寒門難出貴子 就是體現(xiàn)公平了嗎最近一篇網(wǎng)文被不少人轉(zhuǎn)發(fā),作者提出了一個(gè)觀點(diǎn):寒門之所以難出貴子,很重要的原因是寒門的父母不努力奮斗、上進(jìn)。“如果你不努力實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想,你的孩子也很難實(shí)現(xiàn)他的夢(mèng)想,把自己的夢(mèng)想嫁接在孩子身上,越來越不現(xiàn)實(shí)?!备改覆恢琅^斗、上進(jìn),“等到孩子沒出息的時(shí)候,就開始抱怨階層固化,卻忘了別家孩子的父母搏命的時(shí)候,你在打麻將、玩游戲”。意思也就是說父母沒有給孩子提供足夠好的家庭環(huán)境,所以“寒門難出貴子”。
@王教授 家庭環(huán)境的營(yíng)造,給予孩子的家庭經(jīng)濟(jì)和文化資本,對(duì)孩子的成長(zhǎng)和發(fā)展的確具有至關(guān)重要的作用,而且有越來越重要的趨勢(shì)。但是,寒門身處的社會(huì)底層與城市精英階層所能提供的家庭經(jīng)濟(jì)和文化資本,根本不可同日而語(yǔ),而且這遠(yuǎn)不是僅靠家長(zhǎng)個(gè)人的奮斗、上進(jìn)就能改變的。它受制于多種復(fù)雜的社會(huì)因素,如地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平、文化發(fā)展水平、國(guó)家的制度性安排等。
山區(qū)農(nóng)村家庭與北京中產(chǎn)家庭所能給孩子提供的經(jīng)濟(jì)文化條件,能比嗎?又哪是喊幾句要努力奮斗,就能夠輕易改變的?與社會(huì)精英階層相比,底層的奮斗過程更為艱難,限制上升的天花板更低,“奮斗18年才能和你喝咖啡”之語(yǔ)并不夸張。所以,近幾年來,國(guó)家層面推行面向貧困地區(qū)考生的專項(xiàng)招生計(jì)劃,這一“教育扶貧”政策,正是因?yàn)榭吹搅嘶A(chǔ)教育階段的不均衡所導(dǎo)致的貧困地區(qū)學(xué)生難上好大學(xué)的問題。
@婉婉 鼓勵(lì)人人奮斗,以?shī)^斗的姿態(tài)撬動(dòng)現(xiàn)實(shí),改變?nèi)松\(yùn),是一碗濃濃的雞湯。但是,個(gè)人成功不只依賴于個(gè)人的奮斗,還有賴于各種社會(huì)條件,有賴于一個(gè)公平公正的社會(huì)環(huán)境。有時(shí)候,運(yùn)氣都可能是個(gè)人成功的重要因素。生活在農(nóng)村或者城市,東部或者西部,人生道路上的起點(diǎn)都是不平等的因素,也不必強(qiáng)求均等。國(guó)家為每個(gè)人提供均等的基本公共服務(wù),讓每個(gè)人公平地享有個(gè)人發(fā)展所必需的教育資源,公平地享有競(jìng)爭(zhēng)機(jī)會(huì)權(quán),更為重要。
@楊三喜 生活中確實(shí)存在一些不努力、不上進(jìn)的父母,他們整日打麻將、玩游戲,但更多的父母為了生存、為了讓孩子過上更好的生活,在各行各業(yè)辛苦打拼。他們可能是在建筑工地上辛勤勞作的農(nóng)民工,也可能是穿行在大街小巷的快遞員……他們的孩子卻很難在大城市獲得接受教育的機(jī)會(huì),很少有機(jī)會(huì)成“寒門出貴子”的故事主角,你如何忍心指責(zé)這些父母不努力、不上進(jìn)?
