鮑思思 金秀玲
影視產(chǎn)品影游聯(lián)動(dòng)的營(yíng)銷(xiāo)方式探討
——以微微一笑很傾城為例
鮑思思 金秀玲
目前影視界興起一番跨界合作之風(fēng),影視業(yè)與其他各行各業(yè)展開(kāi)大量的合作,利用影視資源給其他行業(yè)的產(chǎn)品進(jìn)行宣傳促銷(xiāo),而其他產(chǎn)業(yè)給影視業(yè)進(jìn)行投資,使兩者的利益達(dá)到最大化2016年影視界跨界聯(lián)合最成功的案例是電視劇《微微一笑很傾城》和網(wǎng)易出品的游戲《新倩女幽魂》的合作。他們之間的合作是影視界跨界聯(lián)合的新形式,也就是我們所說(shuō)的“影游聯(lián)動(dòng)”。這篇文章我們就是圍繞著跨界聯(lián)合營(yíng)銷(xiāo)以及影視迷效應(yīng)等來(lái)探討“影游聯(lián)動(dòng)”這種新型營(yíng)銷(xiāo)模式。
影游聯(lián)動(dòng) 微微一笑很傾城 跨界營(yíng)銷(xiāo)
我們要來(lái)探討和分析“影游聯(lián)動(dòng)”,首先就要了解它的具體概念和含義?!坝坝巍敝傅木褪怯耙晞『陀螒?,“聯(lián)動(dòng)”就是聯(lián)合運(yùn)作。就是通過(guò)改編,將游戲融入到影視作品中,比如電視劇《微微一笑很傾城》,就是將《新倩女幽魂》寫(xiě)進(jìn)了男女主的生活中,以此達(dá)到宣傳游戲的作用。這種創(chuàng)意獨(dú)特又新穎,并且取得了巨大的成功。
首先,影視迷大部分是年輕人,游戲玩家也大多是年輕群體,所以游戲和影視合作,兩者的消費(fèi)群體是重合的。他們的生活方式和消費(fèi)理念差不多,有更多的共同話(huà)題,也更加能夠接受新產(chǎn)生的事物,那么將游戲與影視結(jié)合就能使兩者的消費(fèi)者群體相互融合,從而擴(kuò)大銷(xiāo)售渠道,獲得更高效益。
其次,手機(jī)游戲發(fā)展迅速,中國(guó)手機(jī)游戲玩家人數(shù)近3.9億,人數(shù)龐大,并且手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)條件相對(duì)較簡(jiǎn)單,所以現(xiàn)在的手機(jī)游戲公司也數(shù)量龐大,而且大部分規(guī)模都不需要太大。因?yàn)槭謾C(jī)游戲開(kāi)發(fā)難度相對(duì)網(wǎng)游要求更低,開(kāi)發(fā)周期也相對(duì)較短,所以開(kāi)發(fā)手游的成本更低,因此影視改編手游的案例已經(jīng)是屢見(jiàn)不鮮了。
另外,依托影視IP的游戲產(chǎn)品變現(xiàn)能力更強(qiáng)。在娛樂(lè)企業(yè)中,作為先鋒所存在的影視IP,依靠其廣泛的社會(huì)關(guān)注度,能夠?qū)o(wú)形資產(chǎn)快速增值,根據(jù)它所開(kāi)發(fā)的游戲更能夠吸引大量的玩家;同時(shí)游戲產(chǎn)業(yè)它可以通過(guò)讓用戶(hù)體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,依靠一些付費(fèi)增值服務(wù)來(lái)獲取一定的利潤(rùn)和收益。而兩者結(jié)合可使效益大幅增加。
雖然“影游聯(lián)動(dòng)”的模式獨(dú)特新穎,但是在發(fā)展過(guò)程中仍然存在著一定的風(fēng)險(xiǎn)。本來(lái)在影視產(chǎn)品影游聯(lián)動(dòng)的營(yíng)銷(xiāo)方式下,網(wǎng)游的廣告宣傳做的很好,然而游戲開(kāi)發(fā)時(shí)不可能達(dá)到盡善盡美的程度,所以實(shí)際生活中的網(wǎng)游與電視劇中所描述的網(wǎng)游還是會(huì)有很大一部分的出入。這就導(dǎo)致了許多玩家因?yàn)榭措娨晞《鴮?duì)實(shí)際現(xiàn)實(shí)生活中的網(wǎng)游抱有太大的期望,而真正的玩了實(shí)際生活中的手游之后又對(duì)其感到失望。