沈艷鳳
摘 要:游戲是幼兒的基本活動(dòng),是幼兒的生活方式或生存方式,幼兒園應(yīng)該以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。教師支持和引導(dǎo)幼兒游戲的能力是核心專業(yè)能力之一。本文以中班“毛衫店”主題角色游戲?yàn)槔劷處熢谟螒蚧顒?dòng)的支持與引導(dǎo)行為與能力。本文提出教師要敏銳捕捉幼兒游戲的興趣點(diǎn),幫助孩子生成新的游戲主題;在游戲開展的過(guò)程中根據(jù)游戲進(jìn)展情況豐富幼兒的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),從而支持游戲情節(jié)的不斷深化;教師要給予幼兒游戲空間規(guī)劃、材料提供的支持等方面保障幼兒開展游戲的條件,從而引導(dǎo)幼兒獲得多方面的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:角色游戲;支持;引導(dǎo);專業(yè)能力
生活是幼兒游戲的源泉,主題角色游戲就是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn),游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會(huì)生活有關(guān)。幼兒以自己對(duì)社會(huì)生活的種種印象對(duì)游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來(lái)進(jìn)行游戲。《幼兒園教師專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(試行)》中提出:教師支持和引導(dǎo)幼兒游戲的能力是核心專業(yè)能力之一。
一、 毛衫店的開張——敏銳捕捉幼兒游戲的興趣點(diǎn)
幼兒園游戲兼具自然性和教育性,即幼兒園游戲既具有自然活動(dòng)的自發(fā)、自由、自在的特點(diǎn),也具有教育活動(dòng)的計(jì)劃性、結(jié)構(gòu)性、引導(dǎo)性的特點(diǎn)?!懊赖辍敝黝}角色游戲的發(fā)起就有著這樣兩重性。
隨著中班談話活動(dòng)“說(shuō)說(shuō)自己家生產(chǎn)的羊毛衫”開始,孩子們之間就開始了“羊毛衫”這一中心話題。在游戲中自然而然地出現(xiàn)了模仿成人間的買賣活動(dòng),一間毛衫店就此開張了。毛衫哪里來(lái)?孩子們自己從家里帶來(lái)了許多成品??墒沁@邊所生產(chǎn)的羊毛衫以女衫為主,童裝和男裝很少,在游戲中媽媽要給娃娃買羊毛衫就成了問(wèn)題。眼看著毛衫店由于品種單一而面臨倒閉,我就在班級(jí)QQ群里向家長(zhǎng)發(fā)出了收集嬰兒毛衫、男女童裝毛衫的通知,家長(zhǎng)們也積極配合,甚至用家里的毛衫片子自己制作了許多小號(hào)的童裝,這樣一來(lái)貨源問(wèn)題就此解決。有家長(zhǎng)還提供了服裝吊牌和打吊牌的工具,孩子可以自己制作標(biāo)簽、貼標(biāo)簽、打吊牌,定價(jià)格。游戲中孩子們還從娃娃家搬來(lái)了“電熨斗”用來(lái)熨毛衫,從家里帶來(lái)了紙袋子作為毛衫的包裝袋。
教師必須懂得讓孩子在游戲中獲得快樂(lè)和滿足,并讓孩子在游戲中獲得快樂(lè)和滿足。在“毛衫店”游戲中,老師了解孩子的游戲興趣,也了解開展游戲需要給孩子提供怎樣的支持與幫助,但真正能讓孩子在游戲中獲得快樂(lè)、得到發(fā)展,還需要將游戲引向更深層次。
二、 毛衫店的經(jīng)營(yíng)——豐富幼兒的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)支持游戲情節(jié)的不斷深化
