左子揚(yáng)
在 《集結(jié)吧,王者》開播的時(shí)候,也許沒人能想到,那個(gè)在第一天連英雄都認(rèn)不全,挑隊(duì)友憑眼緣的李誕,最終能夠率隊(duì)捧起冠軍獎(jiǎng)杯。相比較于上海第一馬可波羅,人稱“夏神”的胡夏,王者榮耀對(duì)于李誕來說絕對(duì)算是一次全新的嘗試。
但就是這樣一個(gè)純粹的初學(xué)者,能夠在兩個(gè)月的時(shí)間中,完全上手一款全新的游戲。在獲得良好游戲體驗(yàn)的同時(shí),還能運(yùn)用技戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)勝比自己強(qiáng)大的對(duì)手。
除了歸結(jié)于李誕的刻苦訓(xùn)練以及隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)得當(dāng),必不可少的一點(diǎn),是因?yàn)橥跽邩s耀這款游戲本身。在各項(xiàng)維度都降低了自己的準(zhǔn)入門檻之后,才使得越來越多像李誕一樣的,從前并未接觸過Moba類游戲,甚至從未玩過游戲的人,能夠輕松的上手,并獲得相當(dāng)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
而一些數(shù)據(jù),也佐證了筆者上述的論斷。根據(jù)極光大數(shù)據(jù)在6月發(fā)布的《王者榮耀研究報(bào)告》中,王者榮耀擁有54.1%的女性玩家,小于15歲的玩家和大于35歲的玩家分別占到了3.5%和7.2%。
王者榮耀雖然是一款競(jìng)技性很強(qiáng)的Moba類游戲,但仍然吸引到了眾多非傳統(tǒng)電競(jìng)玩家群體,而這很大原因得益于游戲本身的設(shè)定和各維度門檻的降低。
除了數(shù)據(jù)以外,我們還可以就游戲設(shè)定和門檻,將王者榮耀和其他知名的游戲進(jìn)行對(duì)比。
作為傳統(tǒng)Moba類游戲的代表,LOL和DOTA2在全球范圍內(nèi)擁有眾多的擁躉。但不可否認(rèn)的是,王者榮耀的英雄相對(duì)較少,英雄技能也變成了三個(gè),取消了守衛(wèi),只要在英雄周圍小兵死亡就會(huì)獲得金錢。在簡(jiǎn)化游戲機(jī)制的同時(shí),也縮短了前期冗長(zhǎng)的補(bǔ)刀對(duì)線期,大大提高了可玩性和觀賞性。
除了Moba類游戲外,第二類便是以《絕地求生大逃殺》和《CS:GO》為代表的一類FPS游戲。但是玩過吃雞和CS:GO的玩家都知道,F(xiàn)PS類游戲?qū)τ陔娔X配置的要求相對(duì)較高,顯卡、聲卡、內(nèi)存缺一不可。而這種硬性的配置要求,自然也會(huì)將一部分玩家拒之門外。
相比較暴雪旗下的游戲,王者榮耀并未給玩家創(chuàng)造一個(gè)全新的虛擬世界和宏大的游戲背景。取而代之的是以中國(guó)傳統(tǒng)歷史人物為原型,讓玩家能夠以更低的成本熟悉游戲,這也是王者榮耀降低門檻的一部分。
還有最重要的一點(diǎn),便是王者榮耀的載體是在移動(dòng)設(shè)備上。相比電腦,手機(jī)的普及率和便捷性都更勝一籌。隨時(shí)隨地,王者峽谷走一遭,也成了王者榮耀這款游戲能夠深入大眾,最真實(shí)的寫照。
穿著皮膚附加屬性,手游究竟算不算電競(jìng),類似的爭(zhēng)議一直陪伴王者榮耀一直走到今天。但正是因?yàn)橥跽邩s耀降低了玩家的游戲成本,讓完全沒接觸過游戲的人和其他項(xiàng)目的老玩家?guī)缀跆幱谕黄鹋芫€上,才能夠吸引到更多的玩家。也正是當(dāng)一款游戲擁有足夠龐大的玩家量級(jí),能夠持續(xù)不斷的有新鮮血液供給的時(shí)候,才能成為一個(gè)合格的電競(jìng)項(xiàng)目,這與手游或是PC端并無關(guān)聯(lián)。王者峽谷,人人平等,這也許就是王者榮耀所追求的。endprint