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        VR技術(shù)在體育中的應用現(xiàn)況調(diào)查研究①

        2017-11-27 00:15:38崔仁爭周美芳
        當代體育科技 2017年32期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實用戶產(chǎn)品

        崔仁爭 周美芳

        (江西師范大學 江西南昌 330022)

        VR技術(shù)在體育中的應用現(xiàn)況調(diào)查研究①

        崔仁爭 周美芳

        (江西師范大學 江西南昌 330022)

        當今,VR技術(shù)已經(jīng)慢慢滲透于各行各業(yè):娛樂、軍事航天、室內(nèi)設計、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、應急推演、文物古跡、游戲、汽車仿真、軌道交通、能源領(lǐng)域以及體育領(lǐng)域,其中體育領(lǐng)域中更是如火如荼。但是在體育領(lǐng)域中效果如何,或者說有沒有起到至關(guān)重要的作用及改革,至今仍然沒有得到權(quán)威的肯定。本文著重探究VR產(chǎn)品在當今體育領(lǐng)域的應用,希望通過本研究,可以讓人們對VR技術(shù)應用有更深入的了解。

        VR技術(shù) VR產(chǎn)品 體育領(lǐng)域

        現(xiàn)如今聚焦在VR技術(shù)上的目光變得越來越多。進入2016年,各種科技性會議、諸多的電影討論大會,甚至包括了汽車和房地產(chǎn)論壇里面,VR全都成為了討論的關(guān)鍵點。各種現(xiàn)象已經(jīng)表明了VR正以飛快的速度在發(fā)展,也許VR技術(shù)會展開一場科技革命。VR技術(shù)通過建造一個虛擬的場景,當你置身其中時你會覺得你所處的環(huán)境就是真實的。通過這個虛擬的場景來實現(xiàn)并影響你在實實在在的生活中的決定以及行為。其實虛擬技術(shù)和我們計算機里的虛擬世界并沒有存在巨大性的差別,反之,通過VR技術(shù)處理后更容易讓我們忘記我們其實是在虛擬世界里。此為關(guān)鍵所在點,如果我們連自身都不知道自己所處的環(huán)境是虛構(gòu)出來的時候,我們?nèi)祟愒S多本初性的行為就會很容易被開啟,這對人類方便地了解自己的本性制造了條件。

        1 VR介紹

        1.1 VR技術(shù)介紹

        VR技術(shù)最主要的運行原理即是模擬新環(huán)境、新感知、和各種各樣的傳感設備等內(nèi)容。VR環(huán)境是由科學計算機生成的、具有時效性的接近真實的動態(tài)三維立體圖影。除了電腦圖像處理技術(shù)所產(chǎn)生的視覺性感知以外,還有例如聽覺方面、感覺方面的感知,更甚至還涵蓋了嗅覺和味覺等,因此也被稱為多感知。傳感方面的設備是指三維技術(shù)交叉設備。

        1.2 當前主要VR產(chǎn)品介紹

        1.2.1 HTC Vive頭戴式體感VR設備

        HTC公司一直是電子產(chǎn)品的巨頭,它在VR頭戴顯示器和身體感覺產(chǎn)品設計中目前處于頂尖水平。Vive頭盔顯示器分辨率是非常高的,刷新速度最快可到90Hz,該產(chǎn)品很大程度上低了用戶的視覺不適應性。它裝備有一個專門性的紅外線接收儀器,可以迅速地掃描動作變化,最高可以達到20ms幀速率掃描,而且它的測量準確度非常高。這在進行全方位的設備追蹤時,是關(guān)鍵所在。

        1.2.2 Nvidia GTX Titan X顯示卡

        TITAN X是當今最頂級顯示芯片,它完全高超于我們一般用戶的計算機顯卡。它采用另外新的16納米FinFET工藝并且有一系列專為打造VR虛擬環(huán)境私人定制般的最高技術(shù),諸如VR同步多畫面投影技術(shù)、VR單通道立體視覺技術(shù)并且還有更為強大的VR游戲超高像素超級優(yōu)化渲染技術(shù)。

        1.2.3 Magic Leap增強現(xiàn)實技術(shù)

        Magic Leap概念產(chǎn)品近一步實現(xiàn)了觸手可及技術(shù),用戶試用過該產(chǎn)品后,都會感嘆于它的非同凡響般的體驗過程。在取掉該產(chǎn)品的一瞬間,可以使用戶重新回到現(xiàn)實世界里不費吹灰之力,可以形容為就像簡單地摘下一個墨鏡一樣輕松,這樣就有意思了,隨手帶著“一個世界出門”,而且兩個環(huán)境的切換非常簡便,隨你想要什么環(huán)境,你只管切換就是了。

        2 VR在體育中應用的實例

        2.1 體育賽事轉(zhuǎn)播

        比起在家里通過多媒體技術(shù)觀看體育比賽,我們很多人都更喜歡到現(xiàn)場去看體育比賽。現(xiàn)場看比賽的感覺是多媒體技術(shù)無法比較的。尤其是諸多的團體項目,比如足球、籃球、排球。一方面我們觀看球員的表現(xiàn),而另一方面我們可以感受現(xiàn)場的氣氛,這種氣氛發(fā)自于球員、發(fā)自于球迷,而在家里面是缺乏這樣的氣氛的。

