胡光
【摘要】隨著現(xiàn)代信息和教育技術(shù)的迅速發(fā)展,電腦動(dòng)畫在各領(lǐng)域中都有著非常強(qiáng)的實(shí)用性。計(jì)算機(jī)教學(xué)活動(dòng)中,將教育目標(biāo)更好融入到游戲活動(dòng)當(dāng)中。并且充分按照學(xué)生的實(shí)際特點(diǎn)以及教育內(nèi)容,讓學(xué)生在心情愉悅的狀態(tài)下,更好的提升技藝和陶冶情操,最終實(shí)現(xiàn)寓教于樂的目標(biāo),讓同學(xué)們?cè)谕嬗螒虻耐瑫r(shí)學(xué)到應(yīng)有的計(jì)算機(jī)知識(shí)就可事半功倍。
【關(guān)鍵詞】計(jì)算機(jī) ; 動(dòng)畫 ; 游戲 ; 教學(xué)應(yīng)用
【中圖分類號(hào)】G42 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】B 【文章編號(hào)】2095-3089(2015)7-0229-01
Flash是一種和游戲關(guān)系極為緊密的學(xué)科,在Flash動(dòng)畫教育教學(xué)過程中引入游戲開展教學(xué)活動(dòng)具有無可比擬的優(yōu)勢(shì),怎樣把握存在的諸多優(yōu)勢(shì),并將其運(yùn)用到Flash教育教學(xué)過程中,以此提升學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣顯得至關(guān)重要。游戲化教學(xué)通常是指教育工作者在進(jìn)行課堂教育教學(xué)過程中,利用引入健康益智類游戲軟件或者課件等進(jìn)行輔助性教學(xué),進(jìn)而提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,從游戲當(dāng)中獲得教學(xué)重點(diǎn)及其有關(guān)技能方面的決策性活動(dòng)。
一、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫及其分類
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動(dòng)畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運(yùn)動(dòng)的效果。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件及硬件上。其分類有:二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫是平面上的畫面,主要用來實(shí)現(xiàn)中間幀的生成,即根據(jù)兩個(gè)關(guān)鍵幀生成所需的中間幀,采用了插補(bǔ)技術(shù)。即便二維動(dòng)畫再精致仍存在缺陷,無論畫面的立體感多強(qiáng),終究是二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果,也就是說,二維動(dòng)畫始終都是平面上的畫面,永遠(yuǎn)無法像三維一樣立體起來。三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,三維動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫,即采用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬真實(shí)的三維空間,比二維空間最強(qiáng)大的地方莫過于它能表現(xiàn)出的強(qiáng)烈的逼真感。
二、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫教學(xué)中的應(yīng)用策略
1.注重電腦動(dòng)畫的教學(xué)性、科學(xué)性和藝術(shù)性原則。
首先,教學(xué)性就是指電腦動(dòng)畫應(yīng)該以教學(xué)任務(wù)為目的。在教學(xué)中利用電腦動(dòng)畫是為了傳播科學(xué)知識(shí),使教學(xué)生動(dòng)形象化。動(dòng)畫的運(yùn)用必須合理,動(dòng)畫的每一個(gè)動(dòng)作都必須對(duì)應(yīng)教學(xué)內(nèi)容,動(dòng)畫的節(jié)奏應(yīng)該符合教學(xué)內(nèi)容的快慢,只有這樣才能起到開發(fā)學(xué)生智力、啟迪學(xué)生思維、激發(fā)學(xué)生興趣的作用。教師在制作或選擇電腦動(dòng)畫課件時(shí),應(yīng)注重其教學(xué)使用性能。其次,要注重電腦動(dòng)畫應(yīng)用的科學(xué)性。如:表現(xiàn)立體空間時(shí)應(yīng)該注重其透視效果,通常采用線條大氣透視和線條透視兩種方法。采用大氣透視方式時(shí),物體所處的位置越遠(yuǎn),則物體的輪廓就越模糊,敏感反差越小,在采用線條透視時(shí),其表現(xiàn)越急劇,則空間深度越大。教師盡量做到課件的逼真,使學(xué)生更容易接受。
2.玩游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
從Flash教學(xué)伊始,教師就應(yīng)當(dāng)找出一種既生動(dòng)又有趣的教學(xué)方式,使Flash教育教學(xué)變得更容易讓學(xué)生接受。引入游戲的過程,要從Flash教學(xué)第一節(jié)課開始,首先,在第一堂課上決不能急于介紹Flash軟件的有關(guān)工作界面,及其怎樣使用各種面板等知識(shí)內(nèi)容,要先向?qū)W生展示一些生活具體的Flash游戲?qū)嵗?。讓學(xué)生利用已掌握的知識(shí),編寫一些簡單的FLASH游戲程序,寓教于樂。為激發(fā)學(xué)生興趣,教師首先展示有代表性的FLASH動(dòng)畫作品,讓聲情并茂、引人入勝的動(dòng)畫作品演示吸引學(xué)生,通過展示、分析、體驗(yàn),使學(xué)生充分領(lǐng)略動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的原理,使學(xué)生通過數(shù)字媒體進(jìn)行學(xué)習(xí)的想法走向自主性、主動(dòng)性。游戲與教學(xué)內(nèi)容的結(jié)合,使學(xué)生樂學(xué)愛學(xué),更培養(yǎng)了學(xué)生的動(dòng)手能力。
3.通過由簡到繁,進(jìn)行層層深入。
由于學(xué)生的文化基礎(chǔ)和分析理解能力不同,教師應(yīng)采用“由簡到繁,層層深入”的教學(xué)策略。例如,在第一堂課引入了一個(gè)簡單的QQ自定義Flash動(dòng)畫,在講解到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫時(shí),考慮到教材中給出的例子是月球圍繞地球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,這樣的動(dòng)畫對(duì)于剛剛學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫制作的學(xué)生們來說相對(duì)復(fù)雜。這時(shí)教師要按照課程課程和學(xué)生特點(diǎn),舉出一個(gè)通俗易懂的游戲例子,例如,可以設(shè)置一幕網(wǎng)游人物手握寶劍站在大樹下的場(chǎng)景,附近的樹葉被大風(fēng)吹起,再按照一定的軌跡散落滿地。此時(shí)學(xué)生們一定會(huì)先被Flash動(dòng)畫中的網(wǎng)游人物深深吸引,在他們積極性、主動(dòng)性被充分調(diào)動(dòng)起來后,教師再著重講解動(dòng)畫中風(fēng)吹樹葉等細(xì)節(jié)的重要性及怎樣制作出這樣的動(dòng)畫效果,學(xué)生們必然會(huì)更專注地聽取教師的講解。
4.游戲練習(xí),訓(xùn)練學(xué)生的技能技巧。
學(xué)完新知識(shí)后學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容有了一定的了解和掌握,這時(shí)再通過生動(dòng)活潑的游戲練習(xí)能鞏固所學(xué)的知識(shí),消除知識(shí)中的疑點(diǎn)、難點(diǎn),提高學(xué)生操作計(jì)算機(jī)的能力。例如,在Flash的學(xué)習(xí)中,可以提供多種有趣的Flash小游戲作典范,讓學(xué)生綜合運(yùn)用形變動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、蒙版動(dòng)畫、ActionScript等知識(shí)自主創(chuàng)造Flash小游戲。有趣的游戲設(shè)計(jì)、風(fēng)格各異的效果、成功的體驗(yàn)……游戲與練習(xí)的結(jié)合,使學(xué)生在探索中不知不覺地掌握了Flash的各種操作技巧。在這個(gè)階段教師還可以收集設(shè)計(jì)一些益智性游戲軟件,如打字測(cè)試、過關(guān)練習(xí)、考眼力、考記憶力等,讓學(xué)生積累操作經(jīng)驗(yàn),提高熟悉程度。
5.游戲應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維與發(fā)散思維。
加強(qiáng)學(xué)生的科幻意識(shí)被認(rèn)為是培養(yǎng)創(chuàng)造力的重要途徑之一?,F(xiàn)代的許多科幻游戲都是用藝術(shù)的手段創(chuàng)設(shè)一個(gè)光怪陸離的世界、一個(gè)虛擬的環(huán)境,讓游戲者運(yùn)用自己所學(xué)的知識(shí)創(chuàng)造性地解決游戲中問題。例如,在學(xué)習(xí)Visual Basic程序設(shè)計(jì)時(shí),可以先教會(huì)學(xué)生“If語句與Case語句”的使用方法,然后啟發(fā)學(xué)生編出圖片瀏覽器、幸運(yùn)數(shù)字游戲,計(jì)算機(jī)抽獎(jiǎng)游戲等等,使學(xué)生能對(duì)所學(xué)知識(shí)加以應(yīng)用和深化。在教學(xué)過程中,把教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合學(xué)用結(jié)合,學(xué)以致用,不但使學(xué)生全身心的投入,進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),還培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和發(fā)散思維。
6.加強(qiáng)實(shí)訓(xùn)課程體系建設(shè)。
課程體系是教育事業(yè)的核心價(jià)值的體現(xiàn),是教學(xué)成果的反映以及教學(xué)評(píng)價(jià)的依據(jù)。
首先,應(yīng)根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和實(shí)訓(xùn)教學(xué)的特點(diǎn),選擇合適的項(xiàng)目案例,并結(jié)合計(jì)算機(jī)專業(yè)的理論教學(xué)要求,合理設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)教學(xué)內(nèi)容。其次,應(yīng)考慮項(xiàng)目的知識(shí)覆蓋面、難易程度等因素,對(duì)項(xiàng)目案例進(jìn)行必要的分解,設(shè)定安排實(shí)訓(xùn)課程,編寫規(guī)范化教程等。最后,應(yīng)建立有效的評(píng)價(jià)方法,對(duì)教學(xué)效果進(jìn)行客觀評(píng)價(jià),使實(shí)訓(xùn)教學(xué)沿著正確的軌道發(fā)展。
7.強(qiáng)化實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié),推動(dòng)實(shí)訓(xùn)方式創(chuàng)新發(fā)展。
實(shí)訓(xùn)可以提高學(xué)生綜合素質(zhì),緩解就業(yè)壓力。由于實(shí)訓(xùn)有利于提高專業(yè)的人才培養(yǎng)質(zhì)量,近年來,高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)紛紛在一些實(shí)踐性強(qiáng)的專業(yè)的教學(xué)環(huán)節(jié)中引入了實(shí)訓(xùn)教學(xué)模式。計(jì)算機(jī)專業(yè)實(shí)訓(xùn)教學(xué)要在保證達(dá)到實(shí)訓(xùn)目的的同時(shí),根據(jù)自身的定位和特點(diǎn)及培養(yǎng)學(xué)生的側(cè)重點(diǎn)不同,選擇合適的實(shí)訓(xùn)形式或?qū)?shí)訓(xùn)方式進(jìn)行發(fā)展創(chuàng)新??砂l(fā)揮校內(nèi)實(shí)訓(xùn)和校外實(shí)訓(xùn)的自身優(yōu)勢(shì),讓學(xué)生到企業(yè)進(jìn)行短期見習(xí),而主要在學(xué)校完成實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目。在實(shí)訓(xùn)時(shí)間安排上,可采用理論教學(xué)和實(shí)訓(xùn)教學(xué)交叉的方式。與目前采用的理論教學(xué)完成后集中進(jìn)行實(shí)訓(xùn)教學(xué)的方式相比,交叉的教學(xué)方式更有利于培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生盡早確定學(xué)習(xí)目標(biāo)和方向。