幼兒游戲水平的高低,在很大程度上有賴于幼兒的相關(guān)生活經(jīng)驗(yàn)。幼兒個(gè)人的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的水平也就越高。我們這里的家庭大多數(shù)從事羊毛衫的相關(guān)產(chǎn)業(yè),孩子們生活在這樣的環(huán)境中,他們有這樣的生活經(jīng)驗(yàn)才有了現(xiàn)在的“羊毛衫店”這一主題角色游戲,現(xiàn)在開展了一個(gè)階段后,孩子們的游戲有沒有進(jìn)展呢,他們的興趣還在嗎?這就需要我們老師細(xì)致的觀察與了解。
1. 細(xì)致觀察了解游戲的真實(shí)情況。
當(dāng)?shù)氐漠a(chǎn)業(yè)特色決定了孩子生活在一個(gè)到處充滿毛衫的社會(huì)中。雖說(shuō)他們對(duì)毛衫的生產(chǎn)、買賣司空見慣,但從孩子的幾次游戲中就可以看出他們對(duì)于羊毛衫的印象是浮于表面,無(wú)意識(shí)的。兩名“毛衫店”營(yíng)業(yè)員在招攬生意,有顧客來(lái)人就問(wèn):“請(qǐng)問(wèn)你要買哪一件?”顧客用手指了一下說(shuō):“這件。”營(yíng)業(yè)員把顧客要的毛衫店從衣架上拿下來(lái),折疊了兩下就用包裝袋裝起來(lái)遞給顧客,顧客拿了衣服付錢,游戲就結(jié)束了。一連幾個(gè)顧客都是差不多的經(jīng)歷。看來(lái)在孩子的毛衫店游戲中,并沒有發(fā)現(xiàn)他們高于其他游戲開展情節(jié),我們不能被一些表面的現(xiàn)象所蒙蔽,不是孩子談話中涉及毛衫這一內(nèi)容,就認(rèn)為孩子對(duì)毛衫的認(rèn)識(shí)有多深,我們更要深入的了解孩子對(duì)于毛衫的種種到底了解那些,注意豐富幼兒的生活印象,積累有益的生活經(jīng)驗(yàn)。
2. 開展各類實(shí)踐活動(dòng)豐富相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
為豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn),老師先在班級(jí)QQ群里和家長(zhǎng)們討論毛衫的制作過(guò)程,從毛紗的品種到加工的機(jī)器,從毛紗線到片子再到毛衫,期間有許多復(fù)雜的工序,孩子會(huì)在游戲中感興趣嗎?我們從組織孩子參觀開始,讓孩子了解毛衫的基本制作工藝和毛衫店的經(jīng)營(yíng)情況,在參觀中我們發(fā)現(xiàn)許多家里做毛衫的孩子也表現(xiàn)出了積極、驚訝的神情,老師有組織的活動(dòng)和孩子自己在家無(wú)意觀察看來(lái)區(qū)別很大。除了集體參觀外,我們還建議家長(zhǎng)帶領(lǐng)孩子觀察家里成人的工作,以繪畫、講述的方式在幼兒園里進(jìn)行交流。有了這樣的基礎(chǔ),在游戲中情節(jié)就越來(lái)越豐富了,毛衫店成了最火的一家店鋪。
三、 “一條龍”服務(wù)——保障游戲的條件引導(dǎo)幼兒獲得多方面的發(fā)展
專業(yè)的幼兒園教師應(yīng)充分利用與合理設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)空間,提供豐富、適宜的游戲材料,支持、引發(fā)與促進(jìn)幼兒的游戲。提供符合幼兒興趣需要、年齡特點(diǎn)和發(fā)展目標(biāo)的游戲條件。
1. 再次規(guī)劃“毛衫店”空間。