這就使得游戲的口碑沒(méi)有預(yù)期的那么高,從而制約了網(wǎng)游的發(fā)展。造成這種局面的根本原因還是游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題,電視劇想達(dá)到高的收視率就必須要有吸引觀眾眼球的內(nèi)容,那么就需要加入很多完美的想象,但由于現(xiàn)實(shí)生活中技術(shù)的制約,游戲開(kāi)發(fā)時(shí)因?yàn)榧夹g(shù)達(dá)不到要求,加上其他可能會(huì)有的種種原因的約束,就導(dǎo)致了實(shí)際中的網(wǎng)游不符合電視劇中虛擬的想象,甚至可能會(huì)讓消費(fèi)者感到受到了欺騙。
前段時(shí)間較火的一部電視劇《微微一笑很傾城》是改編自顧漫的同名小說(shuō),本來(lái)小說(shuō)原著就有大量的粉絲,并且電視劇的男女主演楊洋和鄭爽也是擁有很高人氣的當(dāng)紅明星。而網(wǎng)易出品的網(wǎng)游《新倩女幽魂》本來(lái)就也有很高的知名度,所以這兩方合作就注定是雙贏的局面?;邶嫶蟮姆劢z數(shù)量和新穎的劇情,就會(huì)吸引更多的觀眾觀看這部電視劇,又因?yàn)檫@部劇的廣告效應(yīng)讓更多的人去關(guān)注了《新倩女幽魂》這個(gè)游戲。而原來(lái)游戲的玩家也會(huì)因?yàn)殡娨晞〉膭∏閷?duì)游戲有更深入的了解和產(chǎn)生不同的感受。對(duì)于那些熱愛(ài)影視的觀眾來(lái)說(shuō),當(dāng)現(xiàn)實(shí)生活中有一款與影視中一樣的游戲時(shí),會(huì)讓他們將意猶未盡的感情寄托到游戲中,從而為游戲帶來(lái)新的玩家和人氣。
在電視劇《微微一笑很傾城》中,男女主角在游戲中結(jié)識(shí)并發(fā)展到現(xiàn)實(shí)中相識(shí)相戀結(jié)婚。劇中有大量關(guān)于《新倩女幽魂》這個(gè)游戲的描述,將游戲中的場(chǎng)景在劇中詳細(xì)的描述了出來(lái),并且大量描寫(xiě)游戲的玩法和介紹了游戲中的角色職業(yè),這種廣告植入的方式新穎獨(dú)特,不是硬邦邦單純的廣告植入,而是貫穿劇情始終,與劇情深度融合,這種方式不僅效果顯著,并且不會(huì)讓觀眾感到反感。在原著小說(shuō)《微微一笑很傾城》中大部分的劇情都是在虛擬的游戲世界中發(fā)生的,電視劇的《微微一笑很傾城》對(duì)原著小說(shuō)的還原度很高,劇情幾乎和小說(shuō)無(wú)差別,所以將現(xiàn)實(shí)中的網(wǎng)游融入劇情就比較自然,更能夠讓讀者和觀眾所接受。劇中的主要人物也都是通過(guò)游戲才聯(lián)系到一起的,并且電視劇還向我們展示了游戲的設(shè)計(jì)和制作過(guò)程,改變了大部分人對(duì)游戲的一些偏見(jiàn)。我們發(fā)現(xiàn)在劇中游戲貫穿于電視劇情,游戲場(chǎng)景、游戲角色自然而然的隨著電視劇情的發(fā)展而一一呈現(xiàn)在觀眾眼前。在去年,電視劇《微微一笑很傾城》的總播放量高達(dá)88億,而《新倩女幽魂》的玩家數(shù)量也大幅增長(zhǎng),這體現(xiàn)出兩者聯(lián)動(dòng)使得營(yíng)銷(xiāo)效果非常顯著。
影視劇和網(wǎng)游的制作相結(jié)合,給雙方都會(huì)帶來(lái)很多好處。在《微微一笑很傾城》的劇中,就表現(xiàn)出了一些網(wǎng)游《新倩女幽魂》的相關(guān)操作手法、背景音樂(lè)和游戲畫(huà)面,這些顯示了兩者合作程度之深。對(duì)于影視劇來(lái)說(shuō),由于網(wǎng)游制作方的技術(shù)性指導(dǎo),相比于其他類(lèi)似電視劇在游戲場(chǎng)景、游戲人物等方面顯得更加專(zhuān)業(yè),劇情也更貼近觀眾生活,避免了游戲場(chǎng)面遭到觀眾質(zhì)疑的尷尬局面發(fā)生。對(duì)于網(wǎng)游來(lái)說(shuō),劇情的趣味性加上演員的完美演繹,使得觀眾對(duì)游戲的好感度大幅度提升,對(duì)游戲產(chǎn)生一定的興趣,從而吸引觀眾下載網(wǎng)游,增加網(wǎng)游的人氣。