)不嚴(yán),存在畫(huà)面不清晰、音質(zhì)不清楚、激活不靈敏等質(zhì)量問(wèn)題。
此外,標(biāo)準(zhǔn)化瓶頸還會(huì)限制AR圖書(shū)的量產(chǎn),造成AR圖書(shū)出版成本難以攤薄。因此,只有早日出臺(tái)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,才能使AR出版有章可循,構(gòu)建全行業(yè)統(tǒng)一、完整的技術(shù)、工具、內(nèi)容、產(chǎn)品和用戶產(chǎn)業(yè)鏈。
四、AR出版的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)分析
第一,結(jié)合使用AR和VR技術(shù)展開(kāi)數(shù)字出版新布局。VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬創(chuàng)造虛擬世界,實(shí)現(xiàn)模擬現(xiàn)實(shí)世界的視覺(jué)交互技術(shù)[7]。VR技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)全景成像,使人體驗(yàn)到身臨其境的沉浸感,甚至可以通過(guò)特殊裝備(如VR眼鏡等)觸摸到虛擬存在的東西。文化產(chǎn)品存在的意義在于為人類的內(nèi)心需求服務(wù),因此將虛擬場(chǎng)景引入現(xiàn)實(shí)生活以實(shí)現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景下難以滿足的精神文化需求,將成為未來(lái)文化生產(chǎn)的發(fā)展方向。在這一導(dǎo)向下,VR技術(shù)的沉浸性、交互性、構(gòu)想性等特點(diǎn)決定了其在出版業(yè)大有可為。出版機(jī)構(gòu)可以借此展開(kāi)數(shù)字出版的新布局——結(jié)合使用AR和VR技術(shù),產(chǎn)生新的、虛實(shí)結(jié)合的、可實(shí)時(shí)互動(dòng)的可視化環(huán)境,讀者通過(guò)全新的人機(jī)交互可徹底改變現(xiàn)有的閱讀形態(tài),這比單純的AR出版所提供的場(chǎng)景更為生動(dòng)可感。
第二,通過(guò)AR出版實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶閱讀習(xí)慣的大數(shù)據(jù)分析。在大數(shù)據(jù)時(shí)代,出版機(jī)構(gòu)通過(guò)新型圖書(shū)獲取用戶數(shù)據(jù)、謀劃整體轉(zhuǎn)型發(fā)展或許比圖書(shū)銷售本身更具有長(zhǎng)遠(yuǎn)意義。一直以來(lái),出版商與讀者之間隔著書(shū)店、網(wǎng)店等渠道商,難以建立直接聯(lián)系,但如今通過(guò)AR出版,用戶能夠與出版機(jī)構(gòu)建立深層次的聯(lián)系。AR出版商在對(duì)用戶的閱讀時(shí)間、閱讀偏好、市場(chǎng)反饋等進(jìn)行大數(shù)據(jù)分析后,可以為其提供更多個(gè)性化的優(yōu)質(zhì)服務(wù),也可根據(jù)這些數(shù)據(jù)所反映的信息對(duì)出版物進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整、再版修訂、營(yíng)銷規(guī)劃等??梢哉f(shuō),通過(guò)AR出版對(duì)用戶閱讀習(xí)慣進(jìn)行大數(shù)據(jù)分析,紙媒可以由單一的信息傳播平臺(tái)變?yōu)閭鞑ヅc銷售一體的綜合產(chǎn)業(yè)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)信息傳播的乘數(shù)效應(yīng),這種深化出版產(chǎn)品與用戶之間價(jià)值溝通的方式正是出版機(jī)構(gòu)所追求的。
AR出版,實(shí)現(xiàn)了從單一圖文載體到多媒體載體的擴(kuò)展。如今,越來(lái)越多的圖書(shū)細(xì)分品類與AR技術(shù)深度融合,AR出版的受眾范圍逐漸擴(kuò)大,與此同時(shí),國(guó)家對(duì)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大力扶持也為AR出版的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展提供了重要機(jī)遇。在此背景下,雖然內(nèi)容、成本以及標(biāo)準(zhǔn)化等問(wèn)題還制約著AR出版的發(fā)展,但對(duì)正處于轉(zhuǎn)型期的傳統(tǒng)媒體來(lái)說(shuō),通過(guò)轉(zhuǎn)變出版理念,深度理解AR出版,堅(jiān)守內(nèi)容為王,提供真正有價(jià)值的圖書(shū)產(chǎn)品,進(jìn)而構(gòu)建綜合產(chǎn)業(yè)平臺(tái),提供友好的用戶使用體驗(yàn)并探索可行的盈利模式,AR技術(shù)是一個(gè)強(qiáng)有力的支撐。
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