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        試分析影視特效創(chuàng)意和設(shè)計(jì)

        2017-10-30 09:46:12于眾
        設(shè)計(jì) 2017年4期
        關(guān)鍵詞:變形金剛創(chuàng)意電影

        于眾

        摘要:利用電影《變形金剛》研究影視特效創(chuàng)意和設(shè)計(jì)的目的,旨在從這一國外經(jīng)典特效電影的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)挖掘出影視特效的代表性元素,進(jìn)而找到更好的理解和欣賞影視特效技術(shù)的途徑。本文分析了影視特效創(chuàng)意與設(shè)計(jì)的原則,并以《變》入手,分別就其中的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)進(jìn)行了闡釋。

        關(guān)鍵詞:影視特效 創(chuàng)意 設(shè)計(jì) 電影《變形金剛》

        引言

        影視特效,顧名思義就是電影電視的特殊技術(shù)效果,也就是利用一切可利用的技術(shù)手段使電影電視表現(xiàn)出難以表現(xiàn)或者根本無法表現(xiàn)的場(chǎng)景、情節(jié)甚至角色等元素。使用影視特效某種程度上是為了解決觀眾審美疲勞的問題,也就是為了滿足越來越挑剔的觀眾的胃口。不僅如此,隨著影視制作技術(shù)的被動(dòng)和主動(dòng)發(fā)展,借助特效也可以更大程度上保障演職人員的安全、降低生產(chǎn)成本并取得更好的演出效果,這種花小錢辦成事甚至辦大事的技巧就成為當(dāng)代影視劇愈發(fā)倚重的手段之一。

        一、影視特效創(chuàng)意和設(shè)計(jì)的原則

        這里說的原則也可以指目標(biāo),影視特效無論創(chuàng)意思維還是具體的設(shè)計(jì)操作所追求的都是首重真實(shí),或者可以說是借助一切可供使用的技術(shù)或技巧以無中生有或混淆視聽等手段實(shí)現(xiàn)以假亂真。以電影《變形金剛》為例,顯而易見的是,無論是賽伯坦星球還是屬于硅基生命體的所謂變形金剛都是現(xiàn)實(shí)世界根本不存在的事物與“生命”。然而,借助影響特效,無論“擎天柱”還是“威震天”或者其他的“博派”與“狂派”角色都被賦與了人類生命特有的個(gè)性色彩。金屬骨架的汽車人閃爍著冰冷光澤的同時(shí)也具有了豐富的面部表情和與血肉之軀同等的靈活運(yùn)動(dòng)能力,即使觀眾明明知道這些角色是絕對(duì)的虛擬和夸張,然而還是常常被它們的言行舉止吸引,不自覺地被它們牽動(dòng)情緒與感受。

        另一方面,利用特效在影視中實(shí)現(xiàn)“于平凡中見神奇”則是如電影《變形金剛》一般的特效電影又一創(chuàng)意和設(shè)計(jì)原則。比如擎天柱,其化身為汽車后的原型是美國老牌汽車彼得比爾特牽引卡車頭,盡管這款牽引車本身足夠雄壯威武,不過依然具有汽車這一交通工具特有的呆板之感,單看這款卡車頭根本無法建立起一個(gè)忠誠、勇敢、穩(wěn)重又熱血的“帶頭大哥”的形象。再如“大黃蜂”的汽車原型不過是雪佛蘭,即便是賽車造型,也很難將其與一個(gè)略顯孩子氣、喜歡開玩笑卻又有擔(dān)當(dāng)?shù)哪凶訚h的形象間聯(lián)系起來。然而利用影視特效,《變形金剛》卻將原本再尋常不過的工具演繹成了活生生的“生命”,雖然它們都是金屬,但在觀眾眼中都成了個(gè)性鮮明的“人”。

        二、電影《變形金剛》的特效創(chuàng)意

        (一)恰如其分地植入式廣告

        雖然是科幻作品,但因?yàn)椤敖饎偂眰冏冃蔚囊劳惺强陀^世界司空見慣的汽車,因此《變形金剛》這部電影可以在某種程度上被視作美國經(jīng)典汽車品牌的絕佳植入式廣告的超長創(chuàng)意作品。與原著中的汽車人會(huì)采用五花八門的汽車品牌不同,電影《變形金剛》的導(dǎo)演和制作團(tuán)隊(duì)在特效創(chuàng)意方面進(jìn)行了改編,將汽車類型歸納到了少數(shù)幾種經(jīng)典品牌。尤其是通用旗下的雪佛蘭。這樣的創(chuàng)意改編讓原著中來源過于繁雜的原型車品牌極大地“瘦身”為少數(shù)幾種最具美國風(fēng)格的傳統(tǒng)汽車品牌,不僅成功實(shí)現(xiàn)了角色原型創(chuàng)意,也更好地突出了投資方的品牌宣傳效應(yīng),是非常巧妙的植入式廣告的代表行為。

