西安交通大學幼兒園 馬云云 尉 軍
科學活動:統(tǒng)計游戲
西安交通大學幼兒園 馬云云 尉 軍
適齡目標:大班
設計意圖:《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出:“引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、行、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事、游戲中隱含的教育價值,把握時機,積極引導。”生活是幼兒獲取數(shù)學知識的源泉,在幼兒的一日生活里到處都隱含著數(shù)學知識,作為老師應該抓住這一教育契機,設計各種豐富、有趣的教學活動,讓孩子在游戲中學習、游戲中運用?!敖y(tǒng)計游戲”著眼于幼兒的生活,它將幼兒在生活中零散的數(shù)學經(jīng)驗組織起來,形成系統(tǒng)的、具有嚴密邏輯的數(shù)學知識,促進幼兒思維的發(fā)展。
反思:
現(xiàn)階段大班幼兒對記錄和統(tǒng)計有初步的概念,平時的活動中也有相關的操作經(jīng)驗,但是大多是以圖畫和文字的記錄方式為主。本次活動的重難點就是了解和運用柱狀圖進行統(tǒng)計。在整個活動中可以看出,幼兒參與記錄和統(tǒng)計的積極性很高,因為幼兒有經(jīng)驗同時有新的挑戰(zhàn),這讓原本難理解和枯燥的數(shù)學知識在游戲中得到解決。本次活動始終以情景“超市”貫穿始終,從開超市激發(fā)幼兒興趣,到送貨員送貨,再到訂單丟失,共同參與統(tǒng)計,最后到完成補貨單。幼兒一直以小主人的身份參與到活動中,而本次活動中的重難點也在這樣的游戲情境中得到一步步解決。
本次活動中最難的環(huán)節(jié)就是認識和嘗試用柱狀圖進行統(tǒng)計。我設計了一系列的提問,讓幼兒更加清楚地了解柱狀圖的特點和記錄方法,有的幼兒是點數(shù)、有的幼兒能以群計數(shù),說明大班幼兒已具備用已有經(jīng)驗解決現(xiàn)實問題的能力。
但是,在本次活動中也存在一些不足之處如:每個環(huán)節(jié)時間的把握上、分配上應更加合理;在理解統(tǒng)計圖上應該多給幼兒一些時間去觀察和討論。