在一次游戲中,有顧客提出來(lái)要兩件一樣的羊毛衫,可是店里找不出相同的毛衫來(lái),這在生活中是很常見的,孩子家里生產(chǎn)的羊毛衫可都是有成百上千的相同款式。怎么辦呢?在游戲的討論環(huán)節(jié)中,有孩子提出這樣的問(wèn)題后,教師就把這個(gè)球拋給了孩子們。是呀,我們家里有開網(wǎng)店的孩子知道毛衫都是從廠家進(jìn)過(guò)來(lái)的。這么一說(shuō),馬上就有孩子補(bǔ)充,樂(lè)樂(lè)說(shuō):“我們家開網(wǎng)店,但家里也在做羊毛衫,賣自己做的毛衫,也賣人家做的毛衫?!边@樣一種前店后作坊的模式是毛衫制作、經(jīng)營(yíng)的好方法。于是我就提出:“我們店里除了賣羊毛衫之外還可以做什么?”孩子們七嘴八舌地議論開了,佳偉說(shuō):“我們可以開加工廠,上次我們小吃店沒有東西了就是加工廠的工人制作的?!焙⒆幽苈?lián)系到之前的游戲經(jīng)驗(yàn)。雯雯說(shuō):“我們可以在毛衫店里開一個(gè)毛衫制作的小工廠,為顧客定制他們需要的毛衫?!边@個(gè)主意得到了大多數(shù)孩子的贊同。要增加一個(gè)小加工廠,在空間上馬上就要進(jìn)行再次規(guī)劃,就空間規(guī)劃,大家一起討論出了前店后廠的方式。把原來(lái)的“毛衫店”挪出來(lái)一些,里面添了兩個(gè)小方桌和椅子,還有放工具和材料的盒子,這樣一個(gè)新的“毛衫店”就規(guī)劃成功了。
2. 豐富適宜的游戲材料確保游戲的深入開展。
有了適宜的空間接下來(lái)就是材料問(wèn)題了,在游戲討論環(huán)節(jié),老師提出來(lái):“這個(gè)小工廠里需要哪些材料,我們小朋友才能自己制作毛衫。”老師請(qǐng)大家分組討論,有些孩子就說(shuō)要毛衫片子,要輔料、要針線、要……在討論的過(guò)程中老師又提出了幾個(gè)注意事項(xiàng),一是我們的需要的材料從哪里來(lái);二是生產(chǎn)羊毛衫的一些工藝我們小朋友不能做,可以用什么方法來(lái)替代,如套口、縫紉能用什么方法來(lái)解決等等。在這樣的提示下,孩子們七嘴八舌都有了自己的主意。第二天,大多數(shù)孩子都從家里帶來(lái)了各種顏色的毛衫片子、蕾絲花邊、紐扣、布料等等,還有家里開輔料店的大田帶來(lái)了許多彩珠、彩帶等毛衫裝飾品。老師根據(jù)上次游戲孩子商量的結(jié)果給孩子們提供了各種膠帶、剪刀、白紙、畫筆等材料,這樣毛衫小工廠就在毛衫店的后面開工了。
3. 幼兒體驗(yàn)游戲的快樂(lè)與滿足獲得發(fā)展。
“毛衫店”的加工廠成立后,佳燕、思思和小雨幾個(gè)喜歡做手工的女孩子選擇了做第一批的毛衫設(shè)計(jì)師,看她們熟練的用筆在白紙上畫出毛衫的樣子,然后將毛衫樣子用剪刀剪下來(lái),再開始挑選毛衫片子開始照著樣子裁剪,還真是有模有樣,把顧客都吸引過(guò)來(lái)了。營(yíng)業(yè)員們開始介紹他們自己加工廠制作的“羊毛衫”,對(duì)于自己完成的作品,從熨燙、包裝等他們都是小心翼翼,還推出了“來(lái)樣定做”、“送貨上門”、“電話預(yù)定”等服務(wù)。至此毛衫產(chǎn)銷一條龍服務(wù)算是基本成型。
“毛衫店”的開張、經(jīng)營(yíng)到一條龍服務(wù)的游戲發(fā)展過(guò)程中,教師應(yīng)扮演怎樣的角色,才能使孩子能在游戲中既有發(fā)展,又不覺察到老師對(duì)他們游戲的干涉呢。做到教育無(wú)痕,就要求教師放棄自己成人的姿態(tài),以孩子的視角參與其中,隱藏或者躲藏在孩子中,以同伴的角色去幫助去介入。教師所起的組織與引導(dǎo)的作用,很大程度上是在游戲之外的,如游戲萌發(fā)之前的談話引導(dǎo),游戲遇到困境之后組織的參觀,教學(xué)活動(dòng)等等。教師在幼兒的游戲中要學(xué)會(huì)做一個(gè)觀察者和支持者,學(xué)會(huì)觀察和判斷幼兒的需要,適時(shí)地給予幼兒幫助,支持幼兒主動(dòng)、創(chuàng)造性地參與游戲,充分體驗(yàn)游戲的快樂(lè)與滿足,還要鼓勵(lì)和引導(dǎo)幼兒在游戲中自主學(xué)習(xí)和獲得發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]李季湄,馮曉霞.3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南,人民教育出版社.
[2]華愛華.幼兒游戲理論,上海教育出版社.endprint