        這種在特效上圓滿結(jié)合植入廣告的創(chuàng)意體現(xiàn)了美式電影充分考慮娛樂作品商業(yè)性與回報(bào)率的特點(diǎn),但這并不表示其對(duì)藝術(shù)性和觀賞性有所忽略。相反,正因?yàn)橛耙曁匦Ъ夹g(shù)的高超,無論是汽車原型還是軍用武器原型在經(jīng)由電影中正反面虛擬人物的演繹后都有了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越原著形象的效果,無疑是商業(yè)性和藝術(shù)性“雙贏”的體現(xiàn)。

        (二)主次適當(dāng)、輕重合宜、有效控制成本并實(shí)現(xiàn)效益最大化

        在觀賞了《變形金剛》的炫目特效成果后,觀眾們對(duì)于這部電影的成本費(fèi)用往往會(huì)往“天量”的程度想象。然而,相比于特效成果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《變》的《蜘蛛俠3》與《加勒比海盜3》約二、三億的成本投入,《變》的費(fèi)用卻不過在一億五千萬上下,實(shí)在可以歸于“價(jià)廉物美”之流。之所以特效成果如此出眾到與成本費(fèi)用到“不成比例”的程度,原因在于導(dǎo)演在特效創(chuàng)意設(shè)計(jì)上主次適當(dāng)、輕重合宜、有效控制成本并實(shí)現(xiàn)效益最大化。

        比如,《變》中利用特效格外突出了虛擬人物主角“擎天柱”變形時(shí)的諸多細(xì)節(jié),包括每個(gè)主要關(guān)節(jié)部位的旋轉(zhuǎn)、位移、鉸鏈、伸縮、突出和隱藏等過程,更在其中毫不放松地刻畫出了諸如玻璃反射光線的明亮、橡膠輪胎摩擦的柔韌等與金屬軀干有所差異的亮度與質(zhì)感。同時(shí),作為電影主要正面人物的汽車人會(huì)出現(xiàn)與人類演員幾率相當(dāng)?shù)奶貙戠R頭,著力刻畫和展示了這些拯救地球和人類的外星金屬英雄們大無畏的英雄氣慨(如圖1所示)。相反,對(duì)于“狂派”人物特寫或近景特效的比重則被大幅壓縮,除了“威震天”這個(gè)反派頭目,其他多數(shù)虛擬反面人物最常見的是遠(yuǎn)距離的全景和遠(yuǎn)景。

        還有一個(gè)不得不提且堪稱“狡猾”的特效創(chuàng)意環(huán)節(jié),就是在表現(xiàn)正反雙方力量對(duì)戰(zhàn)的宏大場(chǎng)景中,《變》利用了不少意境營造的技巧規(guī)避了純粹使用特效技術(shù)時(shí)極易造成的高耗費(fèi)問題。比如,在接近尾聲的城市街道大混戰(zhàn)中,人類演員和虛擬角色為了各自的任務(wù)(目的)奮力一搏。原著中本應(yīng)有“博派”和“狂派”的主要角色瘋狂向?qū)Ψ絻A泄著子彈和炮彈并施展各自拿手絕技的場(chǎng)面,可是在電影中,虛擬角色之間的混戰(zhàn)被模糊處理,取而代之的是震耳欲聾的槍炮轟鳴與火光閃爍的交織,可鏡頭對(duì)準(zhǔn)的只有在廢墟和瓦礫間輾轉(zhuǎn)騰挪的人類主角。這樣的特效也的確充分營造起了一片扣人心弦的緊張刺激,不過觀眾在為電影角色最后的勝負(fù)捏了一把汗的時(shí)候,影片的制作團(tuán)隊(duì)則省下了大把的時(shí)間和資金,這不能不讓人感嘆和欽佩一番。

        三、電影《變形金剛》的特效設(shè)計(jì)

        (一)基本步驟

        和其他多數(shù)特效電影的設(shè)計(jì)步驟類似,電影《變形金剛》的特效設(shè)計(jì)也經(jīng)歷了制訂角色、完成概念、3D建模、紋理轉(zhuǎn)換、制作動(dòng)畫、背景繪制、合成數(shù)碼、輔助設(shè)計(jì)、燈光與渲染等過程。在前兩個(gè)步驟中,藝術(shù)性較技術(shù)性的成分和比重更多,這兩個(gè)階段相當(dāng)于為后續(xù)具體的特效操作搭好“舞臺(tái)”,規(guī)定好特效的制作方向與框架。比如在《變》中,當(dāng)“博派”與“狂派”的角色分別選定了汽車和軍用武器等原型后,設(shè)計(jì)人員就需要在汽車和人形機(jī)器人之間找好對(duì)應(yīng)關(guān)系。比如參考現(xiàn)實(shí)中人類的頭、四肢、軀干、整體和局部的比例特點(diǎn)“移植”到外星機(jī)器生物角色上,既要符合多數(shù)人觀賞影片的審美要求,又需要有足夠的超越創(chuàng)意,才能具體體現(xiàn)“藝術(shù)來源于生活又高于生活”的創(chuàng)意宗旨,如圖2。

