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        電競(jìng)教育這四年

        2017-09-26 02:16:27Ricky
        電子競(jìng)技 2017年17期
        關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技人才職業(yè)

        Ricky

        電競(jìng)教育,一個(gè)在近兩年來(lái)才被頻繁提及的一個(gè)詞匯。近幾年來(lái),政府政策的支持,加之電競(jìng)行業(yè)自身的發(fā)展,無(wú)疑讓更多的人關(guān)注到了電競(jìng),同時(shí)也意識(shí)到在從業(yè)人員上存在的巨大缺口。

        今年五月上旬,根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)聯(lián)合發(fā)布的《2017年1~3月中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)目前僅有5萬(wàn)從業(yè)人員,人才缺口達(dá)到26萬(wàn)人,主要集中在電競(jìng)技術(shù)、賽事活動(dòng)、體育醫(yī)療、內(nèi)容制作、電競(jìng)金融、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、經(jīng)營(yíng)管理、教育培訓(xùn)等八大類上。

        電競(jìng)教育的誕生

        電競(jìng)教育誕生在2014年4月,這也是國(guó)內(nèi)第一家電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)成立的時(shí)間。盡管彼時(shí)的中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)已經(jīng)有了明顯的起色,但很多人還是難以將電競(jìng)和教育聯(lián)系到一起。就是在這樣一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),七煌電競(jìng)學(xué)院成為了電競(jìng)教育市場(chǎng)第一個(gè)吃螃蟹的人。

        在經(jīng)過(guò)三個(gè)月的培訓(xùn)后,七煌電競(jìng)向行業(yè)輸送了第一批經(jīng)過(guò)教育機(jī)構(gòu)培訓(xùn)的青訓(xùn)學(xué)員,其中的佼佼者不乏像PentaQ這樣能夠被國(guó)內(nèi)一線俱樂(lè)部(英雄聯(lián)盟WE俱樂(lè)部)簽下的選手。

        在電競(jìng)教育誕生之初,留給人們最主要的問(wèn)題在于,到底是懂電競(jìng)的人做教育,還是懂教育的人來(lái)做電競(jìng)。由于電子競(jìng)技屬于競(jìng)技體育范疇,因此這個(gè)問(wèn)題我們可以來(lái)簡(jiǎn)單的類比傳統(tǒng)體育的職業(yè)教育。目前,社會(huì)上的傳統(tǒng)體育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)所聘用的教師,大多是從事過(guò)該項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)員,不管是退役還是現(xiàn)役。相比較其他行業(yè)領(lǐng)域,盡管相關(guān)的理論知識(shí)也是必不可少,但競(jìng)技體育還需要更多的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)歷,教練員需要通過(guò)將自己的經(jīng)驗(yàn)傳授給學(xué)員,來(lái)提高他們的競(jìng)技水平。因此,單就培養(yǎng)電競(jìng)職業(yè)選手而言,這條路線目前看起來(lái)是行得通的。

        盡管除了電競(jìng)職業(yè)選手外的其他類型人才上,當(dāng)時(shí)的電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)并沒(méi)有給出一個(gè)一以貫之的準(zhǔn)則,但卻也開(kāi)啟了電競(jìng)教育的第一步。

        電競(jìng)教育進(jìn)入公眾視野

        2016年,電子競(jìng)技行業(yè)迎來(lái)了政策上的春天。

        2016年4月,國(guó)家發(fā)改委明確指出?!霸谧龊弥R(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對(duì)青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國(guó)性或國(guó)際性電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)。”

        國(guó)家發(fā)改委的職責(zé)是“指導(dǎo)總體經(jīng)濟(jì)體制改革”,他們對(duì)于電競(jìng)賽事的態(tài)度,是各地方政府及其他各部委的風(fēng)向標(biāo)。因此在未來(lái),在二三線城市中,可能會(huì)刮起一陣“電競(jìng)賽事熱”。

        2016年7月,國(guó)家體育總局發(fā)布規(guī)劃,指出“以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競(jìng)等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為重點(diǎn),引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目發(fā)展?!?/p>

        “十三五”規(guī)劃,是指導(dǎo)未來(lái)五年體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的綱領(lǐng)文件。根據(jù)國(guó)家體育總局的數(shù)據(jù),十三五的目標(biāo)是體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模超過(guò)3萬(wàn)億。而作為體育產(chǎn)業(yè)中的重要一環(huán),電競(jìng)市場(chǎng)擁有廣闊的前景,因此電競(jìng)行業(yè)在政策層面上的職業(yè)化與正規(guī)化是未來(lái)可以預(yù)見(jiàn)到的。