這樣一來(lái),《微微一笑很傾城》的觀眾在看劇時(shí)會(huì)被有趣的游戲玩法所吸引,去嘗試玩一玩網(wǎng)游,而網(wǎng)游的玩家也會(huì)因?yàn)橛螒驅(qū)τ陔娨晞〉男麄鞫ビ^看電視劇,使得《新倩女幽魂》的玩家在看電視劇時(shí)看到熟悉的游戲界面會(huì)產(chǎn)生熟悉感與共鳴。在《微微一笑很傾城》中,一些明星的粉絲,當(dāng)他們沉迷于男主女主的甜蜜愛(ài)情時(shí),也會(huì)將情感寄托到游戲世界,希望自己能夠向電視劇一樣,也能從游戲中中獲得一份自己的愛(ài)情。由于電視劇中大多數(shù)的經(jīng)典情節(jié)都是游戲場(chǎng)景,因此會(huì)吸引大量觀眾親自到游戲中去。這無(wú)疑產(chǎn)生了無(wú)形的廣告作用,互相增加了很多人氣。
電視劇《微微一笑很傾城》和網(wǎng)易出品的網(wǎng)游《新倩女幽魂》不僅僅是將游戲的元素融入到電視劇劇情中,還在網(wǎng)游中標(biāo)明是電視劇中虛擬世界的大背景。雙方都為對(duì)方進(jìn)行大力宣傳,在游戲中以電視劇中的男女主角作為形象代言,而游戲的宣傳片也貼近電視劇劇情,并且游戲的新手禮也標(biāo)明是電視劇的主題。劇方和游戲方更是在社交平臺(tái)上進(jìn)行互動(dòng)和宣傳。從數(shù)據(jù)來(lái)看,電視劇的話(huà)題量和網(wǎng)友閱讀量居然超過(guò)了一百多億,而粉絲數(shù)量也是相當(dāng)?shù)捏@人,并且此話(huà)題連續(xù)幾天一直處于微博熱搜榜上前三的位置。由此可見(jiàn)此劇的影響力之驚人。游戲方利用電視劇男主角楊洋的高人氣,邀請(qǐng)他作為《新倩女幽魂》手機(jī)版游戲的形象代言人,雖然一開(kāi)始只是在網(wǎng)游上與電視劇合作,而現(xiàn)在又將此合作深入到了手機(jī)版《新倩女幽魂》游戲中,這就更好的促進(jìn)了游戲公司的收入。
在前段時(shí)間熱播的電視劇《微微一笑很傾城》里面,以網(wǎng)易出品的端游《新倩女幽魂》為線(xiàn)索講述了美好的青春校園愛(ài)情故事。因此使得《新倩女幽魂》這款游戲名聲大噪,致使其玩家數(shù)量暴增,據(jù)相關(guān)報(bào)道介紹在電視劇播出不久后《新倩女幽魂》端游玩家的總?cè)藬?shù)大量增加,達(dá)到了歷史新高;在電視劇剛開(kāi)播的一天內(nèi),手游的下載量也暴漲,隨著開(kāi)播的時(shí)長(zhǎng)增加,越來(lái)越多的觀眾增加,游戲的下載量屢次打破收視記錄,網(wǎng)絡(luò)播放總量達(dá)到八十八億,微博相關(guān)話(huà)題閱讀量也超過(guò)了一百一十億。綜上,這種新型的影視劇與網(wǎng)游之間相互帶動(dòng)相互結(jié)合的方式帶來(lái)了很好的營(yíng)銷(xiāo)效果,帶來(lái)了更高的收益,產(chǎn)生了雙贏的局面。
現(xiàn)如今,我國(guó)藝術(shù)文化的發(fā)展?fàn)顟B(tài)盛況空前,其中網(wǎng)游和電視劇的發(fā)展起到了重要作用。發(fā)展迅速就意味著競(jìng)爭(zhēng)力變大,企業(yè)該怎樣找準(zhǔn)觀眾和網(wǎng)民的愛(ài)好,從而制作出符合大眾口味的電視劇和網(wǎng)游成為文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的工作重點(diǎn)。電視劇《微微一笑很傾城》和網(wǎng)游《新倩女幽魂》就是在這樣背景下成功聯(lián)動(dòng)的案例。這成功的背后絕不是一場(chǎng)意外,而是經(jīng)過(guò)對(duì)市場(chǎng)的深入分析,對(duì)用戶(hù)的深度剖析,達(dá)到新的創(chuàng)新,才形成的這一結(jié)果。我相信,這種新型的影視劇與游戲的合作方式必將能夠給業(yè)界帶來(lái)新的啟發(fā)。
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浙江中醫(yī)藥大學(xué)濱江學(xué)院)