        而現(xiàn)在NextVR已經(jīng)可以實現(xiàn)讓用戶把體育賽事“搬到家里”的技術(shù),讓用戶在家里就可以像在現(xiàn)場看比賽一樣,有球員、有球迷更有現(xiàn)場的氣氛。NextVR從拍攝、壓縮、傳輸和內(nèi)容顯示等26項VR專利技術(shù),可以說技術(shù)已經(jīng)相對成熟。NextVR已直播過NBA、紐約麥迪遜廣場花園NCAA大東區(qū)比賽、世界職業(yè)棒球大賽、代托納500汽車賽和2017年超級碗等體育賽事,已經(jīng)有了相對豐富的經(jīng)驗。

        2.2 體育與訓練

        EON Sports專為運動員提供模擬訓練,比如在橄欖球訓練中、籃球訓練中和棒球訓練中,等等。運動員可以利用虛擬技術(shù)練習技術(shù)動作,比如籃球的投籃練習、棒球的擊球與揮棒等。而教練員則可以利用虛擬技術(shù)對運動員的技術(shù)動作進行分析,對于數(shù)據(jù)的處理也可以更加高效。還有就是對賽場上運動員的位置進行分布調(diào)控等。

        2.3 體育教學

        當今,我們用于教學方面的多為多媒體技術(shù),虛擬技術(shù)用得非常少,但是虛擬技術(shù)教學的效果卻非常好。無論是教師還是學生,應該是都經(jīng)歷過做PPT的或者說接受PPT的教學。這種技術(shù)的應用是非常古板的,盡管在好多年以前看來是非常先進的。教師過于依賴PPT,學生因教師念PPT而對課堂產(chǎn)生厭倦感。為什么會出現(xiàn)這樣的情況呢?無非是沒有交流,光聽著教師念一行一行的PPT的內(nèi)容,放到誰都會感到乏味的。而現(xiàn)如今我們有了VR課堂,學生們可以在一個虛擬的環(huán)境里,與老師討論技術(shù)動作的原理,這種“互動式”的學習模式已經(jīng)慢慢開啟,利用的正是VR允許多元參與者在同一個環(huán)境中交流的技術(shù),這也許是快樂體育實現(xiàn)的一個突破。

        3 VR在體育領(lǐng)域中的短板分析

        3.1 硬件設施問題

        我們現(xiàn)在的科技產(chǎn)品無非就是兩個方面,一個方面是硬件,而另一個方面是軟件。硬件的好與壞,根本上決定了數(shù)據(jù)的處理、運算、傳輸、讀寫速度等?,F(xiàn)在一個比較尷尬的情況就是我們到目前還沒有找到一個標準化的技術(shù)硬件,市場上的產(chǎn)品對于使用者來說沒有一款是在長時間使用時能不產(chǎn)生眩暈感的,這是在體育應用里的致命因素。

        3.2 參差不齊的產(chǎn)品對大眾消費的影響

        我們來舉個例子,當今HTC Vive售價為6000人民幣左右,還有一個流行VR產(chǎn)品Oculus Rift價值是4000人民幣。而低廉的產(chǎn)品在某些購物網(wǎng)站上幾乎是幾十塊錢的價格就可以購買到,并且人們對于這種廉價產(chǎn)品似乎非常喜歡。問題嚴重就嚴重在這里,這些廉價產(chǎn)品在嚴格意義上是不符合VR技術(shù)的,而更像是電影院里面的3D眼鏡,產(chǎn)品之間價格的巨大差異性,無非會使消費市場變得異常混亂,更不用說消費者體驗了30塊錢的產(chǎn)品后就對VR失去了信心。

        3.3 感覺的反饋不夠以及設備的“笨重性”

        當今市場上的VR產(chǎn)品以視覺沖擊為主,對于感覺的反饋這一方面還不是非常完美。我們都知道,參與體育活動時,我們最為享受的是感覺的反饋。例如,進行球類運動時,我們享受的是我們對球的用力及球?qū)ξ覀兊姆醋饔昧?,如果連最基本的原理都做不好,整件事情都不見得是完美的。再者,我們運動時亦享受無拘無束的自在感覺,如果被束縛在一個頭盔或者是眼鏡下面,久而久之用戶會變得各種別扭,用戶是絕對拒絕這種“笨重性”的束縛的。

        4 結(jié)語

        VR技術(shù)的潛能是巨大的,市場亦是擁有潛能量的,潛能越大就越需要力量去挖掘。但是這塊蛋糕不是誰想分就能夠去分的。VR技術(shù)是一種偉大革命,然而體育亦是一種新興的強有力的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),當VR技術(shù)能和體育運動原理產(chǎn)生化學反應后,必定又是一個大爆炸,而這結(jié)果是可想而知的。當然現(xiàn)在這個階段還有很多技術(shù)需要突破,我們有信心去突破,畢竟我們經(jīng)歷了太多的不可能。

        [1]戴雯惠.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用現(xiàn)狀及發(fā)展[J].甘肅科技縱橫,2016,35(6):17.

        [2]詹秦川,弓宸.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用及發(fā)展現(xiàn)狀分析[J].產(chǎn)業(yè)與科技論壇,2014(7).

        [3]主福洋.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢[J].中國新通信,2012(20):37.

        [4]高川.由網(wǎng)上世博會展望虛擬現(xiàn)實的未來發(fā)展[J].今日科苑,2012(8):75.

        [5]王健美,張旭.美國虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀、政策對我國的啟示[J].科學管理研究,2010(7):23.

        10.16655/j.cnki.2095-2813.2017.32.156

        G80

        A

        2095-2813(2017)11(b)-0156-02

        崔仁爭(1992,10—),男,漢族,河南焦作人,碩士,研究方向:體育教學。

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