        2016年9月教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布了《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,其中“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)作為增補(bǔ)專業(yè)赫然在列。

        除了國(guó)家政策的支持以及電競(jìng)專業(yè)進(jìn)入職業(yè)教育,之所以電競(jìng)教育再次被提上議程,也源于2016年中國(guó)電競(jìng)在世界舞臺(tái)上的優(yōu)異表現(xiàn)。

        2016年8月,中國(guó)Wings戰(zhàn)隊(duì)奪得DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽冠軍,豪取近千萬(wàn)美元獎(jiǎng)金的同時(shí),也刷新了電子競(jìng)技賽事的獎(jiǎng)金紀(jì)錄。與此同時(shí),他們也代表電競(jìng)提名入選了“中國(guó)勞倫斯最佳非奧運(yùn)動(dòng)員獎(jiǎng)”,盡管最終未能獲獎(jiǎng),但像CCTV這樣的主流媒體和公眾對(duì)于電競(jìng)的認(rèn)知已今非昔比。

        除此之外,電競(jìng)市場(chǎng)的快速發(fā)展也是重要因素。2016年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到504.6億元,已經(jīng)占到了中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的30.5%。電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展迅猛,自然就會(huì)產(chǎn)生人才需求旺盛,而電競(jìng)市場(chǎng)巨大的人才缺口也為電競(jìng)教育的孵化提供了適當(dāng)?shù)耐寥馈?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/09/27/dzjj201717dzjj20171704-2-l.jpg" style=""/>

        而在教育部頒布增設(shè)專業(yè)名單之前,2016年6月錫林郭勒職業(yè)學(xué)院開(kāi)設(shè)了國(guó)內(nèi)首個(gè)電子競(jìng)技專業(yè)。職業(yè)教育,培養(yǎng)電競(jìng)行業(yè)相關(guān)人才,盡管由于學(xué)歷和課程設(shè)置問(wèn)題,這家開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的職業(yè)教育學(xué)院更多地被認(rèn)為是一種噱頭,但不可否認(rèn)的是,電競(jìng)教育正在逐步由職業(yè)教育轉(zhuǎn)向?qū)W歷教育,由只培養(yǎng)職業(yè)選手的單一模式,轉(zhuǎn)向管理人員、賽事執(zhí)行、內(nèi)容產(chǎn)出等從業(yè)人員的多元化培養(yǎng)。

        電競(jìng)教育進(jìn)駐高等學(xué)府,教育機(jī)構(gòu)聯(lián)合辦學(xué)

        在經(jīng)過(guò)了職業(yè)教育之后,電競(jìng)教育在2016年的年底迎來(lái)了更高的平臺(tái)。目前,我國(guó)高等教育開(kāi)設(shè)的例如金融、IT等熱門(mén)專業(yè),均是近半世紀(jì)以來(lái)新興起的產(chǎn)業(yè)和概念。行業(yè)的快速發(fā)展導(dǎo)致人才需求量大,因此就需要批量化的“生產(chǎn)”、“制造”人才,而這種“成體系”的教育模式也正是高等教育的特點(diǎn)之一,也是我國(guó)高校所肩負(fù)的社會(huì)責(zé)任。

        2016年12月,中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院聯(lián)合南京恒一文化聯(lián)合辦學(xué),將在2017年開(kāi)設(shè)藝術(shù)與科技(電子競(jìng)技分析)專業(yè),這也是電子競(jìng)技方向的專業(yè)首次進(jìn)入全日制本科教育。和職業(yè)教育所不同的是,南廣學(xué)院的專業(yè)設(shè)置的培養(yǎng)目標(biāo)將會(huì)從大數(shù)據(jù)、比賽方案規(guī)劃、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)略分析、賽事的專業(yè)解說(shuō)等幾個(gè)方面進(jìn)行,而畢業(yè)生的就業(yè)去向也將會(huì)涵蓋電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析與智慧服務(wù)、電競(jìng)賽事策劃與運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)賽事分析解說(shuō)等幾大方面。換句話說(shuō),南廣學(xué)院為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)和輸送的是專業(yè)的從業(yè)人員,而非電競(jìng)職業(yè)選手。就上文提到的電競(jìng)?cè)瞬湃笨趫?bào)告來(lái)看,目前行業(yè)內(nèi)最為短缺的,也正是南廣學(xué)院培養(yǎng)目標(biāo)所涵蓋的領(lǐng)域。