大學(xué)應(yīng)該“嚴(yán)出”還是“寬出” 近日,華中科技大學(xué)新出臺(tái)的《華中科技大學(xué)普通本科生轉(zhuǎn)??乒芾磙k法(試行)》中提到,對(duì)于學(xué)業(yè)成績(jī)未達(dá)標(biāo)而受到學(xué)籍警示處理,或因其他原因不能堅(jiān)持正常學(xué)習(xí)者,將轉(zhuǎn)入??茖哟位蛲藢W(xué)。“本科轉(zhuǎn)??啤毙抡l(fā)了網(wǎng)友的熱烈討論,也讓大學(xué)“寬出”和“嚴(yán)出”的問題再次進(jìn)入人們的視線。
@林澤洪 我今年6月從北京理工大學(xué)畢業(yè)。畢業(yè)前的一個(gè)月,是大學(xué)期間最“痛苦”的一個(gè)月。起初我以為,學(xué)校和老師不會(huì)對(duì)畢業(yè)生太較真??稍谖姨峤涣苏撐某醺搴?,導(dǎo)師又向我提出了大量修改意見,要求非常嚴(yán)格。離校前的一個(gè)月,幾乎每天都在通宵修改論文?,F(xiàn)在回過頭來看畢業(yè)前那一個(gè)月的煎熬,我心中更多的是感激。無論是知識(shí)技能還是心態(tài)觀念,那一個(gè)月里都成熟了很多。就像是黎明前的黑暗,只有挺了過來,手里的學(xué)位證和畢業(yè)證才顯得更有意義。
@胡娟娟 很多在校生缺乏危機(jī)意識(shí),總覺得畢業(yè)是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖?,或者?duì)自己的要求是“能畢業(yè)就行”,于是就松懈下來。事實(shí)上,學(xué)校每年都會(huì)有部分同學(xué)因?qū)W業(yè)不達(dá)標(biāo)而延遲畢業(yè)或無法畢業(yè)。我支持“本科轉(zhuǎn)專科”政策,實(shí)際上這個(gè)政策是一種學(xué)業(yè)救濟(jì)制度,給瀕臨退學(xué)的學(xué)生一條出路。對(duì)于“本科轉(zhuǎn)專科”政策,首先能夠?qū)υ谛I鸬捷^強(qiáng)的警示作用,有利于塑造良好學(xué)風(fēng)、校風(fēng),其次有利于提升社會(huì)對(duì)畢業(yè)生的認(rèn)可度和信任度,最后這是對(duì)學(xué)業(yè)困難學(xué)生的一種“人文關(guān)懷”。
@長(zhǎng)江學(xué)者劉海峰 包括華中科技大學(xué)“本科轉(zhuǎn)??啤闭咴趦?nèi)的一系列“嚴(yán)把大學(xué)出口關(guān)”的政策值得充分肯定。這些政策的出臺(tái),主要還是為了保證高等教育人才培養(yǎng)的質(zhì)量。并非所有學(xué)生都能適應(yīng)其所在院校、專業(yè)的人才培養(yǎng)要求,也有一些學(xué)生因沉迷游戲等原因,荒廢了學(xué)業(yè)?!氨究妻D(zhuǎn)??啤奔仁且环N淘汰機(jī)制,也是對(duì)學(xué)業(yè)困難學(xué)生的關(guān)懷,不至于兩手空空地走出校門。
相比于國(guó)外高?!皩掃M(jìn)嚴(yán)出”的培養(yǎng)原則,國(guó)內(nèi)高校推行“嚴(yán)出”政策要面臨更多障礙。我們社會(huì)注重人情關(guān)系和面子文化,一方面,無法順利畢業(yè)對(duì)學(xué)生而言是很難堪的一件事;另一方面,學(xué)生和老師某種程度上會(huì)形成“師生命運(yùn)共同體”,學(xué)生答辯不佳或畢業(yè)困難,老師也會(huì)覺得“丟面子”,所以會(huì)想方設(shè)法地幫助學(xué)生通過考核、順利畢業(yè)。這些都導(dǎo)致了我們大學(xué)的淘汰率極低。希望在校大學(xué)生能夠把握好珍貴的大學(xué)時(shí)光,明確目標(biāo),努力學(xué)習(xí),自覺抵制不良誘惑,為今后的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。這既是對(duì)老師和家長(zhǎng)負(fù)責(zé),更是對(duì)自己的人生負(fù)責(zé)。手游 娛樂大眾還是“陷害”人生
一款游戲成為全民性、現(xiàn)象級(jí),足見其魅力;又被稱為“毒藥”、“農(nóng)藥”,可見其后果。最近,《王者榮耀》在一波波圈粉,同時(shí)又一波波被質(zhì)疑。作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會(huì),它卻不斷在釋放負(fù)能量。從數(shù)據(jù)看,累計(jì)注冊(cè)用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個(gè)中國(guó)人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。在此可觀的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不斷上演:13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷父母銀行卡10余萬元,17歲少年狂打40小時(shí)后誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命……到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,我們?cè)撊绾谓狻坝螒蛑尽蹦兀?/p>
@王者歸來 游戲依托市場(chǎng)營(yíng)利也無可厚非,但不設(shè)限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽之任之了。這種負(fù)面影響如果體現(xiàn)于未成年的孩子身上,就該盡早遏制。以《王者榮耀》為例,對(duì)孩子的不良影響無外乎兩個(gè)方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。因此,既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對(duì)孩子進(jìn)行積極引導(dǎo)。面對(duì)各種聲音,游戲出品方近日推出了健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,如限制未成年人每天登陸時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等。有人說,這是中國(guó)游戲行業(yè)有史以來最嚴(yán)格的防沉迷措施。在某種程度上,人們看到了防范的誠(chéng)意,但“三板斧”能否“解毒”還有待時(shí)間檢驗(yàn)。
@張之白 游戲研發(fā)者不能只重刺激性而忽視潛在危害,不能只重體驗(yàn)而不計(jì)后果。如果一款游戲埋藏了“魔鬼的種子”,那么一旦推向市場(chǎng),就會(huì)害人害己。作為企業(yè),利益的吸引不能取代責(zé)任的擔(dān)當(dāng),正如一知名企業(yè)所堅(jiān)持的,“不要作惡。我們堅(jiān)信,作為一個(gè)為世界做好事的公司,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,我們會(huì)得到更好的回饋——即使我們要放棄一些短期收益。”為社會(huì)盡責(zé)、為發(fā)展盡力、為人類增添價(jià)值,“王者”才會(huì)真正“榮耀”。
我們需要認(rèn)清的是,責(zé)任意識(shí)更應(yīng)戰(zhàn)勝商業(yè)利益。須知道,游戲需要設(shè)計(jì),孩子的未來也需要“設(shè)計(jì)”,而這才是我們需要的妙手文章。endprint