        而從建模開始,《變》的特效就進(jìn)入了具體的操作環(huán)節(jié),《變》的特效設(shè)計(jì)幾乎運(yùn)用到了時(shí)下所有常用和流行、例行與尖端的影視特效技術(shù)手段,比如Morph Target Animation、skeletal Animation、Bluescreening或Motion capture等。應(yīng)當(dāng)說,《變》的影視特效是當(dāng)前特效理論和技巧集大成者,也是具體應(yīng)用極其嫻熟和成功的典范。

        (二)靈活組合多種技術(shù),實(shí)現(xiàn)效率和效果間的平衡

        《變》作為一部成功的特效制作影片固然主要且大量地使用了眾多前沿、高端的CG技術(shù),不過制作團(tuán)隊(duì)卻并沒有拘泥于純粹以技術(shù)的“高、大、上”實(shí)現(xiàn)影片良好效果的道路,否則,《變》耗費(fèi)的資金不僅會(huì)達(dá)到一個(gè)難以想象的數(shù)量,也會(huì)因?yàn)槁L的制作時(shí)間而磨蝕掉不少粉絲的耐心,而這種只重技術(shù)不重效益的做法顯然是聰明的《變》的制作團(tuán)隊(duì)不能接受的。因此,分析《變》的特效設(shè)計(jì)可以發(fā)現(xiàn)導(dǎo)演和技術(shù)人員們走了一條相對(duì)折中、既便宜又便捷的路線,那就是靈活組合多種技術(shù),實(shí)現(xiàn)效率和效果間的平衡。

        比如,在建模階段,雖然貌似利用電腦軟件更具時(shí)效性,但相對(duì)傳統(tǒng)的掃描技術(shù)同樣大量應(yīng)用在《變》的特效設(shè)計(jì)中。例如當(dāng)“博派”與“狂派”的角色處于汽車或飛機(jī)等現(xiàn)實(shí)事物狀態(tài)時(shí),特效設(shè)計(jì)就采用了掃描建模手段,畢竟《變》的背后有著難以估量的玩具產(chǎn)品,只需掃一掃就能多快好省地得到一個(gè)完美的整體輪廓的造型。而到了需要人形機(jī)器人的形象時(shí),電腦軟件就開始大展拳腳,無論表情還是動(dòng)作都刻畫得如同有了真實(shí)生命般栩栩如生。

        再如,為了讓人形機(jī)器人們?cè)谛凶呋虮寂?、跳躍時(shí)能夠更象真人一般運(yùn)動(dòng),《變》采用了更加先進(jìn)的“捕捉動(dòng)作”技術(shù)進(jìn)行特效設(shè)計(jì),也就是先在真人演員身上設(shè)置若干傳感器,再根據(jù)劇本要求完成一系列跑、跳等動(dòng)作。將真人的運(yùn)動(dòng)軌跡攝影并保存到電腦中,再將機(jī)器人與這些運(yùn)動(dòng)軌跡間疊加。最終,銀幕上展現(xiàn)出來的就是能夠靈活自如、和現(xiàn)實(shí)人類只略有差異的機(jī)器人們的戰(zhàn)斗了。

        還有一種時(shí)下為不少特效影視十分熱衷的技術(shù)“藍(lán)屏”或“綠屏”也存在于《變》中?!八{(lán)屏”或“綠屏”就是指演員站在一塊巨幅的藍(lán)色或綠色幕布前表演預(yù)先設(shè)定好的情節(jié)、動(dòng)作等,再將事先錄制好的背景在電腦中與演員疊加,最終形成的效果就是足以亂真的演員在“真實(shí)”場(chǎng)景中的表演。《變》中“賽伯坦”星球的展示內(nèi)容無疑是這種技術(shù)的應(yīng)用。至于AC-130u spooky ll從高空向地面射擊以及沙漠中的美軍飛機(jī)等也極有可能借助了美軍的演習(xí)視頻在“藍(lán)屏”或“綠屏”技術(shù)中實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)換。

        結(jié)語

        從電影《變形金剛》的特效創(chuàng)意和設(shè)計(jì)不難發(fā)現(xiàn),這部吸引國內(nèi)外億萬影迷的巨制不僅符合影視特效制作的基本原則,而且實(shí)現(xiàn)了少花錢多辦事的目的,讓其與耗資相當(dāng)?shù)钠渌娪跋啾蕊@得具有了超越了不止一個(gè)層級(jí)的卓越水平,幾乎成為目前為止特效電影的領(lǐng)軍作品。因此,分析電影《變形金剛》特效創(chuàng)意和設(shè)計(jì)對(duì)國內(nèi)影視特效制作具有不少啟迪甚至警示作用,那就是好的影視特效并非必然大把地“燒錢”,而是需要進(jìn)一步在創(chuàng)意理念和設(shè)計(jì)手段諸多方面開動(dòng)腦筋想辦法。這種在特效創(chuàng)意和設(shè)計(jì)上的變革不是只對(duì)某個(gè)具體作品獲得更高票房有益,而是讓國內(nèi)影視特效制作得以追趕國外先進(jìn)水平、實(shí)現(xiàn)未來可持續(xù)發(fā)展。

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