        2017年6月16日,騰訊在上海召開(kāi)2017年度品牌發(fā)布會(huì),在會(huì)上騰訊電競(jìng)宣布了多個(gè)電競(jìng)教育培訓(xùn)合作計(jì)劃。未來(lái),騰訊電競(jìng)的人才培養(yǎng)計(jì)劃將分為學(xué)歷教育、職業(yè)化教育以及大眾化教育三個(gè)維度。通過(guò)和教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、高校等傳統(tǒng)行業(yè)合作,將合作內(nèi)容整合為課程開(kāi)發(fā)、教材編寫(xiě)、研究課題、實(shí)習(xí)實(shí)踐四個(gè)方面。

        這其中,中國(guó)傳媒大學(xué)作為國(guó)內(nèi)首家開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的211院校,將負(fù)責(zé)在電競(jìng)解說(shuō)方面建立專項(xiàng)的課程編寫(xiě)及教學(xué)工作;四川大學(xué)則負(fù)責(zé)編寫(xiě)電競(jìng)解說(shuō)教材內(nèi)容,《解說(shuō)的藝術(shù)》一書(shū)已于今年六月面世;同濟(jì)大學(xué)會(huì)對(duì)《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)選手進(jìn)行系統(tǒng)的培訓(xùn);而在和麻省理工學(xué)院(MIT)的合作中,雙方通過(guò)將MIT在電競(jìng)領(lǐng)域的研究成果和騰訊電競(jìng)在中國(guó)的經(jīng)驗(yàn)結(jié)合,并會(huì)在未來(lái)聯(lián)合推出專題報(bào)告并擬聯(lián)合成立“騰訊電競(jìng)聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室”共同探討未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的機(jī)會(huì)與發(fā)展。

        而在今年七月,上海戲劇學(xué)院宣布和上海久意及ESTAR電競(jìng)俱樂(lè)部達(dá)成合作關(guān)系,合作的內(nèi)容正是電競(jìng)教育。上海戲劇學(xué)院將會(huì)在接下來(lái)開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技舞臺(tái)設(shè)計(jì)方向以及電子競(jìng)技解說(shuō)和主持方向,第一批招生40人。值得一提的是,兩個(gè)培養(yǎng)方向的相關(guān)專業(yè)都是目前上海戲劇學(xué)院的王牌專業(yè)。和行業(yè)內(nèi)公司還有電競(jìng)俱樂(lè)部的深度合作,也保證了學(xué)生在理論學(xué)習(xí)過(guò)程中能夠得到足夠的社會(huì)實(shí)踐機(jī)會(huì),最終獲得更好的就業(yè)機(jī)會(huì)。

        電競(jìng)和高校的結(jié)合,將會(huì)培養(yǎng)出更多優(yōu)秀的電競(jìng)專業(yè)人才,為電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展源源不斷地輸送多維度、多層面的復(fù)合型專業(yè)人才。更加重要的是,電競(jìng)進(jìn)入高校,將依托高校的人才培養(yǎng)體系,彌補(bǔ)電競(jìng)行業(yè)巨大的人才缺口。

        過(guò)去的電競(jìng)?cè)?,完全靠著一腔熱血摸爬滾打,而當(dāng)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代,我們將更多的依靠那些經(jīng)過(guò)專業(yè)培訓(xùn)的復(fù)合型人才。盡管目前看來(lái),電競(jìng)教育依然存在著專業(yè)培訓(xùn)人才短缺、教育內(nèi)容需要細(xì)化、人才需要針對(duì)性培養(yǎng)等一系列問(wèn)題。只是電競(jìng)教育才剛剛起步,高校的第一批畢業(yè)生也要等到四年后才能步入社會(huì),一切教育的成果都需要時(shí)間來(lái)沉淀和檢驗(yàn)。筆者只希望四年后,當(dāng)這些經(jīng)過(guò)專業(yè)培養(yǎng)的第二代電競(jìng)?cè)俗哌M(jìn)電競(jìng),會(huì)為這個(gè)行業(yè)帶來(lái)些不一樣的東